前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Pygame基础11-mask 蒙版

Pygame基础11-mask 蒙版

作者头像
一只大鸽子
发布2024-04-11 13:08:56
1230
发布2024-04-11 13:08:56
举报

蒙版

Mask是二值化的图像

蒙版二值化的图像,每个像素的值只能是0或1。

2

mask(蒙版)的用途:

  • • 碰撞检测
  • • 部分着色

碰撞检测;部分着色

案例

和字母的碰撞检测

和字母的碰撞

当玩家碰到字母\alpha时,改变玩家颜色为绿色,否则为红色。注意:我们希望碰到字母\alpha时才变色,而不是碰到字母\alpha所在的矩形就变色。

矩形碰撞

代码语言:javascript
复制
# collision
    if pygame.sprite.spritecollide(player.sprite,obstacle,False):
        if pygame.sprite.spritecollide(player.sprite,obstacle,False,pygame.sprite.collide_mask):
            player.sprite.image.fill('green')
        else:
            player.sprite.image.fill('red')

这里我们先用普通的精灵碰撞检测(矩形碰撞),如果发生了矩形碰撞,在使用蒙版碰撞将pygame.sprite.collide_mask作为参数传入pygame.sprite.spritecollide。因为矩形检测比蒙版检测速度快很多,这样做可以减少蒙版检测的次数,提高效率。

https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.spritecollide

完整代码:

代码语言:javascript
复制
import pygame, sys 

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((40,40)) 
        self.image.fill('red')
        self.rect = self.image.get_rect(center = (300,300))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        if pygame.mouse.get_pos():
            self.rect.center = pygame.mouse.get_pos()

class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load('alpha.png').convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect(center = (400,400))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
            
# pygame setup
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,800))
clock = pygame.time.Clock()

# group setup
player = pygame.sprite.GroupSingle(Player())
obstacle = pygame.sprite.GroupSingle(Obstacle())

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    screen.fill('white')
    obstacle.draw(screen) 

    # updating and drawing 
    player.update()
    player.draw(screen)
    
    # collision
    if pygame.sprite.spritecollide(player.sprite,obstacle,False):
        if pygame.sprite.spritecollide(player.sprite,obstacle,False,pygame.sprite.collide_mask):
            player.sprite.image.fill('green')
        else:
            player.sprite.image.fill('red')
    
    pygame.display.update()
    clock.tick(60)

图片轮廓

图片轮廓

将字母\alpha的轮廓变成橘色。我们需要:

  1. 1. 从surface 创建mask.
  2. 2. 将mask变成surface.
  3. 3. 使用2中的surface创建轮廓(silhouette)
  4. 4. 显示轮廓。

5

代码语言:javascript
复制
import pygame,sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,800))
clock = pygame.time.Clock()

# creating the obstacle
obstacle_surf = pygame.image.load('alpha.png').convert_alpha()
obstacle_pos = (100,100)
# 1. surface -> mask
obstacle_mask = pygame.mask.from_surface(obstacle_surf)

# 2. mask -> surface 
new_obstacle_surf = obstacle_mask.to_surface()
#  与colorkey相同的像素变透明
new_obstacle_surf.set_colorkey((0,0,0))

# 4. filling in the surface with a color
surf_w,surf_h = new_obstacle_surf.get_size()
for x in range(surf_w):
    for y in range(surf_h):
        if new_obstacle_surf.get_at((x,y))[0] != 0:
            new_obstacle_surf.set_at((x,y),'orange')

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    screen.fill('grey')

    # complex way for a outline
    offset = 4
    screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] + offset,obstacle_pos[1])) # right
    screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] - offset,obstacle_pos[1])) # left
    screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0], obstacle_pos[1] - offset)) # top
    screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0], obstacle_pos[1] + offset)) # bottom
    screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] + offset, obstacle_pos[1] - offset)) # topright
    screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] + offset, obstacle_pos[1] + offset)) # bottomright
    screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] - offset, obstacle_pos[1] + offset)) # bottomleft
    screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] - offset, obstacle_pos[1] - offset)) # topleft


    screen.blit(obstacle_surf,obstacle_pos)

    # simple way to create an outline from a mask
    # for point in obstacle_mask.outline():
    #  x = point[0] + obstacle_pos[0]
    #  y = point[1] + obstacle_pos[1]
    #  pygame.draw.circle(screen,'red',(x,y),1)

    pygame.display.update()
    clock.tick(60)

重叠部分着色

重叠部分着色

  1. 1. 使用overlap_mask 获得重叠部分的mask
  2. 2. 重新设置重叠部分mask的颜色。
代码语言:javascript
复制
import pygame,sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,800))
clock = pygame.time.Clock()

# ship setup
ship_surf = pygame.image.load('ship.png').convert_alpha()
ship_overlay_surf = pygame.image.load('ship.png').convert_alpha()
ship_rect = ship_surf.get_rect(center = (300,300))
ship_mask = pygame.mask.from_surface(ship_surf)

# obstacle setup
obstacle_surf = pygame.image.load('alpha.png').convert_alpha()
obstacle_pos = (100,100)
obstacle_mask = pygame.mask.from_surface(obstacle_surf)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    screen.fill('white')

    # obstacle 
    screen.blit(obstacle_surf,obstacle_pos)
    
    # moving part
    if pygame.mouse.get_pos():ship_rect.center = pygame.mouse.get_pos()
    screen.blit(ship_surf,ship_rect)
    
    # mask coloring 
    offset_x = obstacle_pos[0] - ship_rect.left
    offset_y = obstacle_pos[1] - ship_rect.top
    if ship_mask.overlap(obstacle_mask,(offset_x,offset_y)):
        new_mask = ship_mask.overlap_mask(obstacle_mask,(offset_x,offset_y))
        new_surf = new_mask.to_surface()
        new_surf.set_colorkey((0,0,0))

        surf_w, surf_h = new_surf.get_size()
        for x in range(surf_w):
            for y in range(surf_h):
                if new_surf.get_at((x,y))[0] != 0:
                    new_surf.set_at((x,y),'orange')
        screen.blit(new_surf,ship_rect)


    pygame.display.update()
    clock.tick(60)
本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2024-04-03,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 一只大鸽子 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 蒙版
  • 案例
    • 和字母的碰撞检测
      • 图片轮廓
      • 重叠部分着色
      领券
      问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档