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让代码在键盘上跳“华尔兹”的10大原则

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xin猿意码
发布2024-01-29 10:47:28
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发布2024-01-29 10:47:28
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大家好,我是小❤,一个漂泊江湖多年的 985 非科班程序员,曾混迹于国企、互联网大厂和创业公司的后台开发攻城狮。

引言

编程界都知道,代码是一种艺术 —— 它是对技术职责和美学眼光的完美融合。

正如一名工匠在雕琢他的作品,软件开发者在编码时也需要遵守一定的原则与标准,确保软件的质量、可维护性和可扩展性

仅仅编写功能代码是不够的!

我们需要掌握并实践好代码原则,使我们的代码像优雅的艺术品一样经得起时间的考验,让它们可以在键盘上跳“华尔兹”!

接下来,让我们一起探索能在键盘上跳舞的好代码应该遵循的十大原则。

01 遵循代码规范

参与一个项目的开发就像是加入一个乐队,每个人都需要在同一个节拍上演奏。同理,代码规范就是确保每个程序员在同一节拍上编码的指挥棒。它定义了变量命名、缩进、注释格式等编码标准,就像交通信号灯一样提供了统一的行动指导。

无论是 PEP 8Google Java Style 还是其它,坚持一套约定俗成的代码规范,可以保证代码质量的一致性与可读性。

遵循这些规范不仅使得代码整洁,也让其他开发者更容易理解你的意图,就像是在代码间搭建了一座沟通的桥梁。

02 文档和注释

假想一下,你在参加一个宝藏寻宝游戏,但是没有地图,没有线索,这将会是多么困难。同样地,在没有文档和注释的代码中导航就像在黑暗中摸索。

良好的文档和注释就是那张宝图,它们详细说明了代码的功能、用途及其工作方式,为未来的开发者或维护者对代码库进行迭代和扩展铺平道路。

请记住,写注释就像写留言一样,不仅要简明扼要,更要让接收者能迅速理解信息的核心。

好的代码应该编写清晰的文档和注释来解释复杂的逻辑和决策,注释应该解释为什么采取某种做法(Why),而不是解释具体做什么(What,这是代码内容应该做的)。文档和注释应该清晰、简洁,并持续更新。

03 健壮性

软件就像是一架飞机,在飞行中会遭遇各种气候和异常情况。一个健壮的软件能够灵活应对这些情况,保持平稳飞行。

在编程中,这意味着我们要对各种输入情况做好准备,避免软件因异常而崩溃。比如,设计良好的错误处理逻辑能够在遭遇问题时给出明确的指示,而不是让用户对一个神秘的错误代码感到茫然。

并且,好的代码都应该能处理各种预期外的攻击,而不会发生崩溃或产生不可预测的结果,最常见的做法就是使用 try、recover 等机制捕获并处理异常。

04 遵循SOLID原则

单一职责(Single Responsibility)、开闭原则(Open/Closed)、里氏替换(Liskov Substitution)、接口隔离(Interface Segregation)和依赖反转(Dependency Inversion)——这五大原则(简称 SOLID)是编写扩展性强且容易维护代码的基石。

其中,单一职责原则让每个模块像乐队中的独奏家,只负责一个任务。开闭原则确保了软件和印刷术一样,新文字的加入不需要改变原有的文字。依赖倒置原则则像是汽车的引擎,可以随时更换而不改变整辆汽车的外观。

掌握好 SOLID 原则,我们就能编写出具有良好结构和扩展性的软件。

05 易于测试

测试软件就像是举办一场无数次的彩排,如果演员们总是即兴表演,那么正式演出免不了出错。

同理,我们编写的代码必须能够被轻松地测试,这意味着我们在编码时就要考虑到测试的方方面面。一个好的实践是采用测试驱动开发(TDD),先写测试,然后编码来满足测试。

这样的开发模式鼓励简洁的设计,增强了代码的可靠性与质量。

软件的可测试性尤为重要,特别是线上代码。好的代码应该易于测试,一方面需要努力降低每个函数和组件的复杂度,让测试变得简单直观;另一方面应该支持自动化测试,以确保其行为符合预期。

06 适度抽象

抽象是一个很美妙的概念,它就像是艺术家在画布上简化形状和颜色,提取出事物的本质。

代码中的抽象消除了重复和不必要的复杂度,创造了易于理解和重用的组件。但是,就像调味料一样,过多会掩盖本味,过少则显得索然无味。

编程时,度的把控需要经验的积累和实践的锻炼。好的代码应该找到适中的抽象层次,既不过度设计,也不应忽视长远的可拓展性和可维护性。

07 利用设计模式,但不要过度设计

设计模式是前人智慧的精华,它们提供了问题解决的模板。我们可以将其看作建筑中的标准构件,帮助我们搭建软件的结构。

然而,每个项目都是独特的,过度引入设计模式就像在小屋里安置了宫殿的楼梯,显得不合时宜,不必要的复杂性会影响代码的可理解性和维护成本。设计时,我们要恰如其分地采用设计模式,确保它们能真正为解决问题服务。

设计模式是前人编码的经典指南,它能帮助我们解决一些常见问题。但是,每一种模式都有它的应用场景,过度使用或错误地使用设计模式,可能会让你的代码变得更加复杂和难以理解。

08 减少全局依赖

全局变量和对象就像是一张蜘蛛网,任何一个部分的震动都能牵动整个网。代码中的全局依赖增加了各组件间的耦合度,使变化产生连锁反应,引发意想不到的问题。

使用依赖注入和模块化,可以最小化全局依赖,使代码更加模块化、测试和维护也更为简单。

09 持续重构

在软件开发的世界中,重构不仅是一种好习惯,更是对未来的一种投资。

我们知道,即使一座城市的规划初期再完美,随着时间的推移,一些布局需要调整,设施需要升级。软件开发亦是如此,源代码也需要随着需求的演变和技术的进步而不断演进。

经常性的重构有助于保持代码的清洁和组织,就像是定期整理和优化城市规划。

10 安全是头等大事

在编写代码时,安全性应当是第一考虑的。这就像是构建一座大楼,必须确保结构的坚实且富有弹性,以防自然灾害。

代码中的安全措施需预防SQL注入、跨站脚本攻击等,就好比建筑师在设计时加入地震防范功能。每一行代码都应经过安全性考量,以避免成为未来潜在的安全漏洞。

小结

有个伟人曾经说过:代码不该是枯燥的业务说明,而应是一个充满活力的生态系统,而上述的每一个原则和实践都是维持这个生态平衡的关键要素。

通过把握这些原则,我们可以创造出令人赞赏的软件艺术品,而不是业务 shishan!

在键盘的敲击声中,我们不仅仅是在编写代码,我们还在创造数字世界中的诗篇,可能被无数用户阅读和体验的诗篇。

好了,以上就是本文的全部内容了,如果觉得文章有所启发或收获,不妨点赞、分享,加入在看,这对我是最大的鼓励!

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原始发表:2024-01-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 引言
  • 01 遵循代码规范
  • 02 文档和注释
  • 03 健壮性
  • 04 遵循SOLID原则
  • 05 易于测试
  • 06 适度抽象
  • 07 利用设计模式,但不要过度设计
  • 08 减少全局依赖
  • 09 持续重构
  • 10 安全是头等大事
  • 小结
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