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简单聊聊 UnrealEngine 集成 Steamworks SDK 教程

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HelloWorld杰少
发布2024-04-10 08:44:59
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发布2024-04-10 08:44:59
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文章被收录于专栏:HelloWorld杰少HelloWorld杰少

前言

STEAMWORKS 是什么?它针对游戏项目提供了一整套的工具与服务,能帮助游戏开发者与发行商构建游戏,并从在 Steam 上分发游戏中获得最佳效益。简单的说就是类似 Appstore 或者 Google 商城一样的应用分发平台,所以如果您的游戏想在 Steam 上分发的话,那接入 STEAMWORKS SDK 就成了必做题。

需求分析

目前接入 Steamworks SDK 有好几种方式,根据你游戏引擎的不同,可操作性也不一样,这里我要带大家讲解的是如何在 UnrealEngin 中集成 Steamworks SDK,我总结了三种方式,分别如下:

  • UE 自带的 Steamworks SDK 版本太低,不想使用,我想直接下载最新的 SDK 接入游戏
  • UE 自带的 Steamworks SDK 能够满足我的需求
  • 使用 Epic 的 OnlineSubSystem

那接下来,咱就来简单的看下这几种方式该如何接入。

不使用 UE 自带的 Steamworks SDK

下载最新版本的 Steamworks SDK, 下载地址:https://partner.steamgames.com/downloads/steamworks_sdk.zip

在 .cs 中引入相应配置,将下载好的 SDK 中的 steam 文件夹 copy 到工程的 source/工程名 中,然后在 .cs 配置文件中加入如下配置:

PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "steam", "lib", "steam_api64.lib"));

引入头文件 #include "steam/steam_api.h"

示例代码:

代码语言:javascript
复制
FFileHelper::SaveStringToFile(TEXT(RAW_APP_ID), TEXT("steam_appid.txt"));
 SteamAPI_RestartAppIfNecessary(atoi(APP_ID));

 if (SteamAPI_Init())
 {
  GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.0f, FColor::Green, FString::Printf(TEXT("22222")));
 }
 else
 {
  GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.0f, FColor::Green, FString::Printf(TEXT("33333")));
 }

接入 UE 自带的 Steamworks SDK

在 .cs 中引入引擎提供的 Steamworks

AddEngineThirdPartyPrivateStaticDependencies(Target, "Steamworks");

引入头文件 #include "steam/steam_api.h"

示例代码调用:

代码语言:javascript
复制
    FFileHelper::SaveStringToFile(TEXT(RAW_APP_ID), TEXT("steam_appid.txt"));
 SteamAPI_RestartAppIfNecessary(atoi(APP_ID));

 if (SteamAPI_Init())
 {
  
 }

使用Epic OnlineSubSystem

在 .cs 中引入配置

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "OnlineSubsystem", "OnlineSubsystemSteam" });

当然必须也要参考UE文档,加入你们游戏项目所需的必要配置:

DefaultEngine.ini

代码语言:javascript
复制
[/Script/Engine.GameEngine]
+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")

[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=Steam

[OnlineSubsystemSteam]
bEnabled=true
SteamDevAppId=480

; If using Sessions
; bInitServerOnClient=true

[/Script/OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver]
NetConnectionClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetConnection"

测试代码:

代码语言:javascript
复制
#include "OnlineSubsystem.h"
#include "Interfaces/OnlineSessionInterface.h"

public:
 static constexpr char* APP_ID = RAW_APP_ID; 
 TSharedPtr<class IOnlineSession, ESPMode::ThreadSafe> myOnlineSessionInterface;
 
 
 
  IOnlineSubsystem* myOnlineSubsystem = IOnlineSubsystem::Get();
 if(myOnlineSubsystem)
 {
  myOnlineSessionInterface = myOnlineSubsystem->GetSessionInterface();
  GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.0f, FColor::Green, FString::Printf(TEXT("%s"), *myOnlineSubsystem->GetSubsystemName().ToString()));
 }

最后

以上就是在虚幻引擎中集成 Steamworks SDK 的几种方式,如果您有更好的方法,不妨也与我分享一下,另外记得在打出的包中 加入 steam_appid.txt ,并填写正确的 AppID.

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原始发表:2024-03-26,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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