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营销系统黑名单优化:位图的应用解析

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京东技术
发布2024-03-06 10:52:09
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发布2024-03-06 10:52:09
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文章被收录于专栏:京东技术京东技术

导读 在追求高效率营销系统运作的过程中,黑名单管理是一个不可忽视的环节。传统的黑名单处理方式可能面临效率低下和扩展性差的问题。本文将深入探讨一种创新的解决方案:位图的应用。位图以其卓越的空间效率和处理速度,提供了一种优化黑名单管理的新思路。本文将详细分析位图在营销系统黑名单中的应用,探讨它如何改进数据处理流程,以及实现对大规模黑名单的高效管理。这一技术的引入,不仅提升了系统性能,还为数据处理领域带来了新的启示。

01背景

在今年的敏捷团队建设中,我通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。Juint除了Suite执行器还有哪些执行器呢?由此我的Runner探索之旅开始了!

营销系统中,客户投诉是业务发展的一大阻碍,一般会过滤掉黑名单高风险账号,并配合频控策略,来减少客诉,进而增加营销效率,减少营销成本,提升营销质量。

营销系统一般是通过大数据分析建模,在CDP(客户数据平台,以客户为核心,围绕数据融合、人群圈选、用户洞察等提供产品能力)创建营销目标客户群体,黑名单同样也是通过CDP维护。下面的图片简单描述了过滤黑名单的处理流程,流程是相对简单的。但是,测试过程中却发现一个问题,对于一个近30万的营销群体,整个触达流程需要处理一个多小时,而其中过滤黑名单就占用了近半个小时的时间,业务有点难以接受这个性能。

02性能优化

理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。

1.引入多线程优化

其实很容易就能想到,对于调用RPC接口这种含有I/O操作的场景,可以引入多线程优化,将一个几十万的账号集合拆分为多个子任务提交给线程池处理,从而加快处理速度。从下图可以看出引入多线程后性能有很明显的改善,单线程处理25万、50万个账号的群体分别需要近半小时、近一小时,改为25个线程处理后可以分别控制在1分钟、2分钟左右。

2.引入位图优化

进一步了解CDP的底层原理后,会发现这个问题应该还有其他的解决方案,即通过位图优化。CDP的群体都会有对应的位图文件,也就是说营销客户群体和黑名单群体都是以位图的数据结构存储的,通过CDP下载群体的SDK就可以获取到位图文件,营销群体的位图与黑名单群体位图进行与非操作(andNot,就是从一个位图中移除另一个位图中存在的元素,而保留不在另一个位图中的元素),得到的新的位图就是过滤掉黑名单账号后的目标客户的位图。代码实现很简单,使用CDP SDK的示例代码如下(也可以参考GitHub bitmap-example/src/main/java/io/github/howiefh/bitmap/BitmapBlacklistOptimize.java at main · howiefh/bitmap-example · GitHub示例代码,但不适用于CDP群体位图处理):

代码语言:javascript
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DataLoader dataLoader = new DataLoader(token, bitMapBaseUrl);
ABitmap customerBitmap = dataLoader.loadGroup(customerGroupCode);
ABitmap blacklistBitmap = dataLoader.loadGroup(blacklistGroupCode);
customerBitmap.andNot(blacklistBitmap);

位图存储相当节省空间,50万群体的位图文件也就约2MB大小。同时位图的与非操作是相当快的,上边例子中的25万、50万的群体都可以在80毫秒左右过滤掉黑名单账号。从近半小时、近一小时到几十毫秒这个对比非常惊人了,那么为什么位图的处理速度可以这么快呢?

03位图简介

理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。 1.位图原理

1.位图原理

位图的基本思想是使用bit来标记一个数值,1表示该数值存在,0表示不存在。由于以位为单位存储数据,因此可以大大节省存储空间。通过这种方式,可以非常高效地表示和操作数值集合。

举个直观的例子,有40亿个不重复的随机自然数,如果使用long型数值存储,一个long 型数值8个字节,40亿个数值占用约29.8GB,但如果是存储为40亿个bit,则只需要约0.47GB。

在Java中一个long型数值占64位,可以用一个long型数组 long[] words = new long[(nBits - 1) / 64 + 1] 存储位图,其中nBits表示位图的初始大小。对于给定任意自然数x,x / 64就能得到x在数组中的下标,x % 64就能得到x在此下标的哪个位。数组的第一个下标 words[0] 可以表示数值0~63,第二个下标 words[1] 可以表示数值64~127,之后依此类推。

如果将 3, 4, 6 几个数值存入位图,则如下图所示,对应数组的第一个下标的 3, 4, 6 位被标记为1,其他位均为0。

对于添加操作,假设要添加数值2,可以计算出其在数组中的下标为2/64即0,在words[0]的位置为2 % 64即 2,只需将1按位左移2位,然后和words[0]进行按位或操作,将相应位置置为1。

对于移除操作,假设要移除刚添加的数值2,和添加操作一样,可以通过计算得到其在数组的下标为0, 在words[0]的位置为 2,只需将1按位左移2位再按位取反,然后和words[0]进行按位与操作,将相应位置置为0。

而对于查找操作,假设要查找数值3,可以计算得到其在数组的下标为0, 在words[0]的位置为3,只需将1按位左移3位,然后和words[0]按位与操作不等于0即可判断数值是否存在。

以上内容简单介绍了 Java 中的BitSet的实现原理,实际代码还会稍微复杂一些,比如会涉及到数组扩容,范围边界的检测等等。有意思的是BitSet中计算数组下标和位置并没有使用除法和取模,都是通过位移操作实现的,x / 64 是通过右移操作 x >> 6,1按位左移x % 64位是直接将1左移x位即1 << x。

位图对象还支持一些常用的位运算,如求交集(and, 按位与操作),求并集(or, 按位或操作),求差集(andNot, 按位与非操作)。

位图非常节省存储空间,位操作也非常高效,这也是为什么引入位图过滤黑名单能在毫秒级别处理完成的原因。

2.RoaringBitmap

遗憾的是,BitSet会占用过多内存。如果BitSet中只存储一个数值200000000,通过GraphLayout发现BitSet会占用约23MB内存,这种情况对空间的浪费极其严重。为了弥补这一缺陷,通常使用压缩位图。RoaringBitmap是一种压缩位图,其性能往往优于 WAH、EWAH 或Concise等传统压缩位图。在某些情况下,RoaringBitmap的速度可以快上数百倍,而且压缩效果往往要好得多。它们甚至比未压缩的位图更快。如果使用RoaringBitmap只存储一个数值 200000000,只需要144B的内存。

RoaringBitmap将一个int数值x划分为高16位和低16位,高16位下标可以通过x >>> 16得到,高位container中维护了一个数组,数组的元素中存储了低位container,低位container中的元素数量未达到4096时,使用ArrayContainer存储,其内部实现是一个char数组,数组中存放低位数值,达到4096后低位container会转换为BitmapContainer,其内部实现就是一个位图。此外还有一个RunContainer的实现,不过较少使用。

为什么要使用4096这个阈值呢?是因为超过4096后,BitmapContainer会比ArrayContainer更节省空间。

存储 long型数值时可以使用Roaring64NavigableMap,区别是它会将数值分为高32位和低32位。CDP存储人群的位图就是基于Roaring64NavigableMap实现的。

04位图的应用场景

理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目

位图可以用较少的内存来表示大规模的布尔值集合,节省内存空间,并且支持高效的位操作,如AND、OR、XOR 等,使得对集合进行复杂操作变得简单高效,对于存在性查询,位图可以在常数时间内完成,具有高效的查询性能。一些面试题中出现的几十亿数据的去重、排序、计数或者成员查询等问题,都可以通过位图解决,此外还有很多场景应用到了位图。

1.Java中的位图应用

ArrayList为了提升性能并节省空间,重写了Collection接口默认的removeIf方法,重写后的方法使用了位图,首先遍历一遍元素用位图标记待删除的元素位置,然后遍历第二遍才真正删除元素,通过这种方式实现,可以高效移除元素,减少不必要的数组复制和元素移动次数,并且使用位图标记待删除位置也没有过多浪费空间。

2.Redis的位图

Redis的位图非常适合于处理大量的布尔值数据,例如追踪用户的在线状态、记录用户每日签到或统计活跃用户数量等场景,因为位图通过每个位代表一个布尔值,可以极大地节省存储空间,并且Redis提供了丰富的位操作命令来高效地执行各种计算,如统计特定位上值为1的数量或者对多个位图进行位运算以实现快速的集合操作,这些特性使得位图在特征标记、实验分组以及AB测试等方面也非常有用;但是,需要注意的是,由于Redis将位图存储为字符串,因此其大小会受到字符串最大长度的限制,并且当数据量巨大时,对内存的使用效率也是一个需要考虑的因素。

3.布隆过滤器

数值可以很方便地使用位图处理,但是有些场景需要处理的可能是字符串,比如用户账号、URL等,一般需要将字符串跟数值做一个映射,CDP是将用户账号和偏移量offset做了一个映射表,再将偏移量offset存储到位图。布隆过滤器则是通过多个哈希函数将元素映射到了位图上,它是一种空间效率极高的概率型数据结构,它用于判断一个元素是否在一个集合中,并且能够非常快速地进行查询,常见的应用场景包括网络爬虫中避免重复爬取相同的URL、数据库中快速判断某个元素是否存在以减少不必要的磁盘IO操作、防止缓存击穿,以及各种需要快速集合检测且可以容忍一定误报率的场合,误报是指布隆过滤器可能会错误地判断某个不存在集合中的元素为存在,但它绝不会错误地判断存在的元素为不存在,因此在不需要百分之百准确性的情况下,布隆过滤器是一种非常有用的工具。

05总结

理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目

通过探讨营销系统中优化黑名单过滤的策略,本文引入了位图这一数据结构,并详细阐述了其背后的实现机制及适用场合。位图特别适用于那些对空间效率和查询速度有极高要求的场景。在处理大数据时,位图通过压缩和优化可以极大地减少内存占用,提升数据处理的性能,希望本文能为大家提供有益的参考和帮助。

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原始发表:2024-03-01,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 01 、背景
  • 02 、性能优化
  • 04 、位图的应用场景
  • 05 、 总结
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