大部分的参考资料都是如是说的: 1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。 总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。 2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 ( VS中默认的值为8 ) 3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。 4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
什么意思呢?
下面我们通过例子来说明;
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
请看详细图解:
vs2022打印结果:
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
这题结构体内的成员类型和例1中的一样,但顺序却不一样;
不过不用担心,他们内存对齐的规则还是一样的;
vs2022 打印结果:
通过上面两个例子,我们发现,即使结构体的成员类型相同,结构体的内存大小最后可能还是不同,我们最好把小类型的写在一起,这样可以节省空间;
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
我们依然来看详细图解:
vs2022 打印结果:
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
int d;
};
图解:
vs2022打印结果: