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【C++入门】内联函数inline

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薄荷冰
发布2024-01-22 18:30:01
690
发布2024-01-22 18:30:01
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文章被收录于专栏:后端学习之旅后端学习之旅

前言

我们都知道一个函数的调用需要经历传参,创建栈帧,压栈,栈帧销毁等等过程。如果一个函数调用次数多而整体又相对比较简短,那么在频繁的调用中会影响程序整体的效率。那么如何解决这一问题?

C语言的做法

c语言中我们通常想到的就是定义宏函数

如:

代码语言:javascript
复制
#define Add(x,y) ((x)+(y))

虽然宏可以 1.增强代码的复用性。 2.提高性能。

但是因为宏函数直接替换的特性,所以在书写时我们通常会加上许多括号,且宏函数1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换) 2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。 3.没有类型安全的检查。

而C++的做法通常为两种

1. 常量定义 换用const enum 2. 短小函数定义 换用内联函数

下面我们就来说说内联函数。

内联函数

1.概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调

用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的

调用。

 我们可以看到将函数指定为内联函数,通常就是将它在每个调用点上“内联地”展开。

2.特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会

用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运

行效率。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建

议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、

是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

下面让我们看看《C++prime》第五版关于inline的建议:

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址

了,链接就会找不到。

代码语言:javascript
复制
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 f(10);
 return 0;
}
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原始发表:2024-01-22,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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