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❤️创意网页:炫酷的网页 - 创造华丽粒子动画

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命运之光
发布2024-03-20 12:45:25
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发布2024-03-20 12:45:25
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文章被收录于专栏:我在本科期间写的文章

简介

欢迎来到本篇技术博客!今天,我们将一起学习如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创造一个炫酷的网页效果。我们将绘制彩色粒子并让它们在画布上随机运动,形成华丽的粒子动画。让我们开始吧!

动态图展示


静态图展示

准备工作

在开始之前,我们需要做一些准备工作:

确保您有一个支持HTML5的现代web浏览器(如Chrome、Firefox、Safari等)。

创建一个HTML文件,并复制以下代码作为基础:

代码语言:javascript
复制
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>炫酷的网页</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
    }
    canvas {
      display: block;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas"></canvas>

  <script>
    // JavaScript代码将在下面添加
  </script>
</body>
</html>

绘制彩色粒子

在我们的HTML文件中,我们已经有了一个空的Canvas元素,其ID为myCanvas,并且我们已经设置了Canvas的宽度和高度与窗口大小相同。接下来,我们将添加JavaScript代码来绘制彩色粒子。

代码语言:javascript
复制
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const width = window.innerWidth;
const height = window.innerHeight;

canvas.width = width;
canvas.height = height;

const particles = [];
const particleCount = 100;
const particleSpeed = 2;
const particleSize = 5;
const colors = ["#E74C3C", "#3498DB", "#2ECC71", "#F1C40F", "#E67E22"];

class Particle {
  // ... 粒子构造函数的代码 ...
}

function createParticles() {
  // ... 创建粒子的代码 ...
}

function animate() {
  // ... 动画循环函数的代码 ...
}

createParticles();
animate();

在这段代码中,我们定义了一些用于绘制彩色粒子的变量,包括particles数组用于存储粒子对象、particleCount用于指定粒子的数量、particleSpeed用于指定粒子的运动速度、particleSize用于指定粒子的大小、以及colors数组用于存储粒子的颜色。

接下来,我们定义了一个Particle类用于构造粒子对象。在构造函数中,我们将粒子的初始位置设置为画布中心,并随机选择一个颜色和运动角度。

最后,我们定义了createParticles函数用于在页面加载时创建粒子,并将它们存储在particles数组中。我们还定义了一个animate函数用于在动画循环中绘制和更新粒子的位置,并使用requestAnimationFrame方法实现动画效果。

运行效果

现在,将上述HTML代码保存为一个HTML文件,并在浏览器中打开它。您将会看到一个空白的页面,但当您刷新页面时,彩色粒子将在画布上随机运动,形成一个炫酷的视觉效果。

完整代码

代码语言:javascript
复制
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>炫酷的网页</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
    }
    canvas {
      display: block;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas"></canvas>

  <script>
    const canvas = document.getElementById("myCanvas");
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    const width = window.innerWidth;
    const height = window.innerHeight;

    canvas.width = width;
    canvas.height = height;

    const particles = [];
    const particleCount = 100;
    const particleSpeed = 2;
    const particleSize = 5;
    const colors = ["#E74C3C", "#3498DB", "#2ECC71", "#F1C40F", "#E67E22"];

    class Particle {
      constructor() {
        this.x = width / 2;
        this.y = height / 2;
        this.color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
        this.angle = Math.random() * 360;
        this.speed = Math.random() * particleSpeed;
      }

      update() {
        this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
        this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed;

        if (this.x < 0 || this.x > width || this.y < 0 || this.y > height) {
          this.x = width / 2;
          this.y = height / 2;
        }
      }

      draw() {
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.x, this.y, particleSize, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fillStyle = this.color;
        ctx.fill();
      }
    }

    function createParticles() {
      for (let i = 0; i < particleCount; i++) {
        particles.push(new Particle());
      }
    }

    function animate() {
      ctx.clearRect(0, 0, width, height);

      for (const particle of particles) {
        particle.update();
        particle.draw();
      }

      requestAnimationFrame(animate);
    }

    createParticles();
    animate();
  </script>
</body>
</html>

代码的使用方法(超简单什么都不用下载)

🍓1.打开记事本
🍓2.将上面的源代码复制粘贴到记事本里面将文件另存为HTML文件点击保存即可
🍓3.打开html文件(大功告成(●'◡'●))

总结

在本篇博客中,我们学习了如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创造一个炫酷的网页效果。通过绘制彩色粒子并让它们在画布上随机运动,我们成功地创造了一个华丽的粒子动画。

希望这个简单而有趣的项目能够激发您创造更多视觉效果的灵感。感谢您的阅读,祝您编程愉快!

本章的内容就到这里了,觉得对你有帮助的话就支持一下博主把~

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2024-03-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 简介
  • 动态图展示
  • 静态图展示
  • 准备工作
  • 绘制彩色粒子
  • 完整代码
  • 代码的使用方法(超简单什么都不用下载)
    • 🍓1.打开记事本
      • 🍓2.将上面的源代码复制粘贴到记事本里面将文件另存为HTML文件点击保存即可
        • 🍓3.打开html文件(大功告成(●'◡'●))
        • 总结
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