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Unity Hololens2开发|(七)MRTK3子系统 TextToSpeechSubsystem(文本转语音)

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游戏开发小Y
发布2024-01-18 19:10:04
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发布2024-01-18 19:10:04
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文章被收录于专栏:Unity开发系列专栏

1.前言

核心定义包附带 TextToSpeechSubsystem,是 和 ITextToSpeechSubsystem 的基本MRTKSubsystem实现,用作在 MRTK3 中负责文本到语音转换的子系统的基础。 作为 MRTK 的一部分提供的具体实现(例如 WindowsTextToSpeechSubsystem ,可能生成的其他可能的文本转语音子系统)都应基于此类。 继承自 TextToSpeechSubsystem 的子系统能够合成和朗说文本短语。

2.设置

5
5

3.使用TextToSpeechSubsystem

  • 若要在脚本中使用 TextToSpeechSubsystem ,请调用 TrySpeak。 请注意,需要传入 AudioSource。
代码语言:javascript
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// Get the first running text to speech subsystem.
TextToSpeechSubsystem textToSpeechSubsystem = XRSubsystemHelpers.GetFirstRunningSubsystem<TextToSpeechSubsystem>();

// If we found one...
if (textToSpeechSubsystem != null)
{
     // Speak message
     textToSpeechSubsystem.TrySpeak("This is a test!", myAudioSource);
}
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原始发表:2023-12-26,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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