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C语言:指针(一)

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P_M_P
修改2024-01-20 08:12:50
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修改2024-01-20 08:12:50
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文章被收录于专栏:C语言P_M_P学习笔记C语言

1. 内存和地址

1.1 内存

首先讲一个生活中的例子:

每个学校都有宿舍,宿舍楼里面有很多寝室,每个寝室都有一个门牌号,假如你住在某个寝室里,那么其他人只需要知道了你所住寝室的门牌号,就能快速地找到你。

上述的例子也可以对应到计算机中来,

CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那么这些内存空间是如何进行高效管理的呢?

事实上,内存被划分为一个个的内存单元(对应这一个寝室),每个单元的大小取一个字节。

一个字节里面放八个比特位(相当于一个寝室里面住8个人),每个内存单元也都有一个编号(相当于门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间,进而进行相关操作。

在生活中,门牌号也是地址的一部分,在计算机中,内存单元的编号也叫地址。C语言给地址也起了一个新的名字:指针。

我们大致可以理解为:

内存单元的编号==地址==指针

2 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间,

上述代码就是创建了整型变量a,内存中申请了四个字节,用于存放整数10,其中的每个字节都是有地址的。

那么要得到a的地址,就得使用一个操作符———取地址操作符(&)。

&a取出的是所占4个字节中地址较小的字节的地址。

虽然整型变量占四个字节,但是我们只要知道了第一个字节的地址,就能顺着找到另外三个字节的地址,从而访问得到数据。

2.2 指针变量和解引用操作符(*)

2.2.1 指针变量

我们通过取地址操作得到了地址,比如0X006122A3,那么为了将这个数值存储起来,我们可以创建一个指针变量。

代码语言:javascript
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#include<stdio.h>
int main()
{
    int a=10;
    int* pa=&a;//取出a的地址,存放到指针变量pa中

    return 0;
}

指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

2.2.2 指针类型
代码语言:javascript
复制
int a=10;
int* pa=&a;

上面代码中,pa的类型是int*,*是在说明pa是指针变量,而前面的int是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。

2.2.3 解引用操作符

我们拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这里需要用到一个操作符——解引用操作符(*)。

代码语言:javascript
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#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	*pa = 0;
	printf("%d", a);
	return 0;
}

上述代码中*pa的意识就是通过pa存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量,所有*pa=0这个操作其实就是把a的值改成了0。

2.3 指针变量的大小

对于计算机而言,32位的机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当作一个地址,那么一个地址就是32个比特位,需要四个字节才能存储。如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变量的大小就得是4个字节的空间才可以。

同理,64位的机器,假设有64根地址总线,一个地址就是64个二进制组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。

代码语言:javascript
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#include<stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(8个字节)
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(int*));
	printf("%zd\n", sizeof(short*));
	printf("%zd\n", sizeof(char*));
	printf("%zd\n", sizeof(double*));
	return 0;
}

注:指针变量的大小和类型无关,只要指针类型的变量,在相同平台下,大小都是相同的。

3. 指针变量类型的意义

3.1 指针的解引用

对比下面两端代码,调试时观察内存的变化。

代码语言:javascript
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//代码1
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0x12345678;
	int* pa = &a;
	*pa = 0;
	return 0;
}
代码语言:javascript
复制
//代码2
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0x12345678;
	char* pa = (char*)&a;
	*pa = 0;
	return 0;
}

通过调试我们可以发现,代码1会将a的4个字节全部改成0,但是代码2只是将a的第一个字节改为0。

结论:指针的类型决定了对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。

比如,char*的指针解引用就只能访问一个字节,而int*的指针的解引用就能访问四个字节。

3.2 指针+-整数

调试下面代码,观察地址的变化

代码语言:javascript
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#include<stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
	char* pc = (char*)&n;
	int* pi = &n;
	printf("%p\n", &n);
	printf("%p\n", pc);
	printf("%p\n", pc+1);
	printf("%p\n", pi);
	printf("%p\n", pi+1);

	return 0;
}

结果如下:

可以看出,char*类型的指针变量+1跳过一个字节,int*类型的指针变量+1跳过了4个字节。

结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。

4. const修饰指针

4.1 const修饰变量

变量的值是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量也可以修改这个变量的值。但是如果希望加上一些限制,不能被修改,就需要用到const。

代码语言:javascript
复制
#include<stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
	n = 20;//n可以被修改
	const int m = 0;
	m = 20;//m不能被修改

	return 0;

但是如果我们通过n的地址来修改,就可以实现

代码语言:javascript
复制
#include<stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
	n = 20;//n可以被修改
	const int m = 0;
	int* p = &m;
	*p = 20;//m不能被修改
	printf("m=%d", m);

	return 0;
}

4.2 const修饰指针变量

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
     int n = 10;
    int m = 20;
     int *p = &n;
     *p = 20;//ok?
     p = &m; //ok?
}
void test2()
{
 //代码2
 int n = 10;
 int m = 20;
 const int* p = &n;
 *p = 20;//ok?
 p = &m; //ok?
}
void test3()
{
 int n = 10;
 int m = 20;
 int *const p = &n;
 *p = 20; //ok?
 p = &m; //ok?
}
void test4()
{
 int n = 10;
 int m = 20;
 int const * const p = &n;
 *p = 20; //ok?
 p = &m; //ok?
}
int main()
{
 //测试⽆const修饰的情况
 test1();
 //测试const放在*的左边情况
 test2();
 //测试const放在*的右边情况
 test3();
 //测试*的左右两边都有const
 test4();
 return 0;
}

结论:const修饰指针变量的时候 • const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本身的内容可变。 • const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变

5. 指针运算

指针的基本运算有三种:

·指针+-整数 ·指针-指针 ·指针的关系运算

5.1 指针+-整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的元素。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
 }
 return 0;
}

5.2 指针-指针

代码语言:javascript
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//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
     char *p = s;
     while(*p != '\0' )
     p++;
     return p-s;
}
int main()
{
     printf("%d\n", my_strlen("abc"));
     return 0;
}

5.3 指针的关系运算

代码语言:javascript
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//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
 {
 printf("%d ", *p);
 p++;
 }
 return 0;
}

6. 野指针

概念:野指针就是指向的位置是未知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

6.1 野指针成因

1.指针未初始化

代码语言:javascript
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#include<stdio.h>
int main()
{
    int*p;
    *p=20;
    return 0;
}

2.指针访问越界

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 for(i=0; i<=11; i++)
 {
 //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
 *(p++) = i;
 }
 return 0;
}

3.指针指向的空间释放

函数中创建的局部变量,在调用完函数之后会销毁

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int* test()
{
 int n = 100;
 return &n;
}
int main()
{
 int*p = test();
 printf("%d\n", *p);
 return 0;
}

6.2 如何规避野指针

6.2.1 指针初始化

如果明确知道指针指向哪里,就给指针直接赋值,如果不知道指针指向哪里,就给指针赋值NULL。

NULL是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。

#ifndef NULL #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif #endif

初始化如下:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int*p1 = &num;
 int*p2 = NULL;
 
 return 0;
}
6.2.2 防止指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。

6.2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性

当指针变量指向一块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。

代码语言:javascript
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int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 *(p++) = i;
 }
 //此时p已经越界了,可以把p置为NULL
 p = NULL;
 //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
 //...
 p = &arr[0];//重新让p获得地址
 if(p != NULL) //判断
 {
 //...
 }
 return 0;
}
6.2.4 避免返回局部变量地址

参照野指针成因的第三个例子

7. 断言

assert.h 头文件定义了宏 assert() ,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。

代码语言:javascript
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assert(p!=NULL)

当代码运行到这一行语句时,验证变量p是由等于NULL。

如果p不等于NULL,程序继续运行,否则终止运行,并且给出报错信息。

assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。

assert() 的使用对程序员是非常友好的,使用assert() 有几个好处:

它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断言,就在 #include 语句的前面,定义一个宏 NDEBUG 。

代码语言:javascript
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#define NDEBUG
#include <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert() 语句。如果程序又出现问题,可以移 除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert() 语句。

assert() 的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。 一般我们可以在debug中使用,在release版本中选择禁用assert就⾏,在VS这样的集成开发环境中, 在release版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在release版本不 影响用户使用时程序的效率。

8. 指针的使用和传址调用

8.1 传址调用

思考:如何写一个函数,交换两个整型变量的值?

我们可能写出下面这种代码,运行后观察结果

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
 int tmp = x;
 x = y;
 y = tmp;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap1(a, b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}

发现a和b的值并没有发生交换,

那么正确的代码应该是怎样的呢?

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
 int tmp = 0;
 tmp = *px;
 *px = *py;
 *py = tmp;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap2(&a, &b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}

a和b的值发生了交换。

事实上,实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实 参。所以Swap是失败的了。

通过使用指针,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap 函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b就好了。

这里调用Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用。

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原始发表:2023-12-20,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 1. 内存和地址
    • 1.1 内存
    • 2 指针变量和地址
      • 2.1 取地址操作符(&)
        • 2.2 指针变量和解引用操作符(*)
          • 2.2.1 指针变量
          • 2.2.2 指针类型
        • 2.3 指针变量的大小
        • 3. 指针变量类型的意义
          • 3.1 指针的解引用
            • 3.2 指针+-整数
            • 4. const修饰指针
              • 4.1 const修饰变量
                • 4.2 const修饰指针变量
                • 5. 指针运算
                  • 5.1 指针+-整数
                    • 5.2 指针-指针
                      • 5.3 指针的关系运算
                      • 6. 野指针
                        • 6.1 野指针成因
                          • 6.2 如何规避野指针
                            • 6.2.1 指针初始化
                            • 6.2.2 防止指针越界
                            • 6.2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
                            • 6.2.4 避免返回局部变量地址
                        • 7. 断言
                        • 8. 指针的使用和传址调用
                          • 8.1 传址调用
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