之前结束了类与对象:今天进行下面部分内容的学习
具体说明:
下面根据具体代码来看:
int globalVar = 1;//全局变量,在静态区
static int staticGlobalVar = 1;//全局静态变量,在静态区
int main()
{
static int staticVar = 1;//局部静态变量,在静态区。作用域只在这个函数内,但是生命周期是在整个程序
int localVar = 1;//局部变量,在栈
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };//局部变量,在栈
char char2[] = "abcd"; //局部变量,在栈。
//其实[]这个符号:是把位于常量区的"abcd",拷贝到栈上,再去指向
const char* pChar3 = "abcd";//pChar3在栈上,但是是直接指向常量区的"abcd"。所以*pChar3在常量区
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);//ptr1这个指针变量还是在栈,但是*ptr1是在堆上
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
return 0;
}
那全局变量和全局静态变量的区别是?? 全局变量具有外部链接性,可以被其他文件中的函数访问。 静态全局变量具有内部链接性,只能被声明它的文件内的函数访问(本文件)
malloc
函数用于在堆上动态分配指定大小的内存空间。void* malloc(size_t size);
NULL
。calloc
函数用于在堆上动态分配指定数量、指定大小的内存空间,并将分配的内存空间初始化为0。void* calloc(size_t num, size_t size);
NULL
。realloc
函数用于更改之前分配的内存块的大小,可以扩大或缩小内存块的大小。void* realloc(void* ptr, size_t size);
NULL
。如果返回的指针与之前的指针不同,意味着内存块的大小或位置可能已经改变了。free
函数用于释放之前动态分配的内存空间,将其返回给系统供其他程序使用。void free(void* ptr);
异同点:
malloc
和calloc
都用于分配内存,但calloc
在分配内存后会将其初始化为0,而malloc
不会。realloc
用于更改之前分配的内存块的大小,可以扩大或缩小内存块的大小,而malloc
和calloc
只能用于分配新的内存块。free
用于释放动态分配的内存,将其返回给系统供其他程序使用更加详细的介绍大家可以移步于我的文章:
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力(特别是关于自定义变量),因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理
在C++中,new
和delete
是用于动态内存管理的运算符,它们提供了对malloc
、calloc
、realloc
和free
等C语言内存管理函数的更高级的封装和功能。
new
运算符用于在堆上动态分配内存,并调用对象的构造函数来初始化这块内存。new 类型
或 new 类型[大小]
,例如:new int
或 new int[10]
。std::bad_alloc
异常。delete
运算符用于释放由new
分配的内存,并调用对象的析构函数来销毁对象。delete 指针
或 delete[] 指针
,例如:delete ptr
或 delete[] arr
。与C语言中的malloc
和free
相比,new
和delete
的优势在于:
new
和delete
是运算符,而不是函数,因此它们可以重载,从而实现自定义的内存分配和释放策略。new
和delete
会调用对象的构造函数和析构函数,从而确保对象的正确初始化和清理。new
和delete
支持运算符重载,可以用于自定义类的动态内存管理,而malloc
和free
只能用于分配和释放原始内存块直接上代码:
int main()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* a = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为11
int* b = new int(11);
// 动态申请3个int类型的空间
int* c = new int[3];
// 动态申请10个int类型的空间,并进行部分初始化
int* d = new int[10]{ 1,2,3 };
delete a;
delete b;
delete[] c;
delete[] d;
return 0;
}
内置类型的对象申请释放,new和malloc除了用法上,没有区别 但是malloc不方便解决动态申请的自定义类型对象的初始化问题,不会调用构造函数
class A
{
public:
A(int a=0)
:_a(a)
{}
~A()
{
cout << "调用了~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
//动态申请一个A类型的空间
A* pa1 = new A(1);
//动态申请3个A类型的空间
A a1;
A a2;
A a3;
A* pa2 = new A[3]{ a1, a2, a3 };
//可以直接写成以下两种
A* pa3 = new A[3]{ A(1), A(2), A(3) };//匿名对象
//再少点
A* pa4 = new A[3]{ 1,2 ,3 };//隐式类型转换,有单形参的构造函数支持
delete pa1;
delete[] pa2;
delete[] pa3;
return 0;
}
new的本质:开空间+调用构造函数初始化 delete的本质:析构函数+释放空间
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间
大家注意啊,这两个函数不是重载,只是祖师爷把他们命名为这个,他们是全局函数。
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK);
__TRY
pHead = pHdr(pUserData);
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK);
__END_TRY_FINALLY
return;
}
看到:其实operator new 实际也是通过malloc来申请空间。operator delete 最终是通过free来释放空间的 二者其实就是对malloc和free进行了封装,加上了抛出异常的修饰
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是: new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
但是要注意一件事:
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 3)
{
cout << "调用了构造函数" << endl;
_a = new int[capacity];
_top = 0;
_capacity = capacity;
}
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
delete _a;
_a = nullptr;
_top = -1;
_capacity = 0;
}
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack* a1 = new Stack[10];
cout << sizeof(*a1);
delete[] a1;
return 0;
}
实际上开了124个字节,大家回想怎么会多4个呢?不是
吗? 那四个字节来储蓄申请了几个对象,这里就是10
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。 使用格式: new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list) place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表 使用场景: 定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 3)
{
cout << "调用了构造函数" << endl;
_a = new int[capacity];
_top = 0;
_capacity = capacity;
}
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
delete _a;
_a = nullptr;
_top = -1;
_capacity = 0;
}
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack* s1 = (Stack*)operator new(sizeof(Stack));
//都知道构造函数不能显示调用
//s1->Stack();
//但是可以使用定位new显示调用构造函数
new(s1)Stack(2);
//但是析构函数可以
s1->~Stack();
operator delete (s1);
return 0;
}
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地
方是:
malloc
和free
是函数,new
和delete
是操作符malloc
申请的空间不会初始化,new
可以初始化malloc
申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new
只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,在[]
中指定对象个数即可malloc
的返回值为void*
, 在使用时必须强转,new
不需要,因为new
后跟的是空间的类型malloc
申请空间失败时,返回的是NULL
,因此使用时必须判空,new
不需要,但是new
需要捕获异常malloc/free
只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete
在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理