属性 | 描述 |
---|---|
HostTransform | 要操作的转换。默认为组件的对象。 |
AllowedManipulations | 应该允许何种操纵? |
AllowedInteractionTypes | 允许哪种类型的交互操作此对象? |
Multiselect Mode | 允许单手还是多手操作? |
RotationAnchorNear | 物物体单手接近时的旋转行为 |
RotationAnchorFar | 物体单手远距离旋转行为 |
MoveLerpTime | 输入数量代表的数量平滑适用于运动。平滑0表示没有平滑。最大值意味着不改变值。 |
RotateLerpTime | 输入表示要应用到旋转的平滑量的值。平滑0表示没有平滑。最大值意味着不改变值。 |
ScaleLerpTime | 输入表示平滑量的值以应用于刻度。平滑0表示没有平滑。最大值意味着不改变值。 |
TransformSmoothingLogicType | 用于变换间平滑的 ITransformSmoothingLogic 的具体类型 |
manipulationLogicTypes | 用于操作的操作逻辑的具体类型 |
EnableConstraints | 启用或禁用此组件的约束支持。启用后,转换更改将由链接的约束管理器进行后期处理。 |
ConstraintsManager | 约束管理器槽,以便在操作对象时启用约束。 |
SmoothingNear | 帧速率独立平滑近相互作用。注意,使近平滑可能被认为是“disconnected”从手。 |
SmoothingFar | 帧速率独立平滑用于远距离交互。远距离平滑默认启用。 |
ManipulationStarted | 开始操作手柄时触发。 |
ManipulationEnded | 结束操作手柄时触发。 |