本插件可以使用蓝图获取到项目的一些基本配置,如获取:公司名、公司识别名、版权声明、描述、主页、许可条款、隐私政策、项目ID、项目命名、项目版本、支持联系方式、项目显示标题、项目调试标题信息、应保留窗口宽高比、使用无边框窗口、以VR启动、允许窗口重设大小、允许关闭、允许最大化、允许最小化、虚假立体渲染设备的眼部偏移、视野用于虚假立体渲染设备。
注:本插件只能获取配置,并不能修改配置。(下载连接在文章最后)
创建项目的公司名称(作者、提供者)。
创建项目的公司(作者、提供商)的专有名称,由某些平台上的发布工具使用。
该项目的版权和/或商标声明。
项目的描述文本。
项目的主页 URL。
该项目的许可条款。
该项目的隐私政策。
项目的唯一标识符。
项目的非本地化名称。
项目的版本号。
该项目的支持联系信息。
窗口标题栏上显示的项目标题(可以包含标记 {GameName}、{PlatformArchitecture}、{BuildConfiguration} 或 {RHIName},这些标记将替换为指定的文本)。
在非发货配置中显示在窗口标题栏上的附加数据(可以包括标记 {GameName}、{PlatformArchitecture}、{BuildConfiguration} 或 {RHIName},它们将替换为指定的文本)
当用户调整大小时,游戏窗口是否应该保留其纵横比。
游戏是否应该使用无边框 Slate 窗口而不是带有系统标题栏和边框的窗口。
如果游戏尝试在 VR 中启动,无论是否在命令行上设置了 -vr。
在不使用全屏时,是否允许用户调整游戏使用的窗口大小。
不使用全屏时,游戏窗口是否应该显示关闭按钮。
不使用全屏时,是否应该为游戏窗口显示最大化按钮。
不使用全屏时,游戏窗口是否应该显示最小化按钮。
确定检测到“-emulatestereo”命令行参数时创建的虚拟立体声设备的眼睛偏移。
确定检测到“-emulatestereo”命令行参数时创建的虚拟立体声设备的视野。
获取 Game.ini 配置数据。
获取 Engine.ini 配置数据。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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