前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >基于C++实现的EventLoop与事件驱动编程

基于C++实现的EventLoop与事件驱动编程

作者头像
Coder-Z
发布2024-05-09 15:07:48
1350
发布2024-05-09 15:07:48
举报

一,概念介绍

事件驱动编程(Event-Driven)是一种编码范式,常被应用在图形用户界面,应用程序,服务器开发等场景。

采用事件驱动编程的代码中,通常要有事件循环,侦听事件,以及不同事件所对应的回调函数。

事件驱动编程经常被应用在前端开发以及C++服务器开发等场景。

Event即事件,是事件驱动编程中的基本处理单元,可以理解为各种各样的信号,对于UI界面来说,鼠标点击、键盘输入、触摸屏输入都可以理解为事件。

事件循环模式(Event loop)是一种简单且高效的并发编程模式,当前业界有很多主流的C++编程框架比如libevent,libuv,Boost.Asio等都支持事件循环机制。但是考虑代码封装上的简洁,我们也可以借助C++11标准实现自己的事件循环代码。通过事件循环,程序可以支持非阻塞的异步操作,提高系统的性能。

步骤示意图:

拿Event填充Event队列:

客户端只管发起请求,触发相应的事件,其他步骤交给队列去处理:

EventLoop样例代码:

代码语言:javascript
复制
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>

class EventManager {
private:
    std::map<std::string, std::vector<void (*)(int)> > events;

public:
    EventManager() {}
    EventManager* eventRegist(std::string event_name, void (*callback)(int)) {
        std::vector<void (*)(int)>* listeners = &events[event_name];
        // if this listener is already registered, we wont add it again
        if (std::find(listeners->begin(), listeners->end(), callback) !=  listeners->end()) 
        {
            return this;
        }
        listeners->push_back(callback);
        return this;
    }
    bool emit(std::string event_name, int arg) {
        std::vector<void (*)(int)> listeners = events[event_name];
        if (listeners.size() == 0) return false;
        for (int idx = 0; idx < listeners.size(); idx += 1) {
            listeners[idx](arg);
        }
        return true;
    }
};

void callback1(int num) {
    std::cout << "callback1-" << num << std::endl;
}
void callback2(int num) {
    std::cout << "callback2-" << num << std::endl;
}

int main() {
    EventManager* event_manager = new EventManager();
    //注册回调函数
    event_manager->eventRegist("event1", callback1);
    event_manager->eventRegist("event2", callback2);
    //执行回调函数
    int eventA = event_manager->emit("event1", 10);
    int eventB = event_manager->emit("event2", 20);
    return 0;
}

运行结果:

代码语言:javascript
复制
callback1-10
callback2-20

根据以上代码样例,我们发现事件驱动编程通常有以下编码元素:

1.回调函数:回调函数可以是预定义的函数,也可以是匿名函数或Lambda表达式。

2.注册回调:将回调函数赋值给Event的一个std::function成员变量,再将Event添加到Event Loop对应的队列中。

3.触发Event对应的请求以后,从队列中执行事件对应的回调函数。

二,Event Loop步骤拆解

事件循环(Event loop)是一种轮询机制,这种轮询是异步的,有时候轮询和事件注册发生在不同的线程中。

事件循环特别适用于异步编程,在事件循环中,程序会不断地等待事件的发生,并根据事件的类型和优先级来执行相应的处理逻辑。

事件循环主要由以下四个部分组成:

1.事件队列(Event Queue):

用于存储待处理的事件,每个事件都包含一个回调函数和相应的函数参数。

2.事件触发器(Event Trigger):

负责监听外部事件(如用户输入、网络请求等),并将事件添加到事件队列中。

3.事件处理器(Event Handler):

从事件队列中取出对应事件,并执行事件的回调函数。

4.回调函数(Callback Function):

与特定事件相关联的函数,当对应的事件发生时才会被调用执行。回调函数只有被"注册"到事件队列中才会被调用执行。所谓的"注册"就是将回调函数赋值给Event对应的函数对象。

事件循环(Event Loop)是一个无限循环,它会不断地从事件队列中取出事件,并执行对应的回调函数。在有些模式下,事件循环会检查事件队列是否为空,如果为空则会进入休眠状态等待新的事件到来。

事件循环的基本流程如下:

step.01: 初始化事件队列。

step.02: 进入循环,等待事件的发生。

step.03: 当监听的事件被触发时,将事件添加到事件队列中。

step.04: 从事件队列中取出一个事件,并异步执行对应的回调函数。

step.05: 返回第2步,继续等待下一个事件的发生。

注意:step.01~step.05并不只发生在同一个线程中,很多时候,回调函数的调用会放在子线程中进行。

参考以上步骤,我们可以设计以下Event Loop代码:

代码语言:javascript
复制
#include <condition_variable>
#include <functional>
#include <thread>
#include <vector>
#include <iostream>

class EventLoop
{
public:
    using callable_t = std::function<void()>;
    EventLoop() = default;
    ~EventLoop() noexcept
    {
        enqueue([this]
            {
                m_running = false;
            });
        std::cout << "step.02: other thread print.\n";
        m_thread.join();
    }
    //禁用移动构造 & 拷贝构造
    EventLoop(const EventLoop&) = delete;
    EventLoop(const EventLoop&&) = delete;
    EventLoop& operator= (const EventLoop&) = delete;
    EventLoop& operator= (const EventLoop&&)  = delete;
    void enqueue(callable_t&& callable) noexcept
    {
        {
            std::lock_guard<std::mutex> guard(m_mutex);
            m_writeBuffer.emplace_back(std::move(callable));
        }
        m_condVar.notify_one();
    }
private:
    std::vector<callable_t> m_writeBuffer;
    std::mutex m_mutex;
    std::condition_variable m_condVar;
    bool m_running{ true };
    std::thread m_thread{ &EventLoop::threadFunc, this};
    void threadFunc() noexcept
    {
        std::vector<callable_t> readBuffer;
        while (m_running)
        {
            {
                std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex);
                m_condVar.wait(lock, [this]
                    {
                        return !m_writeBuffer.empty();
                    });
                std::swap(readBuffer, m_writeBuffer);
            }
            for (callable_t& func : readBuffer)
            {
                func();
            }
            readBuffer.clear();
        }
        std::cout << "step.03: event loop end.\n";
    }
};

int main()
{
    EventLoop eventLoop;
    eventLoop.enqueue([]
    {
        std::cout << "Event_01 is running.\n";
    });
    eventLoop.enqueue([]
    {
        std::cout << "Event_02 is running.\n";
     });
    eventLoop.enqueue([]
    {
        std::cout << "Event_03 is running.\n";
    });
    std::cout << "step.01: main thread print.\n";
}
运行结果: 
代码语言:javascript
复制
step.01: main thread print.
step.02: other thread print.
Event_01 is running.
Event_02 is running.
Event_03 is running.
step.03: event loop end.
代码语言:javascript
复制
代码语言:javascript
复制

三,事件驱动代码实战

Demo1:没有添加Event Loop,主要运行Callback回调函数

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
#include <functional>
#include <string>
// 定义回调函数类型
typedef std::function<void(std::string str)> Callback;
// 模拟用户输入事件
void simulateUserInput(Callback callback_func) {
    std::string input;
    std::cout << "请输入一段文字:";
    getline(std::cin, input);
    callback_func(input);  // 触发回调函数
}
// 处理用户输入事件的回调函数
void handleUserInput(std::string inputStr) {
    std::cout << "用户输入事件已触发!" << std::endl;
    std::cout << "用户输入的是: " << inputStr << std::endl;
    return;
}

int main() {
    simulateUserInput(handleUserInput);
    return 0;
}
代码语言:javascript
复制
代码语言:javascript
复制
运行结果:
代码语言:javascript
复制
请输入一段文字:hello
用户输入事件已触发!
用户输入的是:hello
代码语言:javascript
复制
代码语言:javascript
复制
代码语言:javascript
复制
Demo2:
代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
#include <functional>
#include <queue>
//定义事件类型
typedef std::function<void()> Event;
//事件队列
std::queue<Event> eventQueue;
//注册回调函数
void registerEventHandler(Event event) {
    eventQueue.push(event);
}
//事件处理器
void processEvents() {
    while (!eventQueue.empty()) {
        Event event = eventQueue.front();
        event();  //调用回调函数
        eventQueue.pop();
    }
}
//回调函数
void callback1() {
    std::cout << "Callback 1 called" << std::endl;
}
void callback2() {
    std::cout << "Callback 2 called" << std::endl;
}
int main() {
    //注册回调函数到事件队列
    registerEventHandler(callback1);
    registerEventHandler(callback2);
    //处理事件
    processEvents();
    return 0;
}
代码语言:javascript
复制
运行结果:
代码语言:javascript
复制
Callback 1 called
Callback 2 called
代码语言:javascript
复制
代码语言:javascript
复制
Demo3:
代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
#include <functional>
#include <queue>
//定义Event结构体
struct Event {
    std::function<void()> callback;
};
//定义事件处理器
class EventHandler {
public:
    void handleEvent(Event event) {
        event.callback();
    }
};
//定义事件循环
class EventLoop {
public:
    void addEvent(Event event) {
        eventQueue.push(event);
    }
    void run() {
        while (!eventQueue.empty()) {
            Event event = eventQueue.front();
            eventQueue.pop();
            eventHandler.handleEvent(event);
        }
    }
private:
    std::queue<Event> eventQueue;
    EventHandler eventHandler;
};
int main() {
    //创建事件循环对象
    EventLoop eventLoop;
    //回调函数
    std::function<void()> callback1 = []() {
        std::cout << "Event 1 triggered!" << std::endl;
    };
    std::function<void()> callback2 = []() {
        std::cout << "Event 2 triggered!" << std::endl;
    };
    //创建事件并添加到事件循环中
    Event event1{ callback1 };
    Event event2{ callback2 };
    eventLoop.addEvent(event1);
    eventLoop.addEvent(event2);
    //运行事件循环
    eventLoop.run();
    return 0;
}
运行结果:
代码语言:javascript
复制
Event 1 triggered!
Event 2 triggered!
代码语言:javascript
复制

四,参考阅读

https://habr.com/en/articles/665730/

https://gist.github.com/kassane/f2330ef44b070f4a5fa9d59c770f68e9

https://stdcxx.apache.org/doc/stdlibug/11-3.html

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2024-05-04,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 程序员与背包客 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档