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访问修饰符是用于指定成员或类型的声明可访问性的关键字。
//包含类
public class BaseClass
{
private protected int myValue = 0;
}
//当前程序集中包含类的派生类
public class DerivedClass1 : BaseClass
{
void Access()
{
var baseObject = new BaseClass();
myValue = 5;
}
}
Internal
public 或 internal
private
public、internal 或 private 注意:结构成员无法声明为 protected、protected internal 或 private protected,因为结构不支持继承。
public、protected internal、protected、internal、private protected 或 private
readonly关键字(运行时常量):字段可以在声明或构造函数中初始化,常作为运行时常量使用。const关键字(编译时常量):字段只能在该字段的声明时初始化,常作为编译时常量使用过。
详情阅读:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/virtual
virtual关键字用于修改方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写(使用override关键字对虚方法重写)。如下是虚方法声明和重写虚方法的示例:
// 基类虚方法声明
class BaseClass
{
public virtual void Method1()
{
Console.WriteLine("Base - Method1");
}
public virtual void Method2()
{
Console.WriteLine("Base - Method2");
}
}
class DerivedClass : BaseClass
{
// 重写基类中的虚方法
public override void Method1()
{
Console.WriteLine("Derived - Method1");
}
public new void Method2()
{
Console.WriteLine("Derived - Method2");
}
}
扩展或修改继承的方法、属性、索引器或事件的抽象或虚拟实现需要 override 修饰符。
详情阅读:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/static
使用 static 修饰符可声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员。static 修饰符可用于声明 static 类。在类、接口和结构中,可以将 static 修饰符添加到字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数。static 修饰符不能用于索引器或终结器。
成员主要指的是:字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数等。
sealed 关键字用于修饰类、方法或属性,表示该类或成员不可被继承或重写。如果一个类被声明为 sealed,其他类不能继承该类;如果一个方法或属性被声明为 sealed,其他类不能重写该方法或属性。
this 关键字表示当前对象的引用,可以用于访问当前对象的成员。它可以用来区分局部变量和实例变量、在构造函数中调用其他构造函数、传递当前对象给其他方法等。
base 关键字表示基类的引用,可以用于访问基类的成员。它可以用来在子类中调用基类的构造函数、调用基类的方法或属性等。
sizeof 运算符返回给定类型的变量所占用的字节数。sizeof 运算符的参数必须是一个非托管类型的名称,或是一个限定为非托管类型的类型参数。
lock 关键字用于在多线程环境下对共享资源进行互斥访问。使用 lock 关键字可以将代码块标记为临界区,使得只有一个线程能够进入临界区执行代码。
async 和 await 关键字用于异步编程。通过使用 async 标记方法和 await 等待异步操作完成,可以实现在异步任务执行过程中不阻塞主线程。
delegate 关键字用于声明委托类型,即代表一个或多个方法的对象。使用 delegate 可以实现事件和回调机制,简化方法的调用和管理。
in 关键字用于参数传递时,将参数按只读引用传递。使用 in 关键字可以提高性能,避免不必要的参数复制。
在 C# 中,in 关键字用于将参数标记为输入参数。它告诉编译器在方法调用过程中不会修改该参数的值,并且可以通过引用传递避免对参数进行复制。这对于大型结构或对象参数非常有用,因为直接引用参数可以提高性能和内存效率。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int x = 5;
MultiplyByTwo(in x);
Console.WriteLine(x); // 输出 5
}
static void MultiplyByTwo(in int number)
{
// 无法修改 in 参数的值
// number *= 2; // 编译错误
// 仅能读取 in 参数的值
Console.WriteLine(number * 2); // 输出 10
}
}
ref 指定此参数由引用传递,指定的参数在函数调用时必须先初始化(有进有出)。out 指定此参数由引用传递,指定的参数在进入函数时会清空参数值,因此该参数必须在调用函数内部进行初始化赋值操作(无进有出)。
总结:
总结:as模式的效率要比is模式的高,因为借助is进行类型转换的化,需要执行两次类型兼容检查。而as只需要做一次类型兼容,一次null检查,null检查要比类型兼容检查快。
null 关键字是表示不引用任何对象的空引用的文字值。null是引用类型变量的默认值。普通值类型不能为 null,可为空的值类型除外。
结束整个方法,return关键字并不是专门用于跳出循环的,return的功能是结束一个方法。一旦在循环体内执行到一个return语句,return语句将会结束该方法,循环自然也随之结束。与continue和break不同的是,return直接结束整个方法,不管这个return处于多少层循环之内。
结束本次循环,然后持续进行下一次循环。
break用于完全结束一个循环,跳出循环体。不管是哪种循环,一旦在循环体中遇到break,系统将完全结束循环,开始执行循环之后的代码。