像结构体⼀样,联合体也是由⼀个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型。但是编译器只为最⼤的成员分配⾜够的内存空间。联合体的特点是所有成员共⽤同⼀块内存空间。所以联合体也叫:共用体。 给联合体其中⼀个成员赋值,其他成员的值也跟着变化。
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un = { 0 };
//计算连个变量的⼤⼩
printf("%d\n", sizeof(un));
return 0;
}
//输出结果 4
联合的成员是共⽤同⼀块内存空间的,这样⼀个联合变量的大小,⾄少是最⼤成员的大小(因为联合⾄少得有能力保存最大的那个成员)
//代码1
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un = { 0 };
// 下⾯输出的结果是⼀样的吗?
printf("%p\n", &(un.i));
printf("%p\n", &(un.c));
printf("%p\n", &un);
return 0;
}
//输出结果
//001AF85C
//001AF85C
//001AF85C
//代码2
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un = { 0 };
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
return 0;
}
//11223355
代码1输出的三个地址⼀模⼀样,代码2的输出,我们发现将i的第4个字节的内容修改为55了。 我们仔细分析就可以画出,un的内存布局图。
我们再对⽐⼀下相同成员的结构体和联合体的内存布局情况。
struct S
{
char c;
int i;
};
struct S s = { 0 };
union Un
{
char c;
int i;
};
union Un un = { 0 };
• 联合的大小至少是最大成员的大小。 • 当最⼤成员大小不是最⼤对⻬数的整数倍的时候,就要对⻬到最大对齐数的整数倍。
注:联合体的大小不绝对是最大成员的大小。
#include <stdio.h>
union Un1
{
char c[5];//5 如果元素为数组,其按照类型计算对齐数1 8 1
int i;//4 4 8 4
};
union Un2
{
short c[7];//14
int i;//4
};
int main()
{
//下⾯输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8 要浪费掉3个字节数与之对齐
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16 要浪费掉3个字节数与之对齐
return 0;
}
使⽤联合体是可以节省空间的,举例: ⽐如,我们要搞⼀个活动,要上线⼀个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯⼦、衬衫。每⼀种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。 图书:书名、作者、⻚数 杯⼦:设计 衬衫:设计、可选颜⾊、可选尺⼨ 那我们不耐⼼思考,直接写出⼀下结构:
struct gift_list
{
//公共属性
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
//特殊属性
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
};
上述的结构其实设计的很简单,⽤起来也⽅便,但是结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,这样使得结构体的大小就会偏⼤,比较浪费内存。因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息是常⽤的。比如:商品是图书,就不需要design、colors、sizes。 所以我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本⾝的属性使⽤联合体起来,这样就可以介绍所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存。
struct gift_list
{
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
//匿名说明其只用一次
union {
struct
{
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
}book;
struct
{
char design[30];//设计
}mug;
struct
{
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
}shirt;
}item;
};
写⼀个程序,判断当前机器是⼤端?还是⼩端?
//方法1
int check_sys1()
{
union
{
int i;
char c;
}un;
un.i = 1;
return un.c;//返回1是⼩端,返回0是⼤端
}
//方法2
int check_sys2()
{
int n = 1;//小01 00 00 00 大00 00 00 01
return *(char*)&n;
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}
//将地址中的每个元素取出
union U
{
int n;//4
struct S
{
char c1;
char c2;
char c3;
char c4;
}s;//4
};
int main()
{
union U u = { 0 };
u.n = 0x11223344;
printf("%x %x %x %x\n", u.s.c1, u.s.c2, u.s.c3, u.s.c4);
return 0;
}
⽐如我们现实⽣活中: ⼀周的星期⼀到星期⽇是有限的7天,可以⼀⼀列举 性别有:男、⼥、保密,也可以⼀⼀列举 ⽉份有12个⽉,也可以⼀⼀列举 三原⾊,也是可以意义列举 这些数据的表示就可以使⽤枚举了
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜⾊
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 { }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。 这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
enum Color//颜⾊
{
RED = 2,
GREEN = 4,
BLUE = 8
};
为什么使用枚举? 我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点: 1. 增加代码的可读性和可维护性; 2. 和#define定义的标识符⽐较枚举有类型检查,更加严谨; 3. 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号; 4. 使⽤⽅便,⼀次可以定义多个常量; 5. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤。
enum Color//颜⾊
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN;//使⽤枚举常量给枚举变量赋值
那是否可以拿整数给枚举变量赋值呢?在C语⾔中是可以的,但是在C++是不⾏的,C++的类型检查⽐较严格。
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