作者:明明如月学长, CSDN 博客专家,大厂高级 Java 工程师,《性能优化方法论》作者、《解锁大厂思维:剖析《阿里巴巴Java开发手册》》、《再学经典:《Effective Java》独家解析》专栏作者。
面向对象设计是软件工程中一种常见的设计方法论,它通过将现实世界的问题抽象成对象来进行模拟。在面向对象设计中,类是一种将属性(数据)和方法(操作数据的函数)封装起来的结构。根据类在系统中扮演的角色和职责的不同,我们通常将类分为三大类:边界类、控制类和实体类。这种分类有助于在复杂系统中实现关注点分离,从而提高系统的可维护性和可扩展性。
类型 | 职责 | 例子 |
---|---|---|
边界类 | 作为系统与外部世界(如用户界面、外部系统)之间交互的接口 | 用户界面 |
控制类 | 负责实现系统的业务逻辑,处理数据流和控制应用程序的流程 | 订单管理、用户认证 |
实体类 | 表示系统中的业务数据及其相关操作,通常对应现实世界中的实体对象 | 用户、产品、订单等实体 |