Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源之外, 它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应用程序编程接口。
平常我们运行起来的黑框程序其实就是控制台程序 我们可以使用cmd命令来设置控制台窗口的长宽:设置控制台窗口的大小,30行,100列
mode con cols=100 lines=30
也可以通过命令设置控制台窗口的名字:
title 贪吃蛇
这些能在控制台窗口执行的命令,也可以调用C语言函数system来执行。例如:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
//设置控制台窗口的长宽:设置控制台窗口的大小,30行,100列
system("mode con cols=100 lines=30");
//设置cmd窗口名称
system("title 贪吃蛇");
getchar();
//system("pause");//pause 暂停
return 0;
}
控制台窗口的坐标如下所示,横向的是X轴,从左向右依次增长,纵向是Y轴,从上到下依次增长。
COORD是Windows API中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕缓冲区上的坐标,坐标(0,0)的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。
typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;
给坐标赋值:
COORD pos = { 10, 15 };
GetStdHandle是一个Windows API函数。它用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。
HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);
实例:
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标⼤⼩和可⻅性的信息
BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo( HANDLE hConsoleOutput, PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo ); PCONSOLE_CURSOR_IFNO 是指向 CONSOLE_CURSOR_IFNO 结构的指针,该结构接收有关主句游标(光标)的信息。
实例:
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
这个结构体,包含有关控制台光标的信息
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
DWORD dwSize;
BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
int main()
{
//它会定义一个COORD结构的变量pos,表示控制台屏幕上的一个坐标(40列,10行)
//COORD pos = { 40 , 10 };
//定义一个CONSOLE_CURSOR_INFO结构的变量cursor_info,并将其所有成员初始化为0
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };
// 调用GetStdHandle函数获取标准输出的句柄,通常是控制台窗口
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
// 调用GetConsoleCursorInfo函数获取当前控制台光标的信息,并将其存储在cursor_info变量中
GetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);
//设置cursor_info结构中的dwSize成员为100,改变光标的大小
cursor_info.dwSize = 100;
// 调用SetConsoleCursorInfo函数,将修改后的光标信息应用到控制台窗口
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);
return 0;
}
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的大小和可见性。
BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo( HANDLE hConsoleOutput, const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo );
实例:
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //影藏光标操作 CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息 CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标 SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。
BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition( HANDLE hConsoleOutput, COORD pos );
实例:
COORD pos = { 10, 5};
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
SetPos:封装一个设置光标位置的函数
//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y)
{
COORD pos = { x, y };
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:
SHORT GetAsyncKeyState( int vKey );
将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。 GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上一次调用 GetAsyncKeyState 函数后,如果 返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。
如果我们要判断一个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1.
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
//检测数字键
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
int main()
{
while (1)
{
if (KEY_PRESS(0x30))
printf("0\n");
else if (KEY_PRESS(0x31))
printf("1\n");
else if (KEY_PRESS(0x32))
printf("2\n");
else if (KEY_PRESS(0x33))
printf("3\n");
else if (KEY_PRESS(0x34))
printf("4\n");
else if (KEY_PRESS(0x35))
printf("5\n");
else if (KEY_PRESS(0x36))
printf("6\n");
else if (KEY_PRESS(0x37))
printf("7\n");
else if (KEY_PRESS(0x38))
printf("8\n");
else if (KEY_PRESS(0x39))
printf("9\n");
}
}
<locale.h>提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产生不一样行为的部分。 在标准可以中,依赖地区的部分有以下几项:
普通的字符是占一个字节的,这类宽字符是占用2个字节。 这里再简单的讲一下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。 C语言最初假定字符都是但自己的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。
C语言字符默认是采用ASCII编码的,ASCII字符集采用的是单字节编码,且只使用了单字节中的低7位,最高位是没有使用的,可表示为0xxxxxxx;可以看到,ASCII字符集共包含128个字符,在英语国家中,128个字符是基本够用的,但是,在其他国家语言中,比如,在法语中,字母上方有注音符号,它就无法用 ASCII 码表示。于是,一些欧洲国家就决定,利用字节中闲置的最高位编入新的符号。比如,法语中的é的编码为130(二进制10000010)。这样一来,这些欧洲国家使用的编码体系,可以表示最多256个符号。但是,这里又出现了新的问题。不同的国家有不同的字母,因此,哪怕它们都使用256个符号的编码方式,代表的字母却不一样。比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字母Gimel (ג,(在俄语编码中又会代表另一个符号。但是不管怎样,所有这些编码方式中,0--127表示的符号是一样的,不一样的只是128--255的这一段。 至于亚洲国家的文字,使用的符号就更多了,汉字就多达10万左右。一个字节只能表示256种符号,肯定是不够的,就必须使用多个字节表达一个符号。比如,简体中文常见的编码方式是 GB2312,使用两个字节表示一个汉字,所以理论上最多可以表示 256 x 256 = 65536 个符号。
后来为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化的支持。比如:加入和宽字符的类型wchar_t 和宽字符的输入和输出函数,加入和<locale.h>头文件,其中提供了允许程序员针对特定地区(通常是国家或者说某种特定语言的地理区域)调整程序行为的函数。
通过修改地区,程序可以改变它的行为来适应世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的。所以C语言支持针对不同的类项进行修改,下面的一个宏,指定一个类项:
char* setlocale (int category, const char* locale);
setlocale 函数用于修改当前地区,可以针对一个类项修改,也可以针对所有类项。 setlocale 的第一个参数可以是前面说明的类项中的一个,那么每次只会影响一个类项,如果第一个参数是LC_ALL,就会影响所有的类项。 C标准给第二个参数仅定义了2种可能取值:"C"和" "。
在任意程序执行开始,都会隐藏式执行调用:
setlocale(LC_ALL, "C");
当地区设置为"C"时,库函数按正常方式执行,小数点是一个点。 当程序运行起来后想改变地区,就只能显示调用setlocale函数。用" "作为第2个参数,调用setlocale函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。
比如:切换到我们的本地模式后就支持宽字符(汉字)的输出等。
setlocale(LC_ALL, " ");//切换到本地环境
setlocale的返回孩子是一个字符串指针,表示已经设置好的格式。如果调试失败,则返回空指针NULL。
setlocale()可以用来查询当前地区,这时第二个参数设为NULL就可以了
#include<locale.h>
int main()
{
char* loc;
loc = setlocale(LC_ALL, NULL);
printf("默认的本地信息:%s\n", loc);
loc = setlocale(LC_ALL, "");
printf("设置后的本地信息:%s\n", loc);
return 0;
}
那如果想在屏幕上打印宽字符,怎么打印呢?
宽字符的字面量必须加上前缀L,否则C语言会把字面量当做窄字符串类型来处理。前缀L在单引号前面,表示宽字符,宽字符的打印使用wprintf,对应wprintf()的占位符为%lc;在双引号前面,表示宽字符串,对应wprintf()的占位符为%ls。
#include <stdio.h>
#include<locale.h>
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "");//适配本地模式
wchar_t ch1 = L'中';
wchar_t ch2 = L'国';
wchar_t ch3 = L'☆';
wchar_t ch4 = L'●';
wprintf(L"%lc\n", ch1);
wprintf(L"%lc\n", ch2);
wprintf(L"%lc\n", ch3);
wprintf(L"%lc\n", ch4);
printf("AB\n");
return 0;
}
输出结果:
从输出的结果来看,我们发现一个普通字符占一个字符的位置
普通字符和宽字符打印出宽度的展示如下:
今天就先到这了!!!