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Win32 API介绍​(COORD、GetStdHandle、GetConsoleCursorInfo 、SetConsoleCursorInfo)、<locale.h>本地化、类项

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走在努力路上的自己
发布2024-01-30 11:33:31
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发布2024-01-30 11:33:31
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Win32 API介绍​

Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源之外, 它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应用程序编程接口。​

控制台程序​

平常我们运行起来的黑框程序其实就是控制台程序 我们可以使用cmd命令来设置控制台窗口的长宽:设置控制台窗口的大小,30行,100列

mode con cols=100 lines=30

也可以通过命令设置控制台窗口的名字:

title 贪吃蛇

这些能在控制台窗口执行的命令,也可以调用C语言函数system来执行。例如:

代码语言:javascript
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
    //设置控制台窗口的长宽:设置控制台窗口的大小,30行,100列​
    system("mode con cols=100 lines=30");
    //设置cmd窗口名称
    system("title 贪吃蛇");
    getchar();
    //system("pause");//pause 暂停
    return 0;
}

控制台屏幕上的坐标COORD

控制台窗口的坐标如下所示,横向的是X轴,从左向右依次增长,纵向是Y轴,从上到下依次增长。​

COORD是Windows API中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕缓冲区上的坐标,坐标(0,0)的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。

代码语言:javascript
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typedef struct _COORD {
 SHORT X;
 SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;

给坐标赋值:

COORD pos = { 10, 15 };

GetStdHandle​

GetStdHandle是一个Windows API函数。它用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。

HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);

实例:

代码语言:javascript
复制
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)​
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

GetConsoleCursorInfo

检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标⼤⼩和可⻅性的信息

BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo( HANDLE hConsoleOutput, PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo ); PCONSOLE_CURSOR_IFNO 是指向 CONSOLE_CURSOR_IFNO 结构的指针,该结构接收有关主句游标(光标)的信息。

实例:

代码语言:javascript
复制
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)​
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息​

CONSOLE_CURSOR_INFO

这个结构体,包含有关控制台光标的信息

代码语言:javascript
复制
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
 DWORD dwSize;
 BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
  • dwSize,由光标填充的字符单元格的百分比。 此值介于1到100之间。 光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的水平线条。
代码语言:javascript
复制
int main()
{
	//它会定义一个COORD结构的变量pos,表示控制台屏幕上的一个坐标(40列,10行)
	//COORD pos = { 40 , 10 };

	//定义一个CONSOLE_CURSOR_INFO结构的变量cursor_info,并将其所有成员初始化为0
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };

	// 调用GetStdHandle函数获取标准输出的句柄,通常是控制台窗口 
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

	// 调用GetConsoleCursorInfo函数获取当前控制台光标的信息,并将其存储在cursor_info变量中
	GetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);

	//设置cursor_info结构中的dwSize成员为100,改变光标的大小
	cursor_info.dwSize = 100;

	// 调用SetConsoleCursorInfo函数,将修改后的光标信息应用到控制台窗口
	SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);

	return 0;
}
  • bVisible,游标的可见性。 如果光标可见,则此成员为 TRUE。 ​

CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标​

SetConsoleCursorInfo

设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的大小和可见性。

BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo( HANDLE hConsoleOutput, const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo );

实例:

HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //影藏光标操作​ CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息​ CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标​ SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态​

SetConsoleCursorPosition ​

设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。

BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition( HANDLE hConsoleOutput, COORD pos );

实例:

代码语言:javascript
复制
 COORD pos = { 10, 5};
 HANDLE hOutput = NULL;
 //获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)​
 hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 //设置标准输出上光标的位置为pos​
 SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);

SetPos:封装一个设置光标位置的函数

代码语言:javascript
复制
//设置光标的坐标​
void SetPos(short x, short y)
{
 COORD pos = { x, y };
 HANDLE hOutput = NULL;
 //获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)​
 hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 //设置标准输出上光标的位置为pos​
 SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}

GetAsyncKeyState​

获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:

SHORT GetAsyncKeyState( int vKey );

将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。 GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上一次调用 GetAsyncKeyState 函数后,如果 返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。

如果我们要判断一个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1.

#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )

代码语言:javascript
复制
//检测数字键
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )


int main()
{
	while (1)
	{
		if (KEY_PRESS(0x30))
			printf("0\n");
		else if (KEY_PRESS(0x31))
			printf("1\n");
		else if (KEY_PRESS(0x32))
			printf("2\n");
		else if (KEY_PRESS(0x33))
			printf("3\n");
		else if (KEY_PRESS(0x34))
			printf("4\n");
		else if (KEY_PRESS(0x35))
			printf("5\n");
		else if (KEY_PRESS(0x36))
			printf("6\n");
		else if (KEY_PRESS(0x37))
			printf("7\n");
		else if (KEY_PRESS(0x38))
			printf("8\n");
		else if (KEY_PRESS(0x39))
			printf("9\n");

	}
}

<locale.h>本地化​

<locale.h>提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产生不一样行为的部分。​ 在标准可以中,依赖地区的部分有以下几项:

  • 数字量的格式
  • 货币量的格式
  • 字符集
  • 日期和时间的表示形式

普通的字符是占一个字节的,这类宽字符是占用2个字节。​ 这里再简单的讲一下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。 C语言最初假定字符都是但自己的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。​

C语言字符默认是采用ASCII编码的,ASCII字符集采用的是单字节编码,且只使用了单字节中的低7位,最高位是没有使用的,可表示为0xxxxxxx;可以看到,ASCII字符集共包含128个字符,在英语国家中,128个字符是基本够用的,但是,在其他国家语言中,比如,在法语中,字母上方有注音符号,它就无法用 ASCII 码表示。于是,一些欧洲国家就决定,利用字节中闲置的最高位编入新的符号。比如,法语中的é的编码为130(二进制10000010)。这样一来,这些欧洲国家使用的编码体系,可以表示最多256个符号。但是,这里又出现了新的问题。不同的国家有不同的字母,因此,哪怕它们都使用256个符号的编码方式,代表的字母却不一样。比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字母Gimel (ג,(在俄语编码中又会代表另一个符号。但是不管怎样,所有这些编码方式中,0--127表示的符号是一样的,不一样的只是128--255的这一段。 至于亚洲国家的文字,使用的符号就更多了,汉字就多达10万左右。一个字节只能表示256种符号,肯定是不够的,就必须使用多个字节表达一个符号。比如,简体中文常见的编码方式是 GB2312,使用两个字节表示一个汉字,所以理论上最多可以表示 256 x 256 = 65536 个符号。

后来为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化的支持。比如:加入和宽字符的类型wchar_t 和宽字符的输入和输出函数,加入和<locale.h>头文件,其中提供了允许程序员针对特定地区(通常是国家或者说某种特定语言的地理区域)调整程序行为的函数。

类项

​通过修改地区,程序可以改变它的行为来适应世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的。所以C语言支持针对不同的类项进行修改,下面的一个宏,指定一个类项:

  • LC_COLLATE​
  • LC_CTYPE
  • LC_MONETARY​
  • LC_NUMERIC​
  • LC_TIME​
  • LC_ALL - 针对所有类项修改​

setlocale函数

char* setlocale (int category, const char* locale);

setlocale 函数用于修改当前地区,可以针对一个类项修改,也可以针对所有类项。​ setlocale 的第一个参数可以是前面说明的类项中的一个,那么每次只会影响一个类项,如果第一个参数是LC_ALL,就会影响所有的类项。​ C标准给第二个参数仅定义了2种可能取值:"C"和" "。

在任意程序执行开始,都会隐藏式执行调用:​

setlocale(LC_ALL, "C");

当地区设置为"C"时,库函数按正常方式执行,小数点是一个点。​ 当程序运行起来后想改变地区,就只能显示调用setlocale函数。用" "作为第2个参数,调用setlocale函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。

比如:切换到我们的本地模式后就支持宽字符(汉字)的输出等。

setlocale(LC_ALL, " ");//切换到本地环境​

setlocale的返回孩子是一个字符串指针,表示已经设置好的格式。如果调试失败,则返回空指针NULL。

setlocale()可以用来查询当前地区,这时第二个参数设为NULL就可以了

代码语言:javascript
复制
#include<locale.h>
int main()
{
	char* loc;
	loc = setlocale(LC_ALL, NULL);
	printf("默认的本地信息:%s\n", loc);

	loc = setlocale(LC_ALL, "");
	printf("设置后的本地信息:%s\n", loc);

	return 0;
}

宽字符的打印​

那如果想在屏幕上打印宽字符,怎么打印呢?

宽字符的字面量必须加上前缀L,否则C语言会把字面量当做窄字符串类型来处理。前缀L在单引号前面,表示宽字符,宽字符的打印使用wprintf,对应wprintf()的占位符为%lc;在双引号前面,表示宽字符串,对应wprintf()的占位符为%ls。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
#include<locale.h>

int main()
{
	setlocale(LC_ALL, "");//适配本地模式

	wchar_t ch1 = L'中';
	wchar_t ch2 = L'国';
	wchar_t ch3 = L'☆';
	wchar_t ch4 = L'●';

	wprintf(L"%lc\n", ch1);
	wprintf(L"%lc\n", ch2);
	wprintf(L"%lc\n", ch3);
	wprintf(L"%lc\n", ch4);
	printf("AB\n");

	return 0;
}

输出结果:

从输出的结果来看,我们发现一个普通字符占一个字符的位置​

普通字符和宽字符打印出宽度的展示如下:

今天就先到这了!!!

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原始发表:2024-01-29,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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