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C语言随机数的生成及猜数字游戏

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用户11070251
发布2024-04-11 14:51:00
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发布2024-04-11 14:51:00
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文章被收录于专栏:PomathPomath

1.前言

在写猜数字游戏的代码的时候,我们会用到随机数的生成,在其他的很多场景有时也会用到,在C语言中我们应当怎么去实现随机数的生成呢?

2.随机数的生成

2.1rand()

C语言提供了一个函数rand,这个函数是可以生成随机数的,函数的原型如下:

  • int rand(void);

但是,rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围为0~RANDMAX之间,依赖于编译器实现,大部分为32767。

同时也需要包含一个头文件,即:

  • stdlib.h

同时,我们也可以测试一下rand()函数会怎么生成随机数,测试如下:

代码:

代码语言:javascript
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    return 0;
}

运行结果:

结果1:

结果2:

由运行结果可知,生成的五组数字虽然都各不相同,但两次的运行的结果都一样,由此可见直接调用rand()函数所生成的随机数并不是真正意义上的随机。

2.2 srand

C语言中又提供了一个函数srand,是用来初始化随机数的生成器的,原型如下:

  • void srand(unsigned int seed)

程序中在调用rand函数前会先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机序列也就变化起来了。

也就是说给srand的种子是随机的,srand就能生成随机数,在生成随机数的时候又需要随机数,于是这样就矛盾了。

2.3time

于是我们在程序中经常使用程序的运行时间来作为种子的,因为时间时刻发生变化的。

在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数的原型如下:

  • time_t time(time_t* timer);

time函数会返回当前的日历时间,其实就是返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型,time_t类型的本质其实就是32位或者64位的整型类型。time函数的参数如果是非NULL的指针的话 ,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做时间戳。同时,使用time函数时也需要包含一个头文件,即:time.h。

所以,我们可以将生成随机数的代码改成如下:

代码语言:javascript
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    printf("%d\n",rand());
    return 0;
}

第一次运行结果:

第二次运行结果:

由运行结果可知:两次生成的数字都尽不相同,用这种方法写出来的代码可以真正实现随机数字的生成。

2.4随机数范围的设置

若要生成0~99范围的随机数,方法如下:

代码语言:javascript
复制
rand()%100;//余数的范围是0~99

生成1~100的随机数,方法如下:

代码语言:javascript
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rand()%100+1//rand()%100范围为0~99,加1即为1~100

生成300~400的随机数,方法如下:

代码语言:javascript
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300+rand()%(400-300+1);

所以要想生成a~b的随机数的方法为:

代码语言:javascript
复制
a+rand()%(b-a+1)

3.猜数字游戏的实现

3.1源代码

代码语言:javascript
复制
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()
{
    int a=rand()%100+1;//生成1~100的随机数
    int guess=0;
    int count=3;//设置游戏次数为3次
    while(count)
    {
        printf("请输入一个数字,你还有%d次机会。\n",count);
        scanf("%d",&guess);
        if(guess<a)
        {
            printf("猜小了。\n");
        }
        else if(guess>a)
        {
            printf("猜大了。\n");
        }
        else
        {
            printf("猜对了数字是%d。\n",guess);
        }
        count--;
    }
    if(count==0)
    {
        printf("游戏结束,正确值为%d\n",a);
    }
}
void menu()
{
    printf("********************\n");
    printf("****   1.play   ****\n");
    printf("****   0.eixt   ****\n");
    printf("********************\n");
}
int main()
{
    int input=0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:\n");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
            case 1:
                game();
                break;
            case 0:
                printf("游戏结束。\n");
                break;
            default:
                printf("选择错误,请重新选择。\n");
                break;
        }
    }while(input);
return 0;
}
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原始发表:2024-04-11,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 1.前言
  • 2.随机数的生成
    • 2.1rand()
      • 2.2 srand
        • 2.3time
          • 2.4随机数范围的设置
          • 3.猜数字游戏的实现
            • 3.1源代码
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