精灵(sprite) 是一个古老的术语,用来描述游戏中的各种图像。
精灵
在PyGame中,精灵类(Sprite) 是一个常用的类。精灵类有以下好处/用处:
Group
类同时管理游戏中的多个精灵。在Pygame中,我们使用surface
表示图形,用rect
移动图形。精灵类将两者结合到一个类中,这样我们就可以方便地绘制和移动图形。
在Pygame中,想要创建一个精灵类,只需要
pygame.sprite.Sprite
self.image
和self.rect
update
方法实现对象的更新下面是一个例子,实现了一个随着鼠标移动的准星对象。
# 射击的准星
class Crosshair(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, img_path):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(img_path)
self.rect = self.image.get_rect()
self.gun_shot = pygame.mixer.Sound('gunshot.wav')
def shoot(self):
self.gun_shot.play()
# 碰撞检测
pygame.sprite.spritecollide(crosshair, target_group, True)
def update(self):
self.rect.center = pygame.mouse.get_pos()
当然,Crosshair
作为一个类,除了上面说的必须的属性和方法,也可以添加任何你需要的属性和方法。我们添加了self.gun_shot
表示射击声音,添加了shoot()
方法表示射击动作。
注意在shoot()
方法中,我们首先播放了射击声音,然后调用 pygame.sprite.spritecollide(crosshair, target_group, True)
进行碰撞检测,清除了射击到的靶子。
检测一个group中的一个精灵和另一个group的所有精灵的碰撞:pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list
创建出精灵后,我们需要用Group
管理精灵:
# 为每个类别创建一个Group
crosshair_group = pygame.sprite.Group()
crosshair_group.add(crosshair)
精灵必须属于某个Group。即使Group里只有一个精灵。
在主函数中,我们通过Group
更新和绘制 其中的所有精灵。
while True:
...
crosshair_group.update()
crosshair_group.draw(screen)
使用精灵类创建一个射击游戏。
Crosshair
Target
Group
效果预览使用的图片素材是在opengameart.org[1]中下载的。
# 使用pygame SPrite实现射击游戏
import pygame
import random
# 射击的准星
class Crosshair(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, img_path):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(img_path)
self.rect = self.image.get_rect()
self.gun_shot = pygame.mixer.Sound('gunshot.wav')
def shoot(self):
self.gun_shot.play()
# 碰撞检测
pygame.sprite.spritecollide(crosshair, target_group, True)
def update(self):
self.rect.center = pygame.mouse.get_pos()
# 射击的靶子
class Target(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, img_path, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(img_path)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
def update(self):
pass
# init
pygame.init()
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.mouse.set_visible(False)
clock = pygame.time.Clock()
crosshair = Crosshair(r'PNG\HUD\crosshair_blue_small.png')
# 为每个类别创建一个Group
crosshair_group = pygame.sprite.Group()
crosshair_group.add(crosshair)
target_group = pygame.sprite.Group()
for i in range(20):
x,y = random.randint(0, screen_width), random.randint(0, screen_height)
target = Target(r'PNG\Objects\duck_target_yellow.png', x, y)
target_group.add(target)
bg_img = pygame.image.load(r'PNG\Stall\bg_wood.png')
bg_img = pygame.transform.scale(bg_img, (screen_width, screen_height))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
crosshair.shoot()
screen.blit(bg_img, (0, 0))
target_group.update()
target_group.draw(screen)
crosshair_group.update()
crosshair_group.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
[1]
opengameart.org: https://opengameart.org/content/shooting-gallery