图中的序号和下面插入器的序号一致,以方便对照效果选择
1:AccelerateDecelerateInterpolator 加速减速插补器(先慢后快再慢)
2:AccelerateInterpolator 加速插补器(先慢后快)
3:AnticipateInterpolator 向前插补器(先往回跑一点,再加速向前跑)
4:AnticipateOvershootInterpolator 向前向后插补器(先往回跑一点,再向后跑一点,再回到终点)
5:BounceInterpolator 反弹插补器(在动画结束的时候回弹几下,如果是竖直向下运动的话,就是玻璃球下掉弹几下的效果)
6:CycleInterpolator 循环插补器(按指定的路径以指定时间(或者是偏移量)的1/4、变速地执行一遍,再按指定的轨迹的相反反向走1/2的时间,再按指定的路径方向走完剩余的1/4的时间,最后回到原点。假如:默认是让a从原点往东跑100米。它会先往东跑100米,然后往西跑200米,再往东跑100米回到原点。可在代码中指定循环的次数)
7:DecelerateInterpolator 减速插补器(先快后慢)
8:LinearInterpolator 直线插补器(匀速)
9:OvershootInterpolator 超出插补器(向前跑直到越界一点后,再往回跑)
10:FastOutLinearInInterpolator MaterialDesign基于贝塞尔曲线的插补器 效果:依次 慢慢快
11:FastOutSlowInInterpolator MaterialDesign基于贝塞尔曲线的插补器 效果:依次 慢快慢
12:LinearOutSlowInInterpolator MaterialDesign基于贝塞尔曲线的插补器 效果:依次 快慢慢
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<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">//对当前动画设置插补器
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android:duration="2000"
android:fromXDelta="50%"
android:fromYDelta="0%"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"// 对当前节点设置插补器
android:toXDelta="500%"
android:toYDelta="0%" />
</set>
Animation mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.xxx);//引用动画文件
mAnimation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());//代码设置插补器
view.startAnimation(mAnimation);