拷贝构造函数:拷贝构造是指在创建一个新对象时,使用已存在的对象作为其初始值的构造函数。只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:
例如:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// Date(const Date& d) //正确形式
Date(const Date d)//错误形式
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(d1);
return 0;
}
结果如下:
如上图所示,Date d2(d1)使用时,会传参,对d1进行临时拷贝,这里的拷贝就需要调用类和对象的拷贝构造函数,而如果拷贝构造函数的参数没有引用的话,那么在使用拷贝构造函数时又要进行传参临时拷贝,又要调用拷贝构造函数就会陷入死循环; 所以在自定义拷贝构造函数时要传引用调用;
class Time//自定义类型Time
{
public:
Time()
{
_hour = 1;
_minute = 1;
_second = 1;
}
Time(const Time& t)
{
_hour = t._hour;
_minute = t._minute;
_second = t._second;
cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date//日期类
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(d1);
// 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
// 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数
return 0;
}
在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。
结果如下:
上图可以看出在拷贝日期类对象时生成了默认的拷贝构造函数,该拷贝构造函数对内置类型按照字节的方式进直接拷贝,对自定义类型则调用它的拷贝构造函数;
既然编译器会自动生成拷贝构造函数,那还需要我们显示构造实现吗?对于日期类是可以利用默认生成的拷贝构造函数但对于下面的类仅仅进行浅拷贝是肯定不行的:
// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack //栈类
{
public:
Stack(size_t capacity = 10) //构造函数
{
_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_size = 0;
_capacity = capacity;
}
void Push(const DataType& data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
~Stack() //析构函数
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType* _array;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
int main()
{
Stack s1;
s1.Push(1);
s1.Push(2);
s1.Push(3);
s1.Push(4);
Stack s2(s1);
return 0;
}
结果如下:
我们发现程序崩了,这是因为我们在进行拷贝构造时将s1的成员变量的值浅拷贝简单赋值给了s2,如下图所示:
对于s1,s2的成员变量_array地址一样指向同一块空间,当s1的生命周期结束时,会自动调用析构函数释放_array指向的空间;此时s2中_array指向的空间在s1调用析构函数就被释放了,s2中_array就成为了一个野指针,s2生命周期结束时也会自动调用析构函数,再次释放_array指向的已经释放的空间就会出现错误导致程序崩溃;图示如下:
综上所述,类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝,可能会造成程序崩溃。
class Date
{
public:
Date(int year, int minute, int day)
{
cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
}
Date(const Date& d)
{
cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
}
~Date()
{
cout << "~Date():" << this << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
//3.函数返回值类型为类类型对象
Date Test(Date d)
{
Date temp(d);//1.使用已存在对象创建新对象
return temp;
}
int main()
{
Date d1(2022, 1, 13);
Test(d1);//2.函数参数类型为类类型对象
return 0;
}
结果如下:
这里函数返回值类型为类类型的拷贝构造没有显示出来,但实际上作为函数返回值在返回时是需要临时拷贝的;
在学习赋值运算符重载之前我们先来学习以下运算符重载;
首先运算符是一种特殊的符号,用于表示特定的操作或运算。在C++中,运算符可以分为以下几类:
条件 ? 值1 : 值2
。
数组名[索引]
。
对象名()
。
以上的运算符都是针对自定义类型所进行的操作比如:int、double等类型,在C++中,我们可以重载赋值运算符(类似于自己重新定义运算符,当然自己定义的运算符只针对自定义类型),使其适应自定义的数据类型。比如进行日期类的+ -,判断是否相等==;
class Date
{
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2;
d1 == d2;//我们想要进行日期类的对象进行判断是否相等就需要对运算符进行重载
return 0;
}
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。 函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。 函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
返回值类型 operator<运算符号> (const 类型& 变量名)
例如:
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
return d1._year == d2._year
&& d1._month == d2._month
&& d1._day == d2._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
但是我们发现上面的代码编译不通过:
函数的参数太多?这是因为运算符重载函数作为类成员函数重载时,其形参要看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this,所以上面的函数只需要给一个参数即可:
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
bool operator==(const Date& d)//隐藏的this指向d1,d是d2的引用
{
return this->_year == d._year
&& this->_month == d._month
&& this->_day == d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
注意:
赋值运算符重载属于运算符重载的一种
1.赋值运算符重载格式:
返回类型 operator=(const 类型名& 右操作数)
{
// 赋值操作的实现
// 将右操作数的值赋给左操作数
// 返回左操作数的引用
return *this;
}
参数类型:const 类型名&,传引用传参可以提高传参效率 返回值类型:类型名&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值 检测是否自己给自己赋值 返回*this :要符合赋值的含义 例如:
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)//构造函数
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(const Date& d) //拷贝构造函数
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
Date& operator=(const Date& d) //赋值重载函数
{
if (this != &d)//如果不是自己给自己赋值
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数 例如:
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
if (&left != &right)
{
left._year = right._year;
left._month = right._month;
left._day = right._day;
}
return left;
}
// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员
结果如下:
原因:赋值运算符如果在类中不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。
3.默认生成的赋值运算符重载
例如:
class Time //自定义类型Time
{
public:
Time()
{
_hour = 1;
_minute = 1;
_second = 1;
}
Time& operator=(const Time& t)//赋值运算符重载
{
cout << "Time& operator=" << endl;
if (this != &t)
{
_hour = t._hour;
_minute = t._minute;
_second = t._second;
}
return *this;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
//这里会默认生成赋值运算符重载
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2;
d1 = d2;
return 0;
}
结果如下:
从上述例子中可以发现在Date类中我们没有显式实现赋值运算符重载,它默认生成了一个赋值运算符重载,对于内置类型直接以字节的方式进行浅拷贝,对于自定义类型Time会去调用它的赋值运算符重载;
对于赋值运算符重载既然编译器生成的默认赋值运算符重载函数已经可以完成字节序的值拷贝了,那还需要自己实现吗? 这和我们上面学习的拷贝构造函数类似,像日期类这样的类是没必要的自己显式实现。那么下面的栈类呢?
// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 10)
{
_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_size = 0;
_capacity = capacity;
}
void Push(const DataType& data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
~Stack()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType* _array;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
int main()
{
Stack s1;
s1.Push(1);
s1.Push(2);
s1.Push(3);
s1.Push(4);
Stack s2;
s2 = s1;
return 0;
}
结果如下:
我们发现这和我们之前学习的拷贝构造函数非常相似,这里程序崩溃的原因也在于浅拷贝;
图示如下:
所以和拷贝构造类似如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必须要自主实现赋值运算符。
以上就是C++类和对象拷贝构造与赋值运算符重载所有的内容啦~ 完结撒花 ~🥳🎉🎉