时光流转,转眼间 2024 年了,自上个版本发布已经过去 4 个月,axmol-2.1.0 终于在 2024/1/20 正式发布了,此版本是一个主要的 LTS 维护发行版本,在此先感谢所有参与 axmol 的贡献者,特别感谢以下几位(名称为 github 账户名):
1k/.gitee 即可C++/CX 迁移至 cppwinrt,自此 axmol 支持的所有平台 C++ 标准得以统一为 20TTF 文本渲染,支持开启全局 SDF 渲染和渲染预烘焙 SDF 纹理SDFGen 用于生成预烘焙 SDF 字体纹理FontAtlasCache::preloadFontAtlas用于于加载预烘焙的 SDF Font 纹理Device::getPixelRatio 获取设备 DPI 缩放值backend::Device 和 backend::DeviceInfo 到 backend::DriverBase 以避免和主命名空间下的 Device 重名JSONDefaultWICImageLoader 虚拟文件系统支持RichText 垂直对齐支持Inspector 以便探查场景对象Native 和 WebGL 平台添加实验性的 WebSocket 支持fairygui Lua 绑定支持SSE 加速指令支持UserDefault 多文件配置支持ActionCoroutine 类似 unity 引擎的协程支持JsonWriter 类支持GLES3 Shader 中标量数组布局错误问题wasm 错误的 ALPHA 预乘造成系统字体渲染模糊问题wasm 随机工具类始终返回 0 问题ShaderCache 内存泄漏问题ImGui context crash 问题AudioPlayer::setTime 针对双通道音频设置播放时间错误问题label SDF渲染时描边效果在 Metal 不起作用问题。 std::unordered_map 替代了 uthash3.28.1+install-pwsh 脚本和 axmol 命令行构建脚本OpenGLView ==> GLView原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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