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visionOS开发之入门介绍

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YungFan
发布2024-01-16 08:24:58
1730
发布2024-01-16 08:24:58
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文章被收录于专栏:学海无涯学海无涯

学习要求

  1. 掌握 Swift。
  2. 掌握 SwiftUI。
  3. 熟悉 RealityKit。
  4. 熟悉 ARKit。
  5. 熟悉 Accessibility。
  6. 硬件环境:Apple Silicon Mac。
  7. 系统环境:macOS 13.5 及以上。
  8. 开发工具:Xcode 15.2 及以上。
  9. 运行环境:visionOS 1.0 及以上。

Xcode创建项目

  • Initial Scene:初始化场景,可以选择Window或者Volume
  • Immersive Space Render:沉浸式空间渲染引擎,可以选择NoneRealityKit或者Metal
  • Immersive Space:沉浸式空间,可以选择MixedProgressive或者Full

Immersive.jpeg

注意Immersive Space Render选项决定了Immersive Space选项。

空间计算

Apple Vision Pro 提供了无限的空间“画布”,在画布中用户可以与 App 进行交互,同时与周围环境保持联系,也可以完全沉浸在 App 营造的虚拟空间世界中。这种体验得益于 visionOS 中的空间计算功能。在空间计算的加持下,visionOS App 提供了 3 种不同的形态:窗口(Windows)、空间容器(Volume)与空间(Space)。

Window

可以在 visionOS App 中创建一个或多个类似 macOS App 的 2D 窗口,大小可以调整。

代码语言:javascript
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@main
struct TestApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup(id: "window") {
            ContentView()
        }
        .windowResizability(.contentSize)
        .defaultSize(CGSize(width: 800, height: 600)) // 窗口默认大小
    }
}



struct ContentView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            Model3D(named: "Scene", bundle: realityKitContentBundle)
                .padding(.bottom, 50)

            Text("Hello, world!")
        }
        .padding()
    }
}

Volume

  • 空间容器形态,与 Window 的区别是可以添加深度,即以 3D 的形态展示,大小固定。
  • 使用时只需要给 WindowGroup 添加修饰符windowStyle,并将值设置为.volumetric即可。
代码语言:javascript
复制
 @main
struct TestApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup(id: "volume") {
            ContentView()
        }
        .windowStyle(.volumetric)
    }
}



struct ContentView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            RealityView { content in
                if let scene = try? await Entity(named: "Scene", in: realityKitContentBundle) {
                    content.add(scene)
                }
            }

            Text("Hello, world!")
        }
        .padding()
    }
}

Space

空间形态,默认情况下 App 会启动到 Shared Space,它们可以并列存在,类似于同时运行多个 macOS App。为了获得更身临其境的体验,可以打开 Full Space,这样就会只显示该 App 的内容。

代码语言:javascript
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 @main
struct TestApp: App {
    var body: some Scene {
        ImmersiveSpace(id: "immersiveView") {
            ContentView()
        }
    }
}



struct ContentView: View {
    var body: some View {
        RealityView { content in
            if let scene = try? await Entity(named: "Scene", in: realityKitContentBundle) {
                content.add(scene)
            }
        }
    }
}
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原始发表:2024-01-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • Xcode创建项目
  • 空间计算
    • Window
      • Volume
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