今天前端笔试遇到了一个题考察动画animate-timing-function属性的cubic-bezier() 函数,比较贝塞尔曲线的快慢。 如题: 【问题】下面使用Animate-timing-function定义的贝塞尔曲线,哪一个是先快后慢的(A)
A. animation-timing-function :cubic-bezier(.22,1.23,.97,.89)
B. animation-timing-function :cubic-bezier(1.23,…22,97,.89)
C. animation-timing-function :cubic-bezier(1.23,.97,.89,.22)
D. animation-timing-function :cubic-bezier(.22,.97,.89,1.23)
解析: A.k1=5.59,k2=0.91 先快后慢 B.k1=0.17,k2=0.009 慢 C.k1=0.78,k2=0.24 慢 D.k1=0.22,k2=1.38 先慢后快
【知识点:Animate-timing-function定义的贝塞尔曲线】
transition-timing-function属性指定切换效果的速度。
此属性允许一个过渡效果,以改变其持续时间的速度。
语法:transition-timing-function: cubic-bezier(n,n,n,n);
https://www.runoob.com/cssref/css3-pr-transition-timing-function.html
cubic-bezier() 函数定义了一个贝塞尔曲线(Cubic Bezier)。
贝塞尔曲线由四个点 P0,P1,P2 和 P3 定义。P0 和 P3 是曲线的起点和终点。P0是(0,0)并且表示初始时间和初始状态,P3是(1,1)并且表示最终时间和最终状态。
我们需要关注的是 P1 和 P2 两点的取值,而其中 X 轴的取值范围是 0 到 1,当取值超出范围时 cubic-bezier 将失效;Y 轴的取值没有规定,当然也毋须过大。
最直接的理解是,将以一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯(X 轴的取值区间是 [0, 1],Y 轴任意),最后形成的曲线就是动画的速度曲线。
cubic-bezier() 可用于 animation-timing-function 和 transition-timing-function 属性。
语法:cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)
https://www.runoob.com/cssref/func-cubic-bezier.html
cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)
快慢由斜率k决定,k1=y1/x1,k2=y2/x2,k>1 则为快,k<1则为慢
图解 https://cubic-bezier.com/#.17,.67,.83,.67