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CMake 秘籍(六)

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ApacheCN_飞龙
发布2024-05-24 17:46:25
1830
发布2024-05-24 17:46:25
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文章被收录于专栏:信数据得永生信数据得永生

原文:zh.annas-archive.org/md5/ecf89da6185e63c44e748e0980911fef 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0

第十一章:编写安装程序

在本章中,我们将涵盖以下节:

  • 安装你的项目
  • 生成导出头文件
  • 导出你的目标
  • 安装超级构建

引言

在前几章中,我们已经展示了如何使用 CMake 配置、构建和测试我们的项目。安装项目是开发者工具箱中同样重要的一部分,本章将展示如何实现这一点。本章的节涵盖了以下图中概述的安装时操作:

我们将引导你完成精简一个简单的 C++项目安装的各个步骤:从确保项目中构建的重要文件被复制到正确的目录,到确保依赖于你的工作的其他项目可以使用 CMake 检测到它。本章的四个节将基于第一章,从简单可执行文件到库,第三部分,构建和链接共享和静态库中给出的简单示例。在那里我们尝试构建一个非常简单的库并将其链接到一个可执行文件中。我们还展示了如何从相同的源文件构建静态和共享库。在本章中,我们将更深入地讨论并正式化安装时发生的事情。

安装你的项目

本节的代码可在github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-10/recipe-01找到,并包含一个 C++示例。本节适用于 CMake 版本 3.6(及更高版本),并在 GNU/Linux、macOS 和 Windows 上进行了测试。

在本节的第一节中,我们将介绍我们的小项目以及将在后续节中使用的一些基本概念。安装文件、库和可执行文件是一项非常基本的任务,但它可能会带来一些陷阱。我们将引导你了解这些陷阱,并展示如何使用 CMake 有效地避免其中的许多陷阱。

准备工作

来自第一章,从简单可执行文件到库,第三部分,构建和链接共享和静态库的代码几乎未作改动地被使用:我们仅添加了对 UUID 库的依赖。这种依赖是有条件的,如果找不到 UUID 库,我们将通过预处理器排除使用它的代码。代码被适当地组织到自己的src子目录中。项目的布局如下:

代码语言:javascript
复制
.
├── CMakeLists.txt
├── src
│   ├── CMakeLists.txt
│   ├── hello-world.cpp
│   ├── Message.cpp
│   └── Message.hpp
└── tests
    └── CMakeLists.txt

我们已经可以看到,我们有一个根CMakeLists.txt,在src子目录下有一个叶子,在tests子目录下有另一个叶子。

Message.hpp头文件包含以下内容:

代码语言:javascript
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#pragma once

#include <iosfwd>
#include <string>

class Message {
public:
  Message(const std::string &m) : message_(m) {}

  friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, Message &obj) {
    return obj.printObject(os);
  }

private:
  std::string message_;
  std::ostream &printObject(std::ostream &os);
};

std::string getUUID();

这是Message.cpp中相应的实现:

代码语言:javascript
复制
#include "Message.hpp"

#include <iostream>
#include <string>

#ifdef HAVE_UUID
#include <uuid/uuid.h>
#endif

std::ostream &Message::printObject(std::ostream &os) {
  os << "This is my very nice message: " << std::endl;
  os << message_ << std::endl;
  os << "...and here is its UUID: " << getUUID();

  return os;
}

#ifdef HAVE_UUID
std::string getUUID() {
  uuid_t uuid;
代码语言:javascript
复制
  uuid_generate(uuid);
  char uuid_str[37];
  uuid_unparse_lower(uuid, uuid_str);
  uuid_clear(uuid);
  std::string uuid_cxx(uuid_str);
  return uuid_cxx;
}
#else
std::string getUUID() { return "Ooooops, no UUID for you!"; }
#endif

最后,示例hello-world.cpp可执行文件如下:

代码语言:javascript
复制
#include <cstdlib>
#include <iostream>

#include "Message.hpp"

int main() {
  Message say_hello("Hello, CMake World!");

  std::cout << say_hello << std::endl;

  Message say_goodbye("Goodbye, CMake World");

  std::cout << say_goodbye << std::endl;

  return EXIT_SUCCESS;
}

如何操作

让我们首先浏览一下根CMakeLists.txt文件:

  1. 我们像往常一样,首先要求一个最小 CMake 版本并定义一个 C++11 项目。请注意,我们已使用VERSION关键字为project命令设置了项目版本:
代码语言:javascript
复制
# CMake 3.6 needed for IMPORTED_TARGET option
# to pkg_search_module
cmake_minimum_required(VERSION 3.6 FATAL_ERROR)
代码语言:javascript
复制
project(recipe-01
  LANGUAGES CXX
  VERSION 1.0.0
  )

# <<< General set up >>>

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
  1. 用户可以通过CMAKE_INSTALL_PREFIX变量定义安装前缀。CMake 将为该变量设置一个合理的默认值:在 Unix 上是/usr/local,在 Windows 上是C:\Program Files。我们打印一条状态消息报告其值:
代码语言:javascript
复制
message(STATUS "Project will be installed to ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}")
  1. 默认情况下,我们为项目首选Release配置。用户将能够使用CMAKE_BUILD_TYPE变量设置此项,我们检查是否是这种情况。如果不是,我们将其设置为我们自己的默认合理值:
代码语言:javascript
复制
if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
  set(CMAKE_BUILD_TYPE Release CACHE STRING "Build type" FORCE)
endif()

message(STATUS "Build type set to ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
  1. 接下来,我们告诉 CMake 在哪里构建可执行文件、静态库和共享库目标。这便于用户在不打算实际安装项目的情况下访问这些构建目标。我们使用标准的 CMake GNUInstallDirs.cmake模块。这将确保一个合理且可移植的项目布局:
代码语言:javascript
复制
include(GNUInstallDirs)

set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY
  ${PROJECT_BINARY_DIR}/${CMAKE_INSTALL_LIBDIR})
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY
  ${PROJECT_BINARY_DIR}/${CMAKE_INSTALL_LIBDIR})
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY
  ${PROJECT_BINARY_DIR}/${CMAKE_INSTALL_BINDIR})
  1. 虽然之前的命令固定了构建输出在构建目录内的位置,但以下命令需要固定可执行文件、库和包含文件在安装前缀内的位置。这些将大致遵循相同的布局,但我们定义了新的INSTALL_LIBDIRINSTALL_BINDIRINSTALL_INCLUDEDIRINSTALL_CMAKEDIR变量,用户可以覆盖这些变量,如果他们愿意的话:
代码语言:javascript
复制
# Offer the user the choice of overriding the installation directories
set(INSTALL_LIBDIR ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR} CACHE PATH "Installation directory for libraries")
set(INSTALL_BINDIR ${CMAKE_INSTALL_BINDIR} CACHE PATH "Installation directory for executables")
set(INSTALL_INCLUDEDIR ${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR} CACHE PATH "Installation directory for header files")
if(WIN32 AND NOT CYGWIN)
  set(DEF_INSTALL_CMAKEDIR CMake)
else()
  set(DEF_INSTALL_CMAKEDIR share/cmake/${PROJECT_NAME})
endif()
set(INSTALL_CMAKEDIR ${DEF_INSTALL_CMAKEDIR} CACHE PATH "Installation directory for CMake files")
  1. 我们向用户报告组件将被安装到的路径:
代码语言:javascript
复制
# Report to user
foreach(p LIB BIN INCLUDE CMAKE)
  file(TO_NATIVE_PATH ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/${INSTALL_${p}DIR} _path )
  message(STATUS "Installing ${p} components to ${_path}")
  unset(_path)
endforeach()
  1. CMakeLists.txt文件中的最后指令添加了src子目录,启用了测试,并添加了tests子目录:
代码语言:javascript
复制
add_subdirectory(src)

enable_testing()

add_subdirectory(tests)

我们现在继续分析src/CMakeLists.txt叶文件。该文件定义了实际要构建的目标:

  1. 我们的项目依赖于 UUID 库。如第五章,配置时间和构建时间操作,配方 8,探测执行所示,我们可以使用以下代码片段找到它:
代码语言:javascript
复制
# Search for pkg-config and UUID
find_package(PkgConfig QUIET)
if(PKG_CONFIG_FOUND)
  pkg_search_module(UUID uuid IMPORTED_TARGET)
  if(TARGET PkgConfig::UUID)
    message(STATUS "Found libuuid")
    set(UUID_FOUND TRUE)
  endif()
endif()
  1. 我们希望从源代码构建一个共享库,并声明一个名为message-shared的目标:
代码语言:javascript
复制
add_library(message-shared SHARED "")
  1. 使用target_sources命令指定此目标的源:
代码语言:javascript
复制
target_sources(message-shared
  PRIVATE
    ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/Message.cpp
  )
  1. 我们为目标声明编译定义和链接库。请注意,所有这些都是PUBLIC,以确保所有依赖目标将正确继承它们:
代码语言:javascript
复制
target_compile_definitions(message-shared
  PUBLIC
    $<$<BOOL:${UUID_FOUND}>:HAVE_UUID>
  )

target_link_libraries(message-shared
  PUBLIC
    $<$<BOOL:${UUID_FOUND}>:PkgConfig::UUID>
  )
  1. 然后我们设置目标的额外属性。我们将在稍后对此进行评论。
代码语言:javascript
复制
set_target_properties(message-shared
  PROPERTIES
    POSITION_INDEPENDENT_CODE 1
    SOVERSION ${PROJECT_VERSION_MAJOR}
    OUTPUT_NAME "message"
    DEBUG_POSTFIX "_d"
    PUBLIC_HEADER "Message.hpp"
    MACOSX_RPATH ON
    WINDOWS_EXPORT_ALL_SYMBOLS ON
  )
  1. 最后,我们为我们的“Hello, world”程序添加一个可执行目标:
代码语言:javascript
复制
add_executable(hello-world_wDSO hello-world.cpp)
  1. hello-world_wDSO可执行目标与共享库链接:
代码语言:javascript
复制
target_link_libraries(hello-world_wDSO
  PUBLIC
    message-shared
  )

src/CMakeLists.txt文件也包含了安装指令。在考虑这些之前,我们需要为我们的可执行文件固定RPATH

  1. 通过 CMake 路径操作,我们设置了message_RPATH变量。这将适当地为 GNU/Linux 和 macOS 设置RPATH
代码语言:javascript
复制
# Prepare RPATH
file(RELATIVE_PATH _rel ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/${INSTALL_BINDIR} ${CMAKE_INSTALL_PREFIX})
if(APPLE)
  set(_rpath "@loader_path/${_rel}")
else()
  set(_rpath "\$ORIGIN/${_rel}")
endif()
file(TO_NATIVE_PATH "${_rpath}/${INSTALL_LIBDIR}" message_RPATH)
  1. 我们现在可以使用这个变量来为我们的可执行目标hello-world_wDSO修复RPATH。这是通过目标属性实现的。我们还设置了额外的属性,稍后我们将对这些属性进行更多评论:
代码语言:javascript
复制
set_target_properties(hello-world_wDSO
  PROPERTIES
    MACOSX_RPATH ON
    SKIP_BUILD_RPATH OFF
    BUILD_WITH_INSTALL_RPATH OFF
    INSTALL_RPATH "${message_RPATH}"
    INSTALL_RPATH_USE_LINK_PATH ON
  )
  1. 我们终于准备好安装我们的库、头文件和可执行文件了!我们使用 CMake 提供的安装命令来指定这些文件应该去哪里。请注意,路径是相对的;我们将在下面进一步详细说明这一点:
代码语言:javascript
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install(
  TARGETS
    message-shared
    hello-world_wDSO
  ARCHIVE
    DESTINATION ${INSTALL_LIBDIR}
    COMPONENT lib
  RUNTIME
    DESTINATION ${INSTALL_BINDIR}
    COMPONENT bin
  LIBRARY
    DESTINATION ${INSTALL_LIBDIR}
    COMPONENT lib
  PUBLIC_HEADER
    DESTINATION ${INSTALL_INCLUDEDIR}/message
    COMPONENT dev
  )

测试目录中的CMakeLists.txt文件包含简单的指令,以确保“Hello, World”可执行文件运行正确:

代码语言:javascript
复制
add_test(
  NAME test_shared
  COMMAND $<TARGET_FILE:hello-world_wDSO>
  )

现在让我们配置、构建并安装项目,然后查看结果。一旦添加了任何安装指令,CMake 就会生成一个名为install的新目标,该目标将运行安装规则:

代码语言:javascript
复制
$ mkdir -p build
$ cd build
$ cmake -G"Unix Makefiles" -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$HOME/Software/recipe-01
$ cmake --build . --target install

在 GNU/Linux 上,构建目录的内容将是以下内容:

代码语言:javascript
复制
build
├── bin
│   └── hello-world_wDSO
├── CMakeCache.txt
├── CMakeFiles
├── cmake_install.cmake
├── CTestTestfile.cmake
├── install_manifest.txt
├── lib64
│   ├── libmessage.so -> libmessage.so.1
│   └── libmessage.so.1
├── Makefile
├── src
├── Testing
└── tests

另一方面,在安装前缀下,你可以找到以下结构:

代码语言:javascript
复制
$HOME/Software/recipe-01/
├── bin
│   └── hello-world_wDSO
├── include
│   └── message
│       └── Message.hpp
└── lib64
    ├── libmessage.so -> libmessage.so.1
    └── libmessage.so.1

这意味着安装指令中给出的位置是相对于用户给出的CMAKE_INSTALL_PREFIX实例的。

它是如何工作的

这个配方有三个要点需要我们更详细地讨论:

  • 使用GNUInstallDirs.cmake来定义我们目标安装的标准位置
  • 共享库和可执行目标设置的属性,特别是RPATH的处理
  • 安装指令

安装到标准位置

对于你的项目安装来说,一个好的布局是什么?只要你自己的项目是唯一的消费者,这个问题就只有有限的关联性。然而,一旦你开始向外界发货,人们就会期望你在安装项目时提供一个合理的布局。幸运的是,有一些标准我们可以遵守,而 CMake 可以帮助我们做到这一点。实际上,GNUInstallDirs.cmake模块所做的是定义一组变量。这些变量是不同类型的文件应该被安装的子目录的名称。在我们的例子中,我们使用了以下内容:

  • CMAKE_INSTALL_BINDIR:这将给出用户可执行文件应位于的子目录,即所选安装前缀下的bin目录。
  • CMAKE_INSTALL_LIBDIR:这扩展到对象代码库应位于的子目录,即静态和共享库。在 64 位系统上,这是lib64,而在 32 位系统上,它只是lib
  • CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR:最后,我们使用这个变量来获取我们的 C 头文件的正确子目录。这个变量扩展为include

然而,用户可能想要覆盖这些选择。我们在根CMakeLists.txt文件中允许了以下节:

代码语言:javascript
复制
# Offer the user the choice of overriding the installation directories
set(INSTALL_LIBDIR ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR} CACHE PATH "Installation directory for libraries")
set(INSTALL_BINDIR ${CMAKE_INSTALL_BINDIR} CACHE PATH "Installation directory for executables")
set(INSTALL_INCLUDEDIR ${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR} CACHE PATH "Installation directory for header files")

这实际上重新定义了INSTALL_BINDIRINSTALL_LIBDIRINSTALL_INCLUDEDIR便利变量,以便在我们的项目中使用。我们还定义了额外的INSTALL_CMAKEDIR变量,但其作用将在接下来的几个配方中详细讨论。

GNUInstallDirs.cmake模块定义了额外的变量,这些变量将帮助将安装的文件放置在所选安装前缀的预期子目录中。请咨询 CMake 在线文档:cmake.org/cmake/help/v3.6/module/GNUInstallDirs.html

目标属性和 RPATH 处理

让我们更仔细地看一下设置在共享库目标上的属性。我们必须设置以下内容:

  • POSITION_INDEPENDENT_CODE 1: 这设置了生成位置无关代码所需的编译器标志。有关更多详细信息,请咨询en.wikipedia.org/wiki/Position-independent_code
  • SOVERSION ${PROJECT_VERSION_MAJOR}: 这是我们的共享库提供的应用程序编程接口(API)的版本。遵循语义版本,我们决定将其设置为与项目的主要版本相同。CMake 目标也有一个VERSION属性。这可以用来指定目标的构建版本。注意SOVERSIONVERSION可能不同:我们可能希望随着时间的推移提供同一 API 的多个构建。在本示例中,我们不关心这种粒度控制:仅设置 API 版本与SOVERSION属性就足够了,CMake 将为我们设置VERSION为相同的值。有关更多详细信息,请参阅官方文档:cmake.org/cmake/help/latest/prop_tgt/SOVERSION.html
  • OUTPUT_NAME "message": 这告诉 CMake 库的基本名称是message,而不是目标名称message-shared:在构建时将生成libmessage.so.1。还会生成到libmessage.so的适当符号链接,正如前面给出的构建目录和安装前缀的内容所示。
  • DEBUG_POSTFIX "_d": 这告诉 CMake,如果我们以Debug配置构建项目,则要在生成的共享库中添加_d后缀。
  • PUBLIC_HEADER "Message.hpp": 我们使用此属性来设置定义库提供的 API 函数的头文件列表,在这种情况下只有一个。这主要是为 macOS 上的框架共享库目标设计的,但它也可以用于其他操作系统和目标,正如我们目前所做的。有关更多详细信息,请参阅官方文档:cmake.org/cmake/help/v3.6/prop_tgt/PUBLIC_HEADER.html
  • MACOSX_RPATH ON: 这将在 macOS 上将共享库的“install_name”字段的目录部分设置为@rpath
  • WINDOWS_EXPORT_ALL_SYMBOLS ON:这将强制在 Windows 上编译时导出所有符号。请注意,这通常不是一种好的做法,我们将在第 2 个菜谱中展示,即“生成导出头文件”,如何在不同平台上处理符号可见性。

现在让我们讨论RPATH。我们正在将hello-world_wDSO可执行文件链接到libmessage.so.1。这意味着当调用可执行文件时,将加载共享库。因此,为了使加载器成功完成其工作,需要在某个地方编码有关库位置的信息。关于库位置有两种方法:

  • 可以通过设置环境变量让链接器知道:
    • 在 GNU/Linux 上,这需要将路径附加到LD_LIBRARY_PATH环境变量。请注意,这很可能会污染系统上所有应用程序的链接器路径,并可能导致符号冲突(gms.tf/ld_library_path-considered-harmful.html)。
    • 在 macOS 上,您可以同样设置DYLD_LIBRARY_PATH变量。这和 GNU/Linux 上的LD_LIBRARY_PATH有同样的缺点,但可以通过使用DYLD_FALLBACK_LIBRARY_PATH变量来部分缓解这种情况。请参阅以下链接中的示例:stackoverflow.com/a/3172515/2528668
  • 它可以被编码到可执行文件中,使用RPATH设置运行时搜索路径。

后一种方法更可取且更稳健。但是,在设置动态共享对象的RPATH时应该选择哪个路径?我们需要确保无论是在构建树还是在安装树中运行可执行文件,它总是能找到正确的共享库。这是通过为hello-world_wDSO目标设置RPATH相关属性来实现的,以便查找相对于可执行文件本身位置的路径,无论是通过$ORIGIN(在 GNU/Linux 上)还是@loader_path(在 macOS 上)变量:

代码语言:javascript
复制
# Prepare RPATH
file(RELATIVE_PATH _rel ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/${INSTALL_BINDIR} ${CMAKE_INSTALL_PREFIX})
if(APPLE)
  set(_rpath "@loader_path/${_rel}")
else()
  set(_rpath "\$ORIGIN/${_rel}")
endif()
file(TO_NATIVE_PATH "${_rpath}/${INSTALL_LIBDIR}" message_RPATH)

一旦设置了message_RPATH变量,目标属性将完成剩余的工作:

代码语言:javascript
复制
set_target_properties(hello-world_wDSO
  PROPERTIES
    MACOSX_RPATH ON
    SKIP_BUILD_RPATH OFF
    BUILD_WITH_INSTALL_RPATH OFF
    INSTALL_RPATH "${message_RPATH}"
    INSTALL_RPATH_USE_LINK_PATH ON
  )

让我们详细检查这个命令:

  • SKIP_BUILD_RPATH OFF:告诉 CMake 生成适当的RPATH,以便能够在构建树内运行可执行文件。
  • BUILD_WITH_INSTALL_RPATH OFF:关闭生成具有与安装树相同的RPATH的可执行目标。这将阻止我们在构建树内运行可执行文件。
  • INSTALL_RPATH "${message_RPATH}":将安装的可执行目标的RPATH设置为先前计算的路径。
  • INSTALL_RPATH_USE_LINK_PATH ON:告诉 CMake 将链接器搜索路径附加到可执行文件的RPATH

关于加载器在 Unix 系统上如何工作的更多信息,可以在这篇博客文章中找到:longwei.github.io/rpath_origin/

安装指令

最后,让我们考虑安装指令。我们需要安装一个可执行文件、一个库和一个头文件。可执行文件和库是构建目标,因此我们使用install命令的TARGETS选项。可以一次性设置多个目标的安装规则:CMake 知道它们是什么类型的目标;也就是说,它们是可执行文件、共享库还是静态库:

代码语言:javascript
复制
install(
  TARGETS
    message-shared
    hello-world_wDSO

可执行文件将被安装在RUNTIME DESTINATION,我们将其设置为 {INSTALL_BINDIR}。共享库被安装到LIBRARY DESTINATION,我们将其设置为 {INSTALL_LIBDIR}。静态库将被安装到ARCHIVE DESTINATION,我们也将其设置为

代码语言:javascript
复制
  ARCHIVE
    DESTINATION ${INSTALL_LIBDIR}
    COMPONENT lib
  RUNTIME
    DESTINATION ${INSTALL_BINDIR}
    COMPONENT bin
  LIBRARY
    DESTINATION ${INSTALL_LIBDIR}
    COMPONENT lib

请注意,我们不仅指定了DESTINATION,还指定了COMPONENT。当使用cmake --build . --target install命令安装项目时,所有组件都如预期那样被安装了。然而,有时可能只希望安装其中一些组件。这就是COMPONENT关键字可以帮助我们的地方。例如,要仅安装库,我们可以运行以下命令:

代码语言:javascript
复制
$ cmake -D COMPONENT=lib -P cmake_install.cmake

由于Message.hpp头文件被设置为项目的公共头文件,我们可以使用PUBLIC_HEADER关键字将其与其他目标一起安装到选定的目的地: ${INSTALL_INCLUDEDIR}/message。库的用户现在可以通过以下方式包含头文件:#include <message/Message.hpp>,前提是正确的位置通过-I选项传递给编译器。

安装指令中的各种目的地被解释为相对路径,除非使用绝对路径。但是相对于什么?CMake 可以根据触发安装的工具以不同的方式计算绝对路径。当我们使用cmake --build . --target install时,正如我们所做的那样,路径将相对于CMAKE_INSTALL_PREFIX计算。然而,当使用 CPack 时,绝对路径将相对于CPACK_PACKAGING_INSTALL_PREFIX计算。CPack 的使用将在第十一章,打包项目,第 1 个配方,生成源代码和二进制包中展示。

另一种机制在 Unix Makefiles 和 Ninja 生成器中可用:DESTDIR。可以将整个安装树重新定位到由DESTDIR指定的目录下。也就是说,env DESTDIR=/tmp/stage cmake --build . --target install将相对于CMAKE_INSTALL_PREFIX安装项目,并在/tmp/stage目录下。您可以在这里了解更多信息:www.gnu.org/prep/standards/html_node/DESTDIR.html

还有更多

正确设置 RPATH 可能相当棘手,但对于第三方用户来说至关重要。默认情况下,CMake 设置可执行文件的 RPATH,假设它们将从构建树中运行。然而,在安装时,RPATH 被清除,导致用户想要运行 hello-world_wDSO 时出现问题。在 Linux 上使用 ldd 工具,我们可以检查构建树中的 hello-world_wDSO 可执行文件,以查看加载器将在哪里查找 libmessage.so

代码语言:javascript
复制
libmessage.so.1 => /home/user/cmake-cookbook/chapter-10/recipe-01/cxx-example/build/lib64/libmessage.so.1 (0x00007f7a92e44000)

在安装前缀中运行 ldd hello-world_wDSO 将导致以下结果:

代码语言:javascript
复制
    libmessage.so.1 => Not found

这显然是错误的。然而,始终将 RPATH 硬编码指向构建树或安装前缀也同样错误:这两个位置中的任何一个都可能被删除,导致可执行文件损坏。这里提出的解决方案为构建树中的可执行文件和安装前缀中的可执行文件设置了不同的 RPATH,以便它总是指向“有意义”的地方;也就是说,尽可能靠近可执行文件。在构建树中运行 ldd 显示相同的结果:

代码语言:javascript
复制
libmessage.so.1 => /home/roberto/Workspace/robertodr/cmake-cookbook/chapter-10/recipe-01/cxx-example/build/lib64/libmessage.so.1 (0x00007f7a92e44000)

另一方面,在安装前缀中,我们现在得到以下结果:

代码语言:javascript
复制
libmessage.so.1 => /home/roberto/Software/ch10r01/bin/../lib64/libmessage.so.1 (0x00007fbd2a725000)

我们已经使用带有 TARGETS 签名的 CMake 安装命令,因为我们需要安装构建目标。但是,该命令还有四个额外的签名:

生成导出头文件

本节的代码可在github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-10/recipe-02找到,并包含一个 C++示例。本节适用于 CMake 版本 3.6(及以上),并在 GNU/Linux、macOS 和 Windows 上进行了测试。

让我们设想一下,我们介绍的小型库已经变得非常流行,许多人都在使用它。然而,一些客户也希望在安装时提供一个静态库。其他客户注意到,共享库中的所有符号都是可见的。最佳实践规定,共享库只应公开最小数量的符号,从而限制代码中定义的对象和函数对外界的可见性。我们希望确保默认情况下,我们共享库中定义的所有符号对库外都是隐藏的。这将迫使项目贡献者明确界定库与外部代码之间的接口,因为他们必须明确标记那些也打算在项目外部使用的符号。因此,我们希望做以下事情:

  • 从同一组源文件构建共享和静态库。
  • 确保只有共享库中的符号可见性得到适当界定。

第三部分,构建和链接静态和共享库,在第一章,从简单的可执行文件到库,已经展示了 CMake 提供了实现第一点的平台无关功能。然而,我们没有解决符号可见性的问题。我们将使用当前的节重新审视这两点。

准备工作

我们仍将主要使用与上一节相同的代码,但我们需要修改src/CMakeLists.txtMessage.hpp头文件。后者将包含新的自动生成的头文件messageExport.h

代码语言:javascript
复制
#pragma once

#include <iosfwd>
#include <string>

#include "messageExport.h"

class message_EXPORT Message {
public:
  Message(const std::string &m) : message_(m) {}

  friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, Message &obj) {
    return obj.printObject(os);
  }

private:
  std::string message_;
  std::ostream &printObject(std::ostream &os);
};

std::string getUUID();

message_EXPORT预处理器指令在Message类的声明中被引入。这个指令将允许编译器生成对库用户可见的符号。

如何操作

除了项目名称之外,根目录的CMakeLists.txt文件保持不变。让我们首先看一下src子目录中的CMakeLists.txt文件,所有额外的工作实际上都在这里进行。我们将根据上一节中的文件来突出显示更改:

  1. 我们声明了我们的SHARED库目标及其消息库的源文件。请注意,编译定义和链接库保持不变:
代码语言:javascript
复制
add_library(message-shared SHARED "")

target_sources(message-shared
  PRIVATE
    ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/Message.cpp
  )

target_compile_definitions(message-shared
  PUBLIC
    $<$<BOOL:${UUID_FOUND}>:HAVE_UUID>
  )

target_link_libraries(message-shared
  PUBLIC
    $<$<BOOL:${UUID_FOUND}>:PkgConfig::UUID>
  )
  1. 我们还设置了目标属性。我们在PUBLIC_HEADER目标属性的参数中添加了{CMAKE_BINARY_DIR}/{INSTALL_INCLUDEDIR}/messageExport.h头文件。CXX_VISIBILITY_PRESET和VISIBILITY_INLINES_HIDDEN属性将在下一节讨论:
代码语言:javascript
复制
set_target_properties(message-shared
  PROPERTIES
    POSITION_INDEPENDENT_CODE 1
    CXX_VISIBILITY_PRESET hidden
    VISIBILITY_INLINES_HIDDEN 1
    SOVERSION ${PROJECT_VERSION_MAJOR}
    OUTPUT_NAME "message"
    DEBUG_POSTFIX "_d"
    PUBLIC_HEADER "Message.hpp;${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}/messageExport.h"
    MACOSX_RPATH ON
  )
  1. 我们包含了标准的 CMake 模块GenerateExportHeader.cmake,并调用了generate_export_header函数。这将生成位于构建目录子目录中的messageExport.h头文件。我们很快将详细讨论这个函数和生成的头文件:
代码语言:javascript
复制
include(GenerateExportHeader)
generate_export_header(message-shared
  BASE_NAME "message"
  EXPORT_MACRO_NAME "message_EXPORT"
  EXPORT_FILE_NAME "${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}/messageExport.h"
  DEPRECATED_MACRO_NAME "message_DEPRECATED"
  NO_EXPORT_MACRO_NAME "message_NO_EXPORT"
  STATIC_DEFINE "message_STATIC_DEFINE"
  NO_DEPRECATED_MACRO_NAME "message_NO_DEPRECATED"
  DEFINE_NO_DEPRECATED
  )
  1. 每当需要将符号的可见性从默认的隐藏值更改时,都应该包含导出头文件。我们在Message.hpp头文件中做到了这一点,因为我们希望在库中暴露一些符号。现在我们将{CMAKE_BINARY_DIR}/{INSTALL_INCLUDEDIR}目录列为message-shared目标的PUBLIC包含目录:
代码语言:javascript
复制
target_include_directories(message-shared
  PUBLIC
    ${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}
  ) 

现在我们可以将注意力转向静态库的生成:

  1. 我们添加了一个库目标来生成静态库。将使用与共享库相同的源代码编译来获得这个目标:
代码语言:javascript
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add_library(message-static STATIC "")

target_sources(message-static
  PRIVATE
    ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/Message.cpp
  )
  1. 我们设置了编译定义、包含目录和链接库,就像我们为共享库目标所做的那样。然而,请注意,我们添加了message_STATIC_DEFINE编译定义。这是为了确保我们的符号被正确暴露:
代码语言:javascript
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target_compile_definitions(message-static
  PUBLIC
    message_STATIC_DEFINE
    $<$<BOOL:${UUID_FOUND}>:HAVE_UUID>
  )

target_include_directories(message-static
  PUBLIC
    ${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}
  )

target_link_libraries(message-static
  PUBLIC
    $<$<BOOL:${UUID_FOUND}>:PkgConfig::UUID>
  )
  1. 我们还为message-static目标设置了属性。这些将在下一节中讨论:
代码语言:javascript
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set_target_properties(message-static
  PROPERTIES
    POSITION_INDEPENDENT_CODE 1
    ARCHIVE_OUTPUT_NAME "message"
    DEBUG_POSTFIX "_sd"
    RELEASE_POSTFIX "_s"
    PUBLIC_HEADER "Message.hpp;${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}/messageExport.h"
  )
  1. 除了链接message-shared库目标的hello-world_wDSO可执行目标之外,我们还定义了另一个可执行目标hello-world_wAR。这个目标链接的是静态库:
代码语言:javascript
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add_executable(hello-world_wAR hello-world.cpp)

target_link_libraries(hello-world_wAR
  PUBLIC
    message-static
  )
  1. 安装指令现在列出了额外的message-statichello-world_wAR目标,但其他方面没有变化:
代码语言:javascript
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install(
  TARGETS
    message-shared
    message-static
    hello-world_wDSO
    hello-world_wAR
  ARCHIVE
    DESTINATION ${INSTALL_LIBDIR}
    COMPONENT lib
  RUNTIME
    DESTINATION ${INSTALL_BINDIR}
    COMPONENT bin
  LIBRARY
    DESTINATION ${INSTALL_LIBDIR}
    COMPONENT lib
  PUBLIC_HEADER
    DESTINATION ${INSTALL_INCLUDEDIR}/message
    COMPONENT dev
  )

它是如何工作的

这个配方展示了如何为共享库设置符号的可见性。最佳实践是默认隐藏所有符号,只明确暴露我们希望被库依赖者使用的那些符号。这通过两个步骤实现。首先,我们需要指示编译器隐藏符号。当然,不同的编译器将有不同的选项可用,直接在我们的CMakeLists.txt中手动设置这些将不是跨平台的。CMake 提供了一种设置符号可见性的健壮且跨平台的方法,即通过在共享库目标上设置两个属性:

  • CXX_VISIBILITY_PRESET hidden:这将隐藏所有符号,除非明确标记为其他。当使用 GNU 编译器时,这为目标添加了-fvisibility=hidden标志。
  • VISIBILITY_INLINES_HIDDEN 1:这将隐藏内联函数的符号。如果使用 GNU 编译器,这对应于-fvisibility-inlines-hidden

在 Windows 上,这是默认行为。实际上,回想一下,在前一个配方中,我们需要通过将WINDOWS_EXPORT_ALL_SYMBOLS属性设置为ON来覆盖它。

我们如何标记我们希望可见的符号?这是由预处理器决定的,因此我们需要提供预处理器宏,这些宏扩展为给定编译器在所选平台上将理解的可见性属性。再次,CMake 通过GenerateExportHeader.cmake模块文件来救援。该模块定义了generate_export_header函数,我们按如下方式调用它:

代码语言:javascript
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include(GenerateExportHeader)
generate_export_header(message-shared
  BASE_NAME "message"
  EXPORT_MACRO_NAME "message_EXPORT"
  EXPORT_FILE_NAME "${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}/messageExport.h"
  DEPRECATED_MACRO_NAME "message_DEPRECATED"
  NO_EXPORT_MACRO_NAME "message_NO_EXPORT"
  STATIC_DEFINE "message_STATIC_DEFINE"
  NO_DEPRECATED_MACRO_NAME "message_NO_DEPRECATED"
  DEFINE_NO_DEPRECATED
  )

该函数生成包含所需预处理器宏的messageExport.h头文件。文件在目录{CMAKE_BINARY_DIR}/{INSTALL_INCLUDEDIR}中生成,如通过EXPORT_FILE_NAME选项所请求。如果此选项留空,头文件将在当前二进制目录中生成。该函数的第一

  • BASE_NAME:这设置生成的头文件和宏的基本名称为传入的值。
  • EXPORT_MACRO_NAME:这设置导出宏的名称。
  • EXPORT_FILE_NAME:这设置生成的导出头文件的名称。
  • DEPRECATED_MACRO_NAME:这设置废弃宏的名称。这用于标记废弃代码,如果客户端使用它,编译器将发出废弃警告。
  • NO_EXPORT_MACRO_NAME:这设置不导出宏的名称。
  • STATIC_DEFINE:这是用于当也从相同源代码编译静态库时使用的宏的名称。
  • NO_DEPRECATED_MACRO_NAME:这设置用于排除编译中废弃代码的宏的名称。
  • DEFINE_NO_DEPRECATED:这指示 CMake 生成预处理器代码,以排除编译中的废弃代码。

在 GNU/Linux 上使用 GNU 编译器时,CMake 将生成以下messageExport.h导出头文件:

代码语言:javascript
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#ifndef message_EXPORT_H
#define message_EXPORT_H

#ifdef message_STATIC_DEFINE
#  define message_EXPORT
#  define message_NO_EXPORT
#else
#  ifndef message_EXPORT
#    ifdef message_shared_EXPORTS
        /* We are building this library */
#      define message_EXPORT __attribute__((visibility("default")))
#    else
        /* We are using this library */
#      define message_EXPORT __attribute__((visibility("default")))
#    endif
#  endif

#  ifndef message_NO_EXPORT
#    define message_NO_EXPORT __attribute__((visibility("hidden")))
#  endif
#endif

#ifndef message_DEPRECATED
#  define message_DEPRECATED __attribute__ ((__deprecated__))
#endif

#ifndef message_DEPRECATED_EXPORT
#  define message_DEPRECATED_EXPORT message_EXPORT message_DEPRECATED
#endif

#ifndef message_DEPRECATED_NO_EXPORT
#  define message_DEPRECATED_NO_EXPORT message_NO_EXPORT message_DEPRECATED
#endif

#if 1 /* DEFINE_NO_DEPRECATED */
#  ifndef message_NO_DEPRECATED
#    define message_NO_DEPRECATED
#  endif
#endif

#endif

我们可以通过在类和函数前加上message_EXPORT宏来向用户公开它们。通过在前面加上message_DEPRECATED宏可以实现废弃。

静态库由相同的源代码构建。然而,所有符号都应在静态档案中可见,并且从messageExport.h头文件的内容可以看出,message_STATIC_DEFINE宏来救援。一旦目标被声明,我们就将其设置为编译定义。静态库上的额外目标属性如下:

  • ARCHIVE_OUTPUT_NAME "message":这将确保库文件的名称只是 message,而不是 message-static。
  • DEBUG_POSTFIX "_sd":这将给定的后缀附加到库。这独特地将库标识为在Debug配置中的静态
  • RELEASE_POSTFIX "_s":这与前面的属性类似,但仅在目标在Release配置中构建时附加后缀给静态库。

还有更多内容

在构建共享库时隐藏内部符号是一种良好的实践。这意味着库的尺寸会缩小,因为你向用户暴露的内容少于库中实际拥有的内容。这定义了应用程序二进制接口(ABI),大多数情况下应该与应用程序编程接口(API)一致。这分为两个阶段进行:

  1. 我们使用适当的编译器标志。
  2. 我们使用预处理器变量(在我们的例子中是message_EXPORT)来标记要导出的符号。在编译时,这些符号(如类和函数)的隐藏将被解除。

静态库只是对象文件的存档。因此,首先将源代码编译成对象文件,然后存档器将它们捆绑成一个存档。这里没有 ABI 的概念:所有符号默认都是可见的,编译器的可见性标志不影响静态存档。然而,如果你打算从相同的源文件构建共享库和静态库,你需要一种方法来赋予message_EXPORT预处理器变量在代码中两种情况下出现的意义。这就是GenerateExportHeader.cmake模块的作用。它将定义一个包含所有逻辑的头文件,用于给出这个预处理器变量的正确定义。对于共享库,它将根据平台和编译器的组合提供所需的内容。请注意,意义也会根据我们是构建还是使用共享库而改变。幸运的是,CMake 为我们处理了这一点,无需进一步干预。对于静态库,它将扩展为一个空字符串,做我们期望的事情:什么都不做。

细心的读者会注意到,按照这里所示构建静态库和共享库实际上需要编译源代码两次。对于我们简单的例子来说,这不是一个昂贵的操作,但对于比我们例子稍大的项目来说,这显然可能会变得相当繁重。为什么我们选择这种方法而不是在第 3 个菜谱中展示的使用OBJECT库的方法,即“构建和链接静态和共享库”,在第一章“从简单的可执行文件到库”中?OBJECT库负责编译库的第一步:从源代码到对象文件。在这一步中,预处理器介入并评估message_EXPORT。由于OBJECT库的编译只发生一次,message_EXPORT要么被评估为与构建共享库或静态库兼容的值。因此,为了避免歧义,我们选择了更稳健的方法,即编译两次,让预处理器正确评估可见性变量。

关于动态共享对象、静态存档和符号可见性的更多详细信息,我们建议阅读这篇文章:people.redhat.com/drepper/dsohowto.pdf

导出你的目标

本食谱的代码可在github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-10/recipe-03找到,并包含一个 C++示例。该食谱适用于 CMake 版本 3.6(及以上),并在 GNU/Linux、macOS 和 Windows 上进行了测试。

我们可以想象我们的消息库在开源社区中取得了巨大的成功。人们非常喜欢它,并在自己的项目中使用它来将消息打印到屏幕上。用户特别喜欢每条打印的消息都有一个唯一标识符的事实。但用户也希望库在编译和安装到他们的系统后更容易被发现。本食谱将展示如何使用 CMake 导出我们的目标,以便使用 CMake 的其他项目可以轻松地获取它们。

准备工作

源代码与前一个食谱相比未更改,项目的结构如下:

代码语言:javascript
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.
├── cmake
│   └── messageConfig.cmake.in
├── CMakeLists.txt
├── src
│   ├── CMakeLists.txt
│   ├── hello-world.cpp
│   ├── Message.cpp
│   └── Message.hpp
└── tests
    ├── CMakeLists.txt
    └── use_target
        ├── CMakeLists.txt
        └── use_message.cpp

请注意,我们添加了一个包含messageConfig.cmake.in文件的cmake子目录。该文件将包含我们导出的目标。我们还添加了一个测试,以检查项目的安装和导出是否按预期工作。

如何操作

再次,根CMakeLists.txt文件与前一个食谱相比未更改。转到包含我们源文件的叶目录src

  1. 我们需要找到 UUID 库,我们可以重用之前食谱中使用的代码:
代码语言:javascript
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# Search for pkg-config and UUID
find_package(PkgConfig QUIET)
if(PKG_CONFIG_FOUND)
  pkg_search_module(UUID uuid IMPORTED_TARGET)
  if(TARGET PkgConfig::UUID)
    message(STATUS "Found libuuid")
    set(UUID_FOUND TRUE)
  endif()
endif()
  1. 接下来,我们设置我们的共享库目标并生成导出头文件,如前一个食谱所示:
代码语言:javascript
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add_library(message-shared SHARED "")

include(GenerateExportHeader)
generate_export_header(message-shared
  BASE_NAME "message"
  EXPORT_MACRO_NAME "message_EXPORT"
  EXPORT_FILE_NAME "${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}/messageExport.h"
  DEPRECATED_MACRO_NAME "message_DEPRECATED"
  NO_EXPORT_MACRO_NAME "message_NO_EXPORT"
  STATIC_DEFINE "message_STATIC_DEFINE"
  NO_DEPRECATED_MACRO_NAME "message_NO_DEPRECATED"
  DEFINE_NO_DEPRECATED
  )

target_sources(message-shared
  PRIVATE
    ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/Message.cpp
  )
  1. 我们为目标设置PUBLICINTERFACE编译定义。注意后者使用$<INSTALL_INTERFACE:...>生成器表达式:
代码语言:javascript
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target_compile_definitions(message-shared
  PUBLIC
    $<$<BOOL:${UUID_FOUND}>:HAVE_UUID>
  INTERFACE
    $<INSTALL_INTERFACE:USING_message>
  )
  1. 接下来,设置包含目录。再次注意使用<BUILD_INTERFACE:...>和
代码语言:javascript
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target_include_directories(message-shared
  PUBLIC
    $<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}>
    $<INSTALL_INTERFACE:${INSTALL_INCLUDEDIR}>
  )
  1. 我们通过列出链接库和目标属性来完成共享库目标。这些与前一个食谱中未更改:
代码语言:javascript
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target_link_libraries(message-shared
  PUBLIC
    $<$<BOOL:${UUID_FOUND}>:PkgConfig::UUID>
  )

set_target_properties(message-shared
  PROPERTIES
    POSITION_INDEPENDENT_CODE 1
    CXX_VISIBILITY_PRESET hidden
    VISIBILITY_INLINES_HIDDEN 1
    SOVERSION ${PROJECT_VERSION_MAJOR}
    OUTPUT_NAME "message"
    DEBUG_POSTFIX "_d"
    PUBLIC_HEADER "Message.hpp;${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}/messageExport.h"
    MACOSX_RPATH ON
  )

同样,对于message-static库目标也是如此:

  1. 我们首先声明它并列出其源文件:
代码语言:javascript
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add_library(message-static STATIC "")

target_sources(message-static
  PRIVATE
    ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/Message.cpp
  )
  1. 我们给出PUBLICINTERFACE编译定义,就像在前一个食谱中一样,但现在使用$<INSTALL_INTERFACE:...>生成器表达式:
代码语言:javascript
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target_compile_definitions(message-static
  PUBLIC
    message_STATIC_DEFINE
    $<$<BOOL:${UUID_FOUND}>:HAVE_UUID>
  INTERFACE
    $<INSTALL_INTERFACE:USING_message>
  )
  1. 我们使用与共享目标相同的命令列出包含目录:
代码语言:javascript
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target_include_directories(message-static
  PUBLIC
    $<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}>
    $<INSTALL_INTERFACE:${INSTALL_INCLUDEDIR}>
  )
  1. 链接库和目标属性与前一个食谱相比未更改:
代码语言:javascript
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target_link_libraries(message-static
  PUBLIC
    $<$<BOOL:${UUID_FOUND}>:PkgConfig::UUID>
  )

set_target_properties(message-static
  PROPERTIES
    POSITION_INDEPENDENT_CODE 1
    ARCHIVE_OUTPUT_NAME "message"
    DEBUG_POSTFIX "_sd"
    RELEASE_POSTFIX "_s"
    PUBLIC_HEADER "Message.hpp;${CMAKE_BINARY_DIR}/${INSTALL_INCLUDEDIR}/messageExport.h"
  )
  1. 使用与前一个食谱中完全相同的命令生成可执行文件:
代码语言:javascript
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add_executable(hello-world_wDSO hello-world.cpp)

target_link_libraries(hello-world_wDSO
  PUBLIC
    message-shared
  )

# Prepare RPATH

file(RELATIVE_PATH _rel ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/${INSTALL_BINDIR} ${CMAKE_INSTALL_PREFIX})
if(APPLE)
  set(_rpath "@loader_path/${_rel}")
else()
  set(_rpath "\$ORIGIN/${_rel}")
endif()
file(TO_NATIVE_PATH "${_rpath}/${INSTALL_LIBDIR}" message_RPATH)

set_target_properties(hello-world_wDSO
  PROPERTIES
    MACOSX_RPATH ON
    SKIP_BUILD_RPATH OFF
    BUILD_WITH_INSTALL_RPATH OFF
    INSTALL_RPATH "${message_RPATH}"
    INSTALL_RPATH_USE_LINK_PATH ON
  )

add_executable(hello-world_wAR hello-world.cpp)

target_link_libraries(hello-world_wAR
  PUBLIC
    message-static
  )

我们现在准备查看安装规则:

  1. 我们将所有目标的安装规则列在一起,因为 CMake 可以正确地将每个目标放置在适当的目的地。这次,我们添加了EXPORT关键字,以便 CMake 将为我们导出的目标生成一个导出的目标文件:
代码语言:javascript
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install(
  TARGETS
    message-shared
    message-static
    hello-world_wDSO
    hello-world_wAR
  EXPORT
    messageTargets
  ARCHIVE
    DESTINATION ${INSTALL_LIBDIR}
    COMPONENT lib
  RUNTIME
    DESTINATION ${INSTALL_BINDIR}
    COMPONENT bin
  LIBRARY
    DESTINATION ${INSTALL_LIBDIR}
    COMPONENT lib
  PUBLIC_HEADER
    DESTINATION ${INSTALL_INCLUDEDIR}/message
    COMPONENT dev
  )
  1. 自动生成的导出目标文件名为messageTargets.cmake,我们需要为它明确指定安装规则。该文件的目的地是在根CMakeLists.txt文件中定义的INSTALL_CMAKEDIR
代码语言:javascript
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install(
  EXPORT
    messageTargets
  NAMESPACE
    "message::"
  DESTINATION
    ${INSTALL_CMAKEDIR}
  COMPONENT
    dev
  )
  1. 最后,我们需要生成适当的 CMake 配置文件。这些文件将确保下游项目能够找到由 message 库导出的目标。为此,我们首先包含CMakePackageConfigHelpers.cmake标准模块:
代码语言:javascript
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include(CMakePackageConfigHelpers)
  1. 我们让 CMake 生成一个包含我们库版本信息的文件:
代码语言:javascript
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write_basic_package_version_file(
  ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/messageConfigVersion.cmake
代码语言:javascript
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  VERSION ${PROJECT_VERSION}
  COMPATIBILITY SameMajorVersion
  )
  1. 使用configure_package_config_file函数,我们生成实际的 CMake 配置文件。这是基于模板cmake/messageConfig.cmake.in文件:
代码语言:javascript
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configure_package_config_file(
  ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake/messageConfig.cmake.in
  ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/messageConfig.cmake
  INSTALL_DESTINATION ${INSTALL_CMAKEDIR}
  )
  1. 作为最后一步,我们为这两个自动生成的配置文件设置安装规则:
代码语言:javascript
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install(
  FILES
    ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/messageConfig.cmake
    ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/messageConfigVersion.cmake
  DESTINATION
    ${INSTALL_CMAKEDIR}
  )

cmake/messageConfig.cmake.in模板文件的内容是什么?该文件的头部作为对其用户的文档。让我们看看实际的 CMake 命令:

  1. 我们从一个占位符开始,该占位符将被configure_package_config_file命令替换:
代码语言:javascript
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@PACKAGE_INIT@
  1. 我们包含目标的自动生成的导出文件:
代码语言:javascript
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include("${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/messageTargets.cmake")
  1. 然后我们使用 CMake 提供的check_required_components函数检查静态库、共享库以及两个“Hello, World”可执行文件是否存在:
代码语言:javascript
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check_required_components(
  "message-shared"
  "message-static"
代码语言:javascript
复制
  "message-hello-world_wDSO"
  "message-hello-world_wAR"
  )
  1. 我们检查目标PkgConfig::UUID是否存在。如果不存在,我们再次搜索 UUID 库,但仅限于不在 Windows 系统上时:
代码语言:javascript
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if(NOT WIN32)
  if(NOT TARGET PkgConfig::UUID)
    find_package(PkgConfig REQUIRED QUIET)
    pkg_search_module(UUID REQUIRED uuid IMPORTED_TARGET)
  endif()
endif()

让我们尝试一下:

代码语言:javascript
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$ mkdir -p build
$ cd build
$ cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$HOME/Software/recipe-03 ..
$ cmake --build . --target install

安装树具有以下结构:

代码语言:javascript
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$HOME/Software/recipe-03/
├── bin
│   ├── hello-world_wAR
│   └── hello-world_wDSO
├── include
│   └── message
│       ├── messageExport.h
│       └── Message.hpp
├── lib64
│   ├── libmessage_s.a
│   ├── libmessage.so -> libmessage.so.1
│   └── libmessage.so.1
└── share
    └── cmake
        └── recipe-03
            ├── messageConfig.cmake
            ├── messageConfigVersion.cmake
            ├── messageTargets.cmake
            └── messageTargets-release.cmake

您会注意到出现了一个share子目录,其中包含了所有我们要求 CMake 自动生成的文件。从现在开始,使用我们的message库的用户可以在他们自己的CMakeLists.txt文件中通过设置message_DIRCMake 变量指向安装树中的share/cmake/message目录来定位message库:

代码语言:javascript
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find_package(message 1 CONFIG REQUIRED)

它是如何工作的

这个配方涵盖了很多内容;让我们来理解它。CMake 目标是对构建系统将要执行的操作非常有用的抽象。使用PRIVATEPUBLICINTERFACE关键字,我们可以设置同一项目内的目标将如何相互作用。实际上,这让我们定义了目标 A 的依赖项将如何影响依赖于 A 的目标 B。当其他项目想要将一个库作为依赖项使用时,可以充分体会到这种机制的强大之处。如果库维护者提供了适当的 CMake 配置文件,那么所有依赖项都可以很容易地用很少的 CMake 命令来解决。

这个问题可以通过遵循message-staticmessage-sharedhello-world_wDSOhello-world_wAR目标的配方中概述的模式来解决。我们将单独分析message-shared目标的 CMake 命令,但这里的讨论是通用的:

  1. 在项目构建中生成目标并布置其依赖项。对于message-shared,链接 UUID 库是一个PUBLIC要求,因为它将用于构建项目内的目标以及下游项目中的目标。编译定义和包含目录需要在PUBLIC 或 INTERFACE级别设置。其中一些将用于构建项目内的目标,而其他一些仅与下游项目相关。此外,其中一些仅在项目安装后才相关。这就是<BUILD_INTERFACE:...>和<BUILD_INTERFACE:{INSTALL_INCLUDEDIR}>仅在message-shared库目标在我们的项目内使用时,才会扩展为{INSTALL_INCLUDEDIR}。 <INSTALL_INTERFACE:{INSTALL_INCLUDEDIR}>仅在message-shared库目标作为另一个构建树内的导出目标使用时,才会扩展为
  2. 描述目标的安装规则,包括 CMake 将生成的EXPORT文件的名称。
  3. 描述 CMake 生成的导出文件的安装规则。messageTargets.cmake文件将安装到INSTALL_CMAKEDIR。目标导出文件的安装规则的NAMESPACE选项将在目标名称前加上给定的字符串。这有助于避免来自不同项目的目标之间的潜在名称冲突。INSTALL_CMAKEDIR变量在根CMakeLists.txt文件中设置:
代码语言:javascript
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if(WIN32 AND NOT CYGWIN)
  set(DEF_INSTALL_CMAKEDIR CMake)
else()
  set(DEF_INSTALL_CMAKEDIR share/cmake/${PROJECT_NAME})
endif()
set(INSTALL_CMAKEDIR ${DEF_INSTALL_CMAKEDIR} CACHE PATH "Installation directory for CMake files")

我们CMakeLists.txt的最后一部分生成配置文件。在包含CMakePackageConfigHelpers.cmake模块之后,这分为三个步骤完成:

  1. 我们调用write_basic_package_version_file CMake 函数来生成一个包版本文件。宏的第一个参数是版本文件的路径:messageConfigVersion.cmake。然后,我们使用PROJECT_VERSION CMake 变量以 Major.Minor.Patch 格式指定版本。还可以指定与库的新版本的兼容性。在我们的例子中,我们保证当库具有相同的 major 版本时兼容,因此使用了SameMajorVersion参数。
  2. 接下来,我们配置模板文件messageConfig.cmake.in;该文件位于项目的cmake子目录中。
  3. 最后,我们为新生成的文件设置安装规则。两者都将安装在INSTALL_CMAKEDIR下。

还有更多内容

消息库的客户端现在非常满意,因为他们终于可以在自己的系统上安装该库,并且让 CMake 为他们发现它,而无需对其自己的CMakeLists.txt进行太多修改。

代码语言:javascript
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find_package(message VERSION 1 REQUIRED)

客户端现在可以按以下方式配置他们的项目:

代码语言:javascript
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$ cmake -Dmessage_DIR=/path/to/message/share/cmake/message ..

我们示例中包含的测试展示了如何检查目标的安装是否按计划进行。查看tests文件夹的结构,我们注意到use_target子目录:

代码语言:javascript
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tests/
├── CMakeLists.txt
└── use_target
    ├── CMakeLists.txt
    └── use_message.cpp

该目录包含一个使用导出目标的小型项目。有趣的部分在于指定测试的CMakeLists.txt文件:

  1. 我们测试小型项目是否可以配置为使用已安装的库。这是使用目标测试夹具的设置步骤,如第四章,创建和运行测试,食谱 10,使用测试夹具所示:
代码语言:javascript
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add_test(
  NAME use-target_configure
  COMMAND
    ${CMAKE_COMMAND} -H${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/use_target
                     -B${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/build_use-target
                     -G${CMAKE_GENERATOR}
                     -Dmessage_DIR=${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/${
                     INSTALL_CMAKEDIR}
                     -DCMAKE_BUILD_TYPE=$<CONFIGURATION>
  )
set_tests_properties(use-target_configure
  PROPERTIES
    FIXTURES_SETUP use-target
  )
  1. 我们测试小型项目是否可以构建:
代码语言:javascript
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add_test(
  NAME use-target_build
  COMMAND
    ${CMAKE_COMMAND} --build ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/build_use-target
                     --config $<CONFIGURATION>
  )
set_tests_properties(use-target_build
  PROPERTIES
    FIXTURES_REQUIRED use-target
  )
  1. 小型项目的测试也会运行:
代码语言:javascript
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set(_test_target)
if(MSVC)
  set(_test_target "RUN_TESTS")
else()
  set(_test_target "test")
endif()
add_test(
  NAME use-target_test
  COMMAND
    ${CMAKE_COMMAND} --build ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/build_use-target
                     --target ${_test_target}
                     --config $<CONFIGURATION>
  )
set_tests_properties(use-target_test
  PROPERTIES
    FIXTURES_REQUIRED use-target
  )
unset(_test_target)
  1. 最后,我们拆卸夹具:
代码语言:javascript
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add_test(
  NAME use-target_cleanup
  COMMAND
    ${CMAKE_COMMAND} -E remove_directory ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/build_use-target
  )
set_tests_properties(use-target_cleanup
  PROPERTIES
    FIXTURES_CLEANUP use-target
  )

请注意,这些测试只能在项目安装之后运行。

安装超级构建

本食谱的代码可在github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-10/recipe-04找到,并包含一个 C++示例。该食谱适用于 CMake 版本 3.6(及以上),并在 GNU/Linux、macOS 和 Windows 上进行了测试。

我们的示例message库取得了巨大成功,许多其他程序员都在使用它,并且非常满意。您也想在自己的项目中使用它,但不确定如何正确管理依赖关系。您可以将message库的源代码与您自己的代码一起打包,但如果该库已经在系统上安装了呢?第八章,超级构建模式,展示了这是一个典型的超级构建场景,但您不确定如何安装这样的项目。本食谱将引导您了解安装超级构建的细节。

准备就绪

本食谱将构建一个简单的可执行文件,该文件链接到message库。项目的布局如下:

代码语言:javascript
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├── cmake
│   ├── install_hook.cmake.in
│   └── print_rpath.py
├── CMakeLists.txt
├── external
│   └── upstream
│       ├── CMakeLists.txt
│       └── message
│           └── CMakeLists.txt
└── src
    ├── CMakeLists.txt
    └── use_message.cpp

CMakeLists.txt文件协调超级构建。external子目录包含处理依赖关系的 CMake 指令。cmake子目录包含一个 Python 脚本和一个模板 CMake 脚本。这些将用于微调安装,首先配置 CMake 脚本,然后执行以调用 Python 脚本打印已安装的use_message可执行文件的RPATH

代码语言:javascript
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import shlex
import subprocess
import sys

def main():
    patcher = sys.argv[1]
    elfobj = sys.argv[2]

    tools = {'patchelf': '--print-rpath', 'chrpath': '--list', 'otool': '-L'}
    if patcher not in tools.keys():
        raise RuntimeError('Unknown tool {}'.format(patcher))
    cmd = shlex.split('{:s} {:s} {:s}'.format(patcher, tools[patcher], elfobj))
    rpath = subprocess.run(
        cmd,
        bufsize=1,
        stdout=subprocess.PIPE,
        stderr=subprocess.PIPE,
        universal_newlines=True)
    print(rpath.stdout)

if __name__ == "__main__":
    main()

使用平台原生工具打印RPATH很容易,我们将在本食谱后面讨论这些工具。

最后,src子目录包含实际项目要编译的CMakeLists.txt和源文件。use_message.cpp源文件包含以下内容:

代码语言:javascript
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#include <cstdlib>
#include <iostream>

#ifdef USING_message
#include <message/Message.hpp>
void messaging() {
  Message say_hello("Hello, World! From a client of yours!");
  std::cout << say_hello << std::endl;

  Message say_goodbye("Goodbye, World! From a client of yours!");
  std::cout << say_goodbye << std::endl;
}
#else
void messaging() {
  std::cout << "Hello, World! From a client of yours!" << std::endl;

  std::cout << "Goodbye, World! From a client of yours!" << std::endl;
}
#endif

int main() {
  messaging();
  return EXIT_SUCCESS;
}

如何操作

我们将从查看协调超级构建的根CMakeLists.txt文件开始:

  1. 其序言与之前的食谱相比没有变化。我们首先声明一个 C++11 项目,设置一个合理的默认安装前缀、构建类型、目标的输出目录以及安装树中组件的布局:
代码语言:javascript
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cmake_minimum_required(VERSION 3.6 FATAL_ERROR)

project(recipe-04
  LANGUAGES CXX
  VERSION 1.0.0
  )

# <<< General set up >>>

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
  set(CMAKE_BUILD_TYPE Release CACHE STRING "Build type" FORCE)
endif()

message(STATUS "Build type set to ${CMAKE_BUILD_TYPE}")

message(STATUS "Project will be installed to ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}")

include(GNUInstallDirs)

set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY
  ${PROJECT_BINARY_DIR}/${CMAKE_INSTALL_LIBDIR})
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY
  ${PROJECT_BINARY_DIR}/${CMAKE_INSTALL_LIBDIR})
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY
  ${PROJECT_BINARY_DIR}/${CMAKE_INSTALL_BINDIR})

# Offer the user the choice of overriding the installation directories
set(INSTALL_LIBDIR ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR} CACHE PATH "Installation directory for libraries")
set(INSTALL_BINDIR ${CMAKE_INSTALL_BINDIR} CACHE PATH "Installation directory for executables")
set(INSTALL_INCLUDEDIR ${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR} CACHE PATH "Installation directory for header files")
if(WIN32 AND NOT CYGWIN)
  set(DEF_INSTALL_CMAKEDIR CMake)
else()
  set(DEF_INSTALL_CMAKEDIR share/cmake/${PROJECT_NAME})
endif()
set(INSTALL_CMAKEDIR ${DEF_INSTALL_CMAKEDIR} CACHE PATH "Installation directory for CMake files")

# Report to user
foreach(p LIB BIN INCLUDE CMAKE)
  file(TO_NATIVE_PATH ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/${INSTALL_${p}DIR} _path )
  message(STATUS "Installing ${p} components to ${_path}")
  unset(_path)
endforeach()
  1. 我们设置EP_BASE目录属性。这将设置超级构建中子项目的布局。所有子项目都将在CMAKE_BINARY_DIRsubprojects文件夹下检出和构建:
代码语言:javascript
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set_property(DIRECTORY PROPERTY EP_BASE ${CMAKE_BINARY_DIR}/subprojects)
  1. 然后我们声明STAGED_INSTALL_PREFIX变量。该变量指向构建目录下的stage子目录。项目将在构建期间安装在这里。这是一种沙盒化安装过程的方法,并给我们一个机会来检查整个超级构建是否将按照正确的布局安装:
代码语言:javascript
复制
set(STAGED_INSTALL_PREFIX ${CMAKE_BINARY_DIR}/stage)
message(STATUS "${PROJECT_NAME} staged install: ${STAGED_INSTALL_PREFIX}")
  1. 我们添加external/upstream子目录。这包含管理我们的上游依赖项的 CMake 指令,在我们的例子中,是message库:
代码语言:javascript
复制
add_subdirectory(external/upstream)
  1. 然后我们包含ExternalProject.cmake标准模块:
代码语言:javascript
复制
include(ExternalProject)
  1. 我们将自己的项目作为外部项目添加,调用ExternalProject_Add命令。SOURCE_DIR选项指定源代码位于src子目录中。我们还传递了所有适当的 CMake 参数来配置我们的项目。注意使用STAGED_INSTALL_PREFIX作为子项目的安装前缀:
代码语言:javascript
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ExternalProject_Add(${PROJECT_NAME}_core
  DEPENDS
    message_external
  SOURCE_DIR
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src
  CMAKE_ARGS
    -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${STAGED_INSTALL_PREFIX}
    -DCMAKE_BUILD_TYPE=${CMAKE_BUILD_TYPE}
    -DCMAKE_CXX_COMPILER=${CMAKE_CXX_COMPILER}
    -DCMAKE_CXX_FLAGS=${CMAKE_CXX_FLAGS}
    -DCMAKE_CXX_STANDARD=${CMAKE_CXX_STANDARD}
    -DCMAKE_CXX_EXTENSIONS=${CMAKE_CXX_EXTENSIONS}
    -DCMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED=${CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED}
    -Dmessage_DIR=${message_DIR}
  CMAKE_CACHE_ARGS
    -DCMAKE_PREFIX_PATH:PATH=${CMAKE_PREFIX_PATH}
  BUILD_ALWAYS
    1
  )
  1. 现在我们为recipe-04_core目标构建的use_message可执行文件添加一个测试。这将运行位于构建树内的use_message可执行文件的临时安装:
代码语言:javascript
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enable_testing()

add_test(
  NAME
    check_use_message
  COMMAND
    ${STAGED_INSTALL_PREFIX}/${INSTALL_BINDIR}/use_message
  )
  1. 最后,我们可以声明安装规则。这次它们相当简单。由于所需的一切都已按照正确的布局安装在临时区域中,我们只需要将临时区域的全部内容复制到安装前缀:
代码语言:javascript
复制
install(
  DIRECTORY
    ${STAGED_INSTALL_PREFIX}/
  DESTINATION
    .
  USE_SOURCE_PERMISSIONS
  )
  1. 我们使用SCRIPT参数声明一个额外的安装规则。CMake 脚本install_hook.cmake将被执行,但仅限于 GNU/Linux 和 macOS。该脚本将打印已安装可执行文件的RPATH并运行它。我们将在下一节中详细讨论这一点:
代码语言:javascript
复制
if(UNIX)
  set(PRINT_SCRIPT "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/cmake/print_rpath.py")
  configure_file(cmake/install_hook.cmake.in install_hook.cmake @ONLY)
  install(
    SCRIPT
      ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/install_hook.cmake
    )
endif()

您可能已经注意到,-Dmessage_DIR=${message_DIR}作为 CMake 参数传递给了我们自己的项目。这将正确设置消息库依赖项的位置。message_DIR的值在external/upstream/message目录下的CMakeLists.txt文件中定义。该文件处理对message库的依赖——让我们看看它是如何处理的:

  1. 我们首先尝试找到该软件包。可能用户已经在系统上的某个地方安装了它,并在配置时传递了message_DIR选项:
代码语言:javascript
复制
find_package(message 1 CONFIG QUIET)
  1. 如果情况确实如此,并且找到了message,我们向用户报告目标的位置和版本,并添加一个虚拟的message_external目标。虚拟目标是正确处理超级构建依赖项所必需的:
代码语言:javascript
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if(message_FOUND)
  get_property(_loc TARGET message::message-shared PROPERTY LOCATION)
  message(STATUS "Found message: ${_loc} (found version ${message_VERSION})")
  add_library(message_external INTERFACE)  # dummy
  1. 如果未找到该库,我们将把它作为外部项目添加,从其在线 Git 存储库下载并编译它。安装前缀、构建类型和安装目录布局都是从根CMakeLists.txt文件设置的,C++编译器和标志也是如此。该项目将被安装到STAGED_INSTALL_PREFIX,然后进行测试:
代码语言:javascript
复制
else()
  include(ExternalProject)
  message(STATUS "Suitable message could not be located, Building message instead.")
  ExternalProject_Add(message_external
    GIT_REPOSITORY
      https://github.com/dev-cafe/message.git
    GIT_TAG
      master
    UPDATE_COMMAND
      ""
    CMAKE_ARGS
      -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${STAGED_INSTALL_PREFIX}
      -DCMAKE_BUILD_TYPE=${CMAKE_BUILD_TYPE}
      -DCMAKE_CXX_COMPILER=${CMAKE_CXX_COMPILER}
    CMAKE_CACHE_ARGS
      -DCMAKE_CXX_FLAGS:STRING=${CMAKE_CXX_FLAGS}
    TEST_AFTER_INSTALL
      1
    DOWNLOAD_NO_PROGRESS
      1
    LOG_CONFIGURE
      1
    LOG_BUILD
      1
    LOG_INSTALL
      1
    )
  1. 最后,我们将message_DIR目录设置为指向新构建的messageConfig.cmake文件的位置。请注意,路径被保存到 CMake 缓存中:
代码语言:javascript
复制
  if(WIN32 AND NOT CYGWIN)
    set(DEF_message_DIR ${STAGED_INSTALL_PREFIX}/CMake)
  else()
    set(DEF_message_DIR ${STAGED_INSTALL_PREFIX}/share/cmake/message)
  endif()
  file(TO_NATIVE_PATH "${DEF_message_DIR}" DEF_message_DIR)
  set(message_DIR ${DEF_message_DIR}
      CACHE PATH "Path to internally built messageConfig.cmake" FORCE)
endif()

我们终于准备好编译我们自己的项目,并成功地将其链接到message库,无论是系统上已有的还是为了这个目的新构建的。由于这是一个超级构建,位于src子目录下的代码是一个完全独立的 CMake 项目:

  1. 我们声明一个 C++11 项目,一如既往:
代码语言:javascript
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cmake_minimum_required(VERSION 3.6 FATAL_ERROR)

project(recipe-04_core
  LANGUAGES CXX
  )

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

include(GNUInstallDirs)

set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY
  ${CMAKE_BINARY_DIR}/${CMAKE_INSTALL_LIBDIR})
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY
  ${CMAKE_BINARY_DIR}/${CMAKE_INSTALL_LIBDIR})
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY
  ${CMAKE_BINARY_DIR}/${CMAKE_INSTALL_BINDIR})
  1. 我们尝试查找message库。在我们的超级构建中,配置将正确设置message_DIR
代码语言:javascript
复制
find_package(message 1 CONFIG REQUIRED)
get_property(_loc TARGET message::message-shared PROPERTY LOCATION)
message(STATUS "Found message: ${_loc} (found version ${message_VERSION})")
  1. 我们准备好添加我们的可执行目标use_message。这是从use_message.cpp源文件构建的,并链接了message::message-shared目标:
代码语言:javascript
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add_executable(use_message use_message.cpp)

target_link_libraries(use_message
  PUBLIC
    message::message-shared
  )
  1. 为目标属性设置use_message。再次注意RPATH修复:
代码语言:javascript
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# Prepare RPATH
file(RELATIVE_PATH _rel ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/${CMAKE_INSTALL_BINDIR} ${CMAKE_INSTALL_PREFIX})
if(APPLE)
  set(_rpath "@loader_path/${_rel}")
else()
  set(_rpath "\$ORIGIN/${_rel}")
endif()
file(TO_NATIVE_PATH "${_rpath}/${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}" use_message_RPATH)

set_target_properties(use_message
  PROPERTIES
    MACOSX_RPATH ON
    SKIP_BUILD_RPATH OFF
    BUILD_WITH_INSTALL_RPATH OFF
    INSTALL_RPATH "${use_message_RPATH}"
    INSTALL_RPATH_USE_LINK_PATH ON
  )
  1. 最后,我们为use_message目标设置安装规则:
代码语言:javascript
复制
install(
  TARGETS
    use_message
  RUNTIME
    DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}
    COMPONENT bin
  )

现在让我们看看install_hook.cmake.in模板 CMake 脚本的内容:

  1. CMake 脚本在我们的主项目范围之外执行,因此对在那里定义的变量或目标没有任何概念。因此,我们设置一个变量,其中包含已安装的use_message可执行文件的完整路径。请注意使用@INSTALL_BINDIR@,它将由configure_file解析:
代码语言:javascript
复制
set(_executable ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/@INSTALL_BINDIR@/use_message)
  1. 我们需要找到用于打印已安装可执行文件的RPATH的平台原生工具的可执行文件。我们将搜索chrpathpatchelfotool。一旦找到其中一个已安装的工具,搜索就会退出,并向用户显示有帮助的状态消息:
代码语言:javascript
复制
set(_patcher)
list(APPEND _patchers chrpath patchelf otool)
foreach(p IN LISTS _patchers)
  find_program(${p}_FOUND
    NAMES
      ${p}
    )
  if(${p}_FOUND)
    set(_patcher ${p})
    message(STATUS "ELF patching tool ${_patcher} FOUND")
    break()
  endif()
endforeach()
  1. 我们检查_patcher变量是否不为空。这意味着没有可用的 ELF 修补工具,我们想要执行的操作将会失败。我们发出致命错误,并通知用户需要安装其中一个 ELF 修补工具:
代码语言:javascript
复制
if(NOT _patcher)
  message(FATAL_ERROR "ELF patching tool NOT FOUND!\nPlease install one of chrpath, patchelf or otool")
  1. 如果找到了 ELF 修补工具之一,我们继续进行。我们调用print_rpath.py Python 脚本,将_executable变量作为参数传递。我们为此目的使用execute_process
代码语言:javascript
复制
find_package(PythonInterp REQUIRED QUIET)
execute_process(
  COMMAND
    ${PYTHON_EXECUTABLE} @PRINT_SCRIPT@ "${_patcher}"  
 "${_executable}"
  RESULT_VARIABLE _res
  OUTPUT_VARIABLE _out
  ERROR_VARIABLE _err
  OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE
  )
  1. 我们检查_res变量以获取返回代码。如果执行成功,我们打印在_out变量中捕获的标准输出流。否则,我们在退出前打印捕获的标准输出和错误流,并显示致命错误:
代码语言:javascript
复制
  if(_res EQUAL 0)
    message(STATUS "RPATH for ${_executable} is ${_out}")
  else()
    message(STATUS "Something went wrong!")
    message(STATUS "Standard output from print_rpath.py: ${_out}")
    message(STATUS "Standard error from print_rpath.py: ${_err}")
    message(FATAL_ERROR "${_patcher} could NOT obtain RPATH for ${_executable}")
  endif()
endif()
  1. 我们再次调用execute_process来运行已安装的use_message可执行文件:
代码语言:javascript
复制
execute_process(
  COMMAND ${_executable}
  RESULT_VARIABLE _res
  OUTPUT_VARIABLE _out
  ERROR_VARIABLE _err
  OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE
  )
  1. 最后,我们向用户报告execute_process的结果:
代码语言:javascript
复制
if(_res EQUAL 0)
  message(STATUS "Running ${_executable}:\n ${_out}")
else()
  message(STATUS "Something went wrong!")
  message(STATUS "Standard output from running ${_executable}:\n ${_out}")
  message(STATUS "Standard error from running ${_executable}:\n ${_err}")
  message(FATAL_ERROR "Something went wrong with ${_executable}")
endif()

工作原理

超级构建是我们 CMake 工具箱中非常有用的模式。它允许我们通过将它们分成更小、更易于管理的子项目来管理复杂项目。此外,我们可以将 CMake 用作项目构建的包管理器。CMake 可以搜索我们的依赖项,如果它们在系统上找不到,可以为我们新构建它们。基本模式需要三个CMakeLists.txt文件:

  • CMakeLists.txt文件包含项目和依赖项共享的设置。它还将我们自己的项目作为外部项目包含在内。在我们的例子中,我们选择了名称${PROJECT_NAME}_core;也就是说,recipe-04_core,因为项目名称recipe-04用于超级构建。
  • 外部CMakeLists.txt文件将尝试找到我们的上游依赖项,并包含根据是否找到依赖项来切换导入目标或构建它们的逻辑。为每个依赖项提供单独的子目录,并包含结构类似的CMakeLists.txt文件,这是一个好习惯。
  • 最后,我们自己的项目的CMakeLists.txt文件是一个独立的 CMake 项目文件,因为原则上,我们可以单独配置和构建它,而不需要超级构建提供的额外依赖管理设施。

首先,我们将考虑在message库的依赖未得到满足时的超级构建配置:

代码语言:javascript
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$ mkdir -p build
$ cd build
$ cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$HOME/Software/recipe-04 ..

我们将让 CMake 为我们找到库,这是我们得到的输出:

代码语言:javascript
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-- The CXX compiler identification is GNU 7.3.0
-- Check for working CXX compiler: /nix/store/gqg2vrcq7krqi9rrl6pphvsg81sb8pjw-gcc-wrapper-7.3.0/bin/g++
-- Check for working CXX compiler: /nix/store/gqg2vrcq7krqi9rrl6pphvsg81sb8pjw-gcc-wrapper-7.3.0/bin/g++ -- works
-- Detecting CXX compiler ABI info
-- Detecting CXX compiler ABI info - done
-- Detecting CXX compile features
-- Detecting CXX compile features - done
-- Project will be installed to /home/roberto/Software/recipe-04
-- Build type set to Release
-- Installing LIB components to /home/roberto/Software/recipe-04/lib64
-- Installing BIN components to /home/roberto/Software/recipe-04/bin
-- Installing INCLUDE components to /home/roberto/Software/recipe-04/include
-- Installing CMAKE components to /home/roberto/Software/recipe-04/share/cmake/recipe-04
-- recipe-04 staged install: /home/roberto/Workspace/robertodr/cmake-cookbook/chapter-10/recipe-04/cxx-example/build/stage
-- Suitable message could not be located, Building message instead.
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /home/roberto/Workspace/robertodr/cmake-cookbook/chapter-10/recipe-04/cxx-example/build

如所指示,CMake 报告以下内容:

  • 安装将被分阶段到构建树中。分阶段安装是一种沙盒化实际安装过程的方法。作为开发者,这对于检查所有库、可执行文件和文件是否安装在正确位置之前运行安装命令很有用。对于用户来说,它提供了相同的最终结构,但在构建目录内。这样,即使没有运行适当的安装,我们的项目也可以立即使用。
  • 系统上没有找到合适的message库。然后,CMake 将在构建我们的项目之前运行提供用于构建库的命令,以满足这个依赖。

如果库已经在系统上的已知位置,我们可以传递

CMake 的-Dmessage_DIR选项:

代码语言:javascript
复制
$ cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$HOME/Software/use_message -Dmessage_DIR=$HOME/Software/message/share/cmake/message ..

实际上,库已被找到并导入。只会执行我们自己项目的构建操作:

代码语言:javascript
复制
-- The CXX compiler identification is GNU 7.3.0
-- Check for working CXX compiler: /nix/store/gqg2vrcq7krqi9rrl6pphvsg81sb8pjw-gcc-wrapper-7.3.0/bin/g++
-- Check for working CXX compiler: /nix/store/gqg2vrcq7krqi9rrl6pphvsg81sb8pjw-gcc-wrapper-7.3.0/bin/g++ -- works
-- Detecting CXX compiler ABI info
-- Detecting CXX compiler ABI info - done
-- Detecting CXX compile features
-- Detecting CXX compile features - done
-- Project will be installed to /home/roberto/Software/recipe-04
-- Build type set to Release
-- Installing LIB components to /home/roberto/Software/recipe-04/lib64
-- Installing BIN components to /home/roberto/Software/recipe-04/bin
-- Installing INCLUDE components to /home/roberto/Software/recipe-04/include
-- Installing CMAKE components to /home/roberto/Software/recipe-04/share/cmake/recipe-04
-- recipe-04 staged install: /home/roberto/Workspace/robertodr/cmake-cookbook/chapter-10/recipe-04/cxx-example/build/stage
-- Checking for one of the modules 'uuid'
-- Found message: /home/roberto/Software/message/lib64/libmessage.so.1 (found version 1.0.0)
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /home/roberto/Workspace/robertodr/cmake-cookbook/chapter-10/recipe-04/cxx-example/build

项目的最终安装规则将复制分阶段安装前缀的内容到CMAKE_INSTALL_PREFIX

代码语言:javascript
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install(
  DIRECTORY
    ${STAGED_INSTALL_PREFIX}/
  DESTINATION
    .
  USE_SOURCE_PERMISSIONS
  )

注意使用.而不是${CMAKE_INSTALL_PREFIX}绝对路径,这样这个规则也可以被 CPack 工具正确理解。CPack 的使用将在第十一章,打包项目,第一部分,生成源代码和二进制包中展示。

recipe-04_core项目构建一个简单的可执行目标,该目标链接到message共享库。正如本章前面所讨论的,需要正确设置RPATH,以便可执行文件能够正确运行。本章的第一部分展示了如何使用 CMake 实现这一点,同样的模式在这里被用于处理创建use_message可执行文件的CMakeLists.txt

代码语言:javascript
复制
file(RELATIVE_PATH _rel ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/${CMAKE_INSTALL_BINDIR} ${CMAKE_INSTALL_PREFIX})
if(APPLE)
  set(_rpath "@loader_path/${_rel}")
else()
  set(_rpath "\$ORIGIN/${_rel}")
endif()
file(TO_NATIVE_PATH "${_rpath}/${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}" use_message_RPATH)

set_target_properties(use_message
  PROPERTIES
    MACOSX_RPATH ON
    SKIP_BUILD_RPATH OFF
    BUILD_WITH_INSTALL_RPATH OFF
    INSTALL_RPATH "${use_message_RPATH}"
    INSTALL_RPATH_USE_LINK_PATH ON
  )

为了验证这确实足够,我们可以使用平台原生工具打印已安装可执行文件的RPATH。我们将对该工具的调用封装在一个 Python 脚本中,该脚本进一步封装在一个 CMake 脚本中。最终,CMake 脚本作为安装规则使用SCRIPT关键字被调用:

代码语言:javascript
复制
if(UNIX)
  set(PRINT_SCRIPT "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/cmake/print_rpath.py")
  configure_file(cmake/install_hook.cmake.in install_hook.cmake @ONLY)
  install(
    SCRIPT
      ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/install_hook.cmake
    )
endif()

这个额外的脚本在安装过程的最后执行:

代码语言:javascript
复制
$ cmake --build build --target install

在 GNU/Linux 系统上,我们将看到以下输出:

代码语言:javascript
复制
Install the project...
-- Install configuration: "Release"
-- Installing: /home/roberto/Software/recipe-04/.
-- Installing: /home/roberto/Software/recipe-04/./lib64
-- Installing: /home/roberto/Software/recipe-04/./lib64/libmessage.so
-- Installing: /home/roberto/Software/recipe-04/./lib64/libmessage_s.a
-- Installing: /home/roberto/Software/recipe-04/./lib64/libmessage.so.1
-- Installing: /home/roberto/Software/recipe-04/./include
-- Installing: /home/roberto/Software/recipe-04/./include/message
-- Installing: /home/roberto/Software/recipe-04/./include/message/Message.hpp
-- Installing: /home/roberto/Software/recipe-04/./include/message/messageExport.h
-- Installing: /home/roberto/Software/recipe-04/./share
-- Installing: /home/roberto/Software/recipe-04/./share/cmake
-- Installing: /home/roberto/Software/recipe-04/./share/cmake/message
-- Installing: /home/roberto/Software/recipe-04/./share/cmake/message/messageTargets-release.cmake
-- Installing: /home/roberto/Software/recipe-04/./share/cmake/message/messageConfigVersion.cmake
-- Installing: /home/roberto/Software/recipe-04/./share/cmake/message/messageConfig.cmake
-- Installing: /home/roberto/Software/recipe-04/./share/cmake/message/messageTargets.cmake
-- Installing: /home/roberto/Software/recipe-04/./bin
-- Installing: /home/roberto/Software/recipe-04/./bin/hello-world_wAR
-- Installing: /home/roberto/Software/recipe-04/./bin/use_message
-- Installing: /home/roberto/Software/recipe-04/./bin/hello-world_wDSO
-- ELF patching tool chrpath FOUND
-- RPATH for /home/roberto/Software/recipe-04/bin/use_message is /home/roberto/Software/recipe-04/bin/use_message: RUNPATH=$ORIGIN/../lib64:/home/roberto/Workspace/robertodr/cmake-cookbook/chapter-10/recipe-04/cxx-example/build/stage/lib64:/nix/store/di389pfcw2krnmh8nmkn55d1rnzmba37-CMake-Cookbook/lib64:/nix/store/di389pfcw2krnmh8nmkn55d1rnzmba37-CMake-Cookbook/lib:/nix/store/mjs2b8mmid86lvbzibzdlz8w5yrjgcnf-util-linux-2.31.1/lib:/nix/store/2kcrj1ksd2a14bm5sky182fv2xwfhfap-glibc-2.26-131/lib:/nix/store/4zd34747fz0ggzzasy4icgn3lmy89pra-gcc-7.3.0-lib/lib
-- Running /home/roberto/Software/recipe-04/bin/use_message:
 This is my very nice message: 
Hello, World! From a client of yours!
...and here is its UUID: a8014bf7-5dfa-45e2-8408-12e9a5941825
This is my very nice message: 
Goodbye, World! From a client of yours!
...and here is its UUID: ac971ef4-7606-460f-9144-1ad96f713647

我们建议用于处理可执行和可链接格式(ELF)对象的工具包括 PatchELF(nixos.org/patchelf.html)、chrpath(linux.die.net/man/1/chrpath)和 otool(www.manpagez.com/man/1/otool/)。第一个工具适用于 GNU/Linux 和 macOS,而 chrpath 和 otool 分别适用于 GNU/Linux 和 macOS。

第十二章:打包项目

在本章中,我们将涵盖以下食谱:

  • 生成源代码和二进制包
  • 通过 PyPI 分发使用 CMake/pybind11 构建的 C++/Python 项目
  • 通过 PyPI 分发使用 CMake/CFFI 构建的 C/Fortran/Python 项目
  • 将简单项目作为 Conda 包分发
  • 将具有依赖项的项目作为 Conda 包分发

引言

到目前为止,我们已经从源代码编译并安装(示例)软件包——这意味着通过 Git 获取项目,并手动执行配置、构建、测试和安装步骤。然而,在实践中,软件包通常使用包管理器(如 Apt、DNF、Pacman、pip 和 Conda)进行安装。我们需要能够以各种格式分发我们的代码项目:作为源代码存档或作为二进制安装程序。

这就是我们在熟悉的 CMake 项目使用方案中提到的打包时间,显示了项目的各个阶段:

在本章中,我们将探讨不同的打包策略。我们将首先讨论使用 CMake 家族中的工具 CPack 进行打包。我们还将提供将 CMake 项目打包并上传到 Python Package Index(PyPI,[pypi.org](https://pypi.org))和 Anaconda Cloud(https://anaconda.org)的食谱——这些都是通过包管理器 pip 和 Conda([conda.io/docs/](https://conda.io/docs/))分发包的标准且流行的平台。对于 PyPI,我们将演示如何打包和分发混合 C++/Python 或 C/Fortran/Python 项目。对于 Conda,我们将展示如何打包依赖于其他库的 C++项目。

生成源代码和二进制包

本食谱的代码可在https://github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-11/recipe-01找到。该食谱适用于 CMake 版本 3.6(及以上),并在 GNU/Linux、macOS 和 Windows 上进行了测试。

如果您的代码是开源的,用户将期望能够下载您项目的源代码,并使用您精心定制的 CMake 脚本自行构建。当然,打包操作可以用脚本完成,但 CPack 提供了更紧凑和便携的替代方案。本食谱将指导您创建多种打包替代方案:

准备工作

我们将使用第十章[72e949cc-6881-4be1-9710-9ac706c14a4d.xhtml]中介绍的message库的源代码,编写安装程序,第 3 个配方,导出目标。项目树由以下目录和文件组成:

代码语言:javascript
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.
├── cmake
│   ├── coffee.icns
│   ├── Info.plist.in
│   └── messageConfig.cmake.in
├── CMakeCPack.cmake
├── CMakeLists.txt
├── INSTALL.md
├── LICENSE
├── src
│   ├── CMakeLists.txt
│   ├── hello-world.cpp
│   ├── Message.cpp
│   └── Message.hpp
└── tests
    ├── CMakeLists.txt
    └── use_target
        ├── CMakeLists.txt
        └── use_message.cpp

由于本配方的重点将是有效使用 CPack,我们将不对源代码本身进行评论。我们只会在CMakeCPack.cmake中添加打包指令,我们将在稍后讨论。此外,我们添加了INSTALL.md和一个LICENSE文件:它们包含项目安装说明和许可证,并且是打包指令所必需的。

如何操作

让我们看看需要添加到此项目的打包指令。我们将它们收集在CMakeCPack.cmake中,该文件在CMakeLists.txt的末尾使用include(CMakeCPack.cmake)包含:

  1. 我们声明包的名称。这与项目名称相同,因此我们使用PROJECT_NAME CMake 变量:
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set(CPACK_PACKAGE_NAME "${PROJECT_NAME}")
  1. 我们声明了包的供应商:
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set(CPACK_PACKAGE_VENDOR "CMake Cookbook")
  1. 打包的源代码将包括一个描述文件。这是包含安装说明的纯文本文件:
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set(CPACK_PACKAGE_DESCRIPTION_FILE "${PROJECT_SOURCE_DIR}/INSTALL.md")
  1. 我们还添加了包的简要概述:
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set(CPACK_PACKAGE_DESCRIPTION_SUMMARY "message: a small messaging library")
  1. 许可证文件也将包含在包中:
代码语言:javascript
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set(CPACK_RESOURCE_FILE_LICENSE "${PROJECT_SOURCE_DIR}/LICENSE")
  1. 从分发的包中安装时,文件将被放置在/opt/recipe-01目录中:
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set(CPACK_PACKAGING_INSTALL_PREFIX "/opt/${PROJECT_NAME}")
  1. 包的主版本、次版本和补丁版本设置为 CPack 的变量:
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set(CPACK_PACKAGE_VERSION_MAJOR "${PROJECT_VERSION_MAJOR}")
set(CPACK_PACKAGE_VERSION_MINOR "${PROJECT_VERSION_MINOR}")
set(CPACK_PACKAGE_VERSION_PATCH "${PROJECT_VERSION_PATCH}")
  1. 我们设置了一组文件和目录,以在打包操作期间忽略:
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set(CPACK_SOURCE_IGNORE_FILES "${PROJECT_BINARY_DIR};/.git/;.gitignore")
  1. 我们列出了源代码存档的打包生成器——在我们的例子中是ZIP,用于生成.zip存档,以及TGZ,用于.tar.gz存档。
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set(CPACK_SOURCE_GENERATOR "ZIP;TGZ")
  1. 我们还列出了二进制存档生成器:
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set(CPACK_GENERATOR "ZIP;TGZ")
  1. 我们现在还声明了平台原生的二进制安装程序,从 DEB 和 RPM 包生成器开始,仅适用于 GNU/Linux:
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if(UNIX)
  if(CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES Linux)
    list(APPEND CPACK_GENERATOR "DEB")
    set(CPACK_DEBIAN_PACKAGE_MAINTAINER "robertodr")
    set(CPACK_DEBIAN_PACKAGE_SECTION "devel")
    set(CPACK_DEBIAN_PACKAGE_DEPENDS "uuid-dev")

    list(APPEND CPACK_GENERATOR "RPM")
    set(CPACK_RPM_PACKAGE_RELEASE "1")
    set(CPACK_RPM_PACKAGE_LICENSE "MIT")
    set(CPACK_RPM_PACKAGE_REQUIRES "uuid-devel")
  endif()
endif()
  1. 如果我们使用的是 Windows,我们将希望生成一个 NSIS 安装程序:
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if(WIN32 OR MINGW)
  list(APPEND CPACK_GENERATOR "NSIS")
  set(CPACK_NSIS_PACKAGE_NAME "message")
  set(CPACK_NSIS_CONTACT "robertdr")
  set(CPACK_NSIS_ENABLE_UNINSTALL_BEFORE_INSTALL ON)
endif()
  1. 另一方面,在 macOS 上,捆绑包是我们的首选安装程序:
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if(APPLE)
  list(APPEND CPACK_GENERATOR "Bundle")
  set(CPACK_BUNDLE_NAME "message")
  configure_file(${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake/Info.plist.in Info.plist @ONLY)
  set(CPACK_BUNDLE_PLIST ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/Info.plist)
  set(CPACK_BUNDLE_ICON ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake/coffee.icns)
endif()
  1. 我们向用户打印有关当前系统上可用的包装生成器的信息性消息:
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message(STATUS "CPack generators: ${CPACK_GENERATOR}")
  1. 最后,我们包含了CPack.cmake标准模块。这将向构建系统添加一个package和一个package_source目标:
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include(CPack)

我们现在可以像往常一样配置项目:

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$ mkdir -p build
$ cd build
$ cmake ..

使用以下命令,我们可以列出可用的目标(示例输出是在使用 Unix Makefiles 作为生成器的 GNU/Linux 系统上获得的):

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$ cmake --build . --target help

The following are some of the valid targets for this Makefile:
... all (the default if no target is provided)
... clean
... depend
... install/strip
... install
... package_source
... package
... install/local
... test
... list_install_components
... edit_cache
... rebuild_cache
... hello-world
... message

我们可以看到packagepackage_source目标可用。源包可以通过以下命令生成:

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$ cmake --build . --target package_source

Run CPack packaging tool for source...
CPack: Create package using ZIP
CPack: Install projects
CPack: - Install directory: /home/user/cmake-cookbook/chapter-11/recipe-01/cxx-example
CPack: Create package
CPack: - package: /home/user/cmake-cookbook/chapter-11/recipe-01/cxx-example/build/recipe-01-1.0.0-Source.zip generated.
CPack: Create package using TGZ
CPack: Install projects
CPack: - Install directory: /home/user/cmake-cookbook/chapter-11/recipe-01/cxx-example
CPack: Create package
CPack: - package: /home/user/cmake-cookbook/chapter-11/recipe-01/cxx-example/build/recipe-01-1.0.0-Source.tar.gz generated.

同样,我们可以构建二进制包:

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$ cmake --build . --target package

在我们的例子中,我们获得了以下二进制包列表:

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message-1.0.0-Linux.deb
message-1.0.0-Linux.rpm
message-1.0.0-Linux.tar.gz
message-1.0.0-Linux.zip

工作原理

CPack 可以用来生成许多不同类型的包用于分发。在生成构建系统时,我们在CMakeCPack.cmake中列出的 CPack 指令用于在构建目录中生成一个CPackConfig.cmake文件。当运行 CMake 命令为packagepackage_source目标时,CPack 会自动使用自动生成的配置文件作为参数调用。确实,这两个新目标只是简单地包装了对 CPack 的调用。就像 CMake 一样,CPack 也有生成器的概念。在 CMake 的上下文中,生成器是用于生成原生构建脚本的工具,例如 Unix Makefiles 或 Visual Studio 项目文件,而在 CPack 的上下文中,这些是用于打包的工具。我们列出了这些,特别注意不同的平台,使用CPACK_SOURCE_GENERATORCPACK_GENERATOR变量为源和二进制包。因此,Debian 打包工具将被调用用于DEB包生成器,而在给定平台上适当的存档工具将被调用用于TGZ生成器。我们可以直接从build目录调用 CPack,并使用-G命令行选项选择要使用的生成器。RPM 包可以通过以下方式生成:

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$ cd build
$ cpack -G RPM

CPack: Create package using RPM
CPack: Install projects
CPack: - Run preinstall target for: recipe-01
CPack: - Install project: recipe-01
CPack: Create package
CPackRPM: Will use GENERATED spec file: /home/user/cmake-cookbook/chapter-11/recipe-01/cxx-example/build/_CPack_Packages/Linux/RPM/SPECS/recipe-01.spec
CPack: - package: /home/user/cmake-cookbook/chapter-11/recipe-01/cxx-example/build/recipe-01-1.0.0-Linux.rpm generated.

对于任何分发,无论是源还是二进制,我们只需要打包最终用户严格需要的那些内容,因此整个构建目录和与版本控制相关的任何其他文件都必须从要打包的文件列表中排除。在我们的示例中,排除列表是通过以下命令声明的:

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set(CPACK_SOURCE_IGNORE_FILES "${PROJECT_BINARY_DIR};/.git/;.gitignore")

我们还需要指定有关我们包的基本信息,例如名称、简短描述和版本。这些信息是通过 CMake 变量设置的,然后在包含相应的模块时传递给 CPack。

自 CMake 3.9 起,project()命令接受一个DESCRIPTION字段,其中包含对项目的简短描述。CMake 将设置一个PROJECT_DESCRIPTION,可以用来设置CPACK_PACKAGE_DESCRIPTION_SUMMARY

让我们详细看看我们为示例项目可以生成的不同类型的包的说明。

源代码存档

在我们的示例中,我们决定为源归档使用TGZZIP生成器。这将分别产生.tar.gz.zip归档文件。我们可以检查生成的.tar.gz文件的内容:

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$ tar tzf recipe-01-1.0.0-Source.tar.gz

recipe-01-1.0.0-Source/opt/
recipe-01-1.0.0-Source/opt/recipe-01/
recipe-01-1.0.0-Source/opt/recipe-01/cmake/
recipe-01-1.0.0-Source/opt/recipe-01/cmake/coffee.icns
recipe-01-1.0.0-Source/opt/recipe-01/cmake/Info.plist.in
recipe-01-1.0.0-Source/opt/recipe-01/cmake/messageConfig.cmake.in
recipe-01-1.0.0-Source/opt/recipe-01/CMakeLists.txt
recipe-01-1.0.0-Source/opt/recipe-01/src/
recipe-01-1.0.0-Source/opt/recipe-01/src/Message.hpp
recipe-01-1.0.0-Source/opt/recipe-01/src/CMakeLists.txt
recipe-01-1.0.0-Source/opt/recipe-01/src/Message.cpp
recipe-01-1.0.0-Source/opt/recipe-01/src/hello-world.cpp
recipe-01-1.0.0-Source/opt/recipe-01/LICENSE
recipe-01-1.0.0-Source/opt/recipe-01/tests/
recipe-01-1.0.0-Source/opt/recipe-01/tests/CMakeLists.txt
recipe-01-1.0.0-Source/opt/recipe-01/tests/use_target/
recipe-01-1.0.0-Source/opt/recipe-01/tests/use_target/CMakeLists.txt
recipe-01-1.0.0-Source/opt/recipe-01/tests/use_target/use_message.cpp
recipe-01-1.0.0-Source/opt/recipe-01/INSTALL.md

正如预期的那样,只有源树的内容被包括在内。注意,INSTALL.mdLICENSE文件也被包括在内,这是通过CPACK_PACKAGE_DESCRIPTION_FILECPACK_RESOURCE_FILE_LICENSE变量指定的。

package_source目标不被 Visual Studio 系列的生成器理解:gitlab.kitware.com/cmake/cmake/issues/13058

二进制归档文件

在创建二进制归档文件时,CPack 将根据我们的CMakeCPack.cmake文件中描述的安装说明,将目标的内容打包。因此,在我们的示例中,hello-world 可执行文件、消息共享库以及相应的头文件都将被打包在.tar.gz.zip格式中。此外,CMake 配置文件也将被打包。这对于需要链接到我们库的其他项目非常有用。在包中使用的安装前缀可能与从构建树安装项目时使用的前缀不同。可以使用CPACK_PACKAGING_INSTALL_PREFIX变量来实现这一点。在我们的示例中,我们将其设置为系统上的特定位置:/opt/recipe-01

我们可以分析生成的.tar.gz归档文件的内容:

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$ tar tzf recipe-01-1.0.0-Linux.tar.gz

recipe-01-1.0.0-Linux/opt/
recipe-01-1.0.0-Linux/opt/recipe-01/
recipe-01-1.0.0-Linux/opt/recipe-01/bin/
recipe-01-1.0.0-Linux/opt/recipe-01/bin/hello-world
recipe-01-1.0.0-Linux/opt/recipe-01/share/
recipe-01-1.0.0-Linux/opt/recipe-01/share/cmake/
recipe-01-1.0.0-Linux/opt/recipe-01/share/cmake/recipe-01/
recipe-01-1.0.0-Linux/opt/recipe-01/share/cmake/recipe-01/messageConfig.cmake
recipe-01-1.0.0-Linux/opt/recipe-01/share/cmake/recipe-01/messageTargets-hello-world.cmake
recipe-01-1.0.0-Linux/opt/recipe-01/share/cmake/recipe-01/messageConfigVersion.cmake
recipe-01-1.0.0-Linux/opt/recipe-01/share/cmake/recipe-01/messageTargets-hello-world-release.cmake
recipe-01-1.0.0-Linux/opt/recipe-01/share/cmake/recipe-01/messageTargets-release.cmake
recipe-01-1.0.0-Linux/opt/recipe-01/share/cmake/recipe-01/messageTargets.cmake
recipe-01-1.0.0-Linux/opt/recipe-01/include/
recipe-01-1.0.0-Linux/opt/recipe-01/include/message/
recipe-01-1.0.0-Linux/opt/recipe-01/include/message/Message.hpp
recipe-01-1.0.0-Linux/opt/recipe-01/include/message/messageExport.h
recipe-01-1.0.0-Linux/opt/recipe-01/lib64/
recipe-01-1.0.0-Linux/opt/recipe-01/lib64/libmessage.so
recipe-01-1.0.0-Linux/opt/recipe-01/lib64/libmessage.so.1

平台原生二进制安装程序

我们预计每个平台原生二进制安装程序的配置会有所不同。这些差异可以在一个CMakeCPack.cmake中通过 CPack 进行管理,正如我们在示例中所做的那样。

对于 GNU/Linux,该节配置了DEBRPM生成器:

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if(UNIX)
  if(CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES Linux)
    list(APPEND CPACK_GENERATOR "DEB")
    set(CPACK_DEBIAN_PACKAGE_MAINTAINER "robertodr")
    set(CPACK_DEBIAN_PACKAGE_SECTION "devel")
    set(CPACK_DEBIAN_PACKAGE_DEPENDS "uuid-dev")

    list(APPEND CPACK_GENERATOR "RPM")
    set(CPACK_RPM_PACKAGE_RELEASE "1")
    set(CPACK_RPM_PACKAGE_LICENSE "MIT")
    set(CPACK_RPM_PACKAGE_REQUIRES "uuid-devel")
  endif()
endif()

我们的示例依赖于 UUID 库,CPACK_DEBIAN_PACKAGE_DEPENDSCPACK_RPM_PACKAGE_REQUIRES选项允许我们在我们的包和其他数据库中的包之间指定依赖关系。我们可以使用dpkgrpm程序分别分析生成的.deb.rpm包的内容。

请注意,CPACK_PACKAGING_INSTALL_PREFIX也会影响这些包生成器:我们的包将被安装到/opt/recipe-01

CMake 确实提供了对跨平台和便携式构建系统的支持。以下节将使用 Nullsoft Scriptable Install System(NSIS)创建一个安装程序:

代码语言:javascript
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if(WIN32 OR MINGW)
  list(APPEND CPACK_GENERATOR "NSIS")
  set(CPACK_NSIS_PACKAGE_NAME "message")
  set(CPACK_NSIS_CONTACT "robertdr")
  set(CPACK_NSIS_ENABLE_UNINSTALL_BEFORE_INSTALL ON)
endif()

最后,如果我们正在 macOS 上构建项目,以下节将启用 Bundle 打包器:

代码语言:javascript
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if(APPLE)
  list(APPEND CPACK_GENERATOR "Bundle")
  set(CPACK_BUNDLE_NAME "message")
  configure_file(${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake/Info.plist.in Info.plist @ONLY)
  set(CPACK_BUNDLE_PLIST ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/Info.plist)
  set(CPACK_BUNDLE_ICON ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake/coffee.icns)
endif()

在 macOS 示例中,我们首先需要为包配置一个属性列表文件,这可以通过configure_file命令实现。然后,Info.plist的位置和包的图标被设置为 CPack 的变量。

你可以在这里阅读更多关于属性列表格式的信息:en.wikipedia.org/wiki/Property_list

还有更多

我们没有像之前为了简化而将 CPack 配置设置列在CMakeCPack.cmake中,而是可以将CPACK_*变量的每个生成器设置放在一个单独的文件中,例如CMakeCPackOptions.cmake,并使用set(CPACK_PROJECT_CONFIG_FILE "${PROJECT_SOURCE_DIR}/CMakeCPackOptions.cmake")将这些设置包含到CMakeCPack.cmake中。这个文件也可以在 CMake 时配置,然后在 CPack 时包含,提供了一种干净的方式来配置多格式包生成器(另请参见:cmake.org/cmake/help/v3.6/module/CPack.html)。

与 CMake 家族中的所有工具一样,CPack 功能强大且多才多艺,提供了比本食谱中展示的更多的灵活性和选项。感兴趣的读者应阅读 CPack 的官方文档,了解命令行界面的详细信息(cmake.org/cmake/help/v3.6/manual/cpack.1.html)以及详细介绍 CPack 如何使用额外生成器打包项目的 man 页面(cmake.org/cmake/help/v3.6/module/CPack.html)。

通过 PyPI 分发使用 CMake/pybind11 构建的 C++/Python 项目

本食谱的代码可在github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-11/recipe-02找到。该食谱适用于 CMake 版本 3.11(及以上),并在 GNU/Linux、macOS 和 Windows 上进行了测试。

在本食谱中,我们将以第九章,混合语言项目,第 5 个食谱,使用 pybind11 构建 C++和 Python 项目中的 pybind11 示例为起点,添加相关的安装目标和 pip 打包信息,并将项目上传到 PyPI。我们的目标将是得到一个可以使用 pip 安装的项目,并在幕后运行 CMake 并获取 pybind11 依赖项。

准备就绪

要通过 PyPI 分发包,您需要在pypi.org上注册一个用户账户,但也可以先从本地路径进行安装练习。

我们还普遍建议使用 pip 安装此包和其他 Python 包,使用 Pipenv(docs.pipenv.org)或虚拟环境(virtualenv.pypa.io/en/stable/)而不是安装到系统环境中。

我们的起点是来自第九章,混合语言项目,第 5 个食谱,使用 pybind11 构建 C++和 Python 项目的 pybind11 示例,其中包含一个顶级CMakeLists.txt文件和一个account/CMakeLists.txt文件,该文件配置了账户示例目标并使用以下项目树:

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.
├── account
│   ├── account.cpp
│   ├── account.hpp
│   ├── CMakeLists.txt
│   └── test.py
└── CMakeLists.txt

在这个配方中,我们将保持account.cppaccount.hpptest.py脚本不变。我们将修改account/CMakeLists.txt并添加一些文件,以便 pip 能够构建和安装包。为此,我们需要在根目录中添加三个额外的文件:README.rstMANIFEST.insetup.py

README.rst包含有关项目的文档:

代码语言:javascript
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Example project
===============

Project description in here ...

MANIFEST.in列出了应与 Python 模块和包一起安装的文件:

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include README.rst CMakeLists.txt
recursive-include account *.cpp *.hpp CMakeLists.txt

最后,setup.py包含构建和安装项目的指令:

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import distutils.command.build as _build
import os
import sys
from distutils import spawn
from distutils.sysconfig import get_python_lib

from setuptools import setup

def extend_build():
    class build(_build.build):
        def run(self):
            cwd = os.getcwd()
            if spawn.find_executable('cmake') is None:
                sys.stderr.write("CMake is required to build this package.\n")
                sys.exit(-1)
            _source_dir = os.path.split(__file__)[0]
            _build_dir = os.path.join(_source_dir, 'build_setup_py')
            _prefix = get_python_lib()
            try:
                cmake_configure_command = [
                    'cmake',
                    '-H{0}'.format(_source_dir),
                    '-B{0}'.format(_build_dir),
                    '-DCMAKE_INSTALL_PREFIX={0}'.format(_prefix),
                ]
                _generator = os.getenv('CMAKE_GENERATOR')
                if _generator is not None:
                    cmake_configure_command.append('-
G{0}'.format(_generator))
                spawn.spawn(cmake_configure_command)
                spawn.spawn(
                    ['cmake', '--build', _build_dir, '--target', 'install'])
                os.chdir(cwd)
            except spawn.DistutilsExecError:
                sys.stderr.write("Error while building with CMake\n")
                sys.exit(-1)
            _build.build.run(self)

    return build

_here = os.path.abspath(os.path.dirname(__file__))

if sys.version_info[0] < 3:
    with open(os.path.join(_here, 'README.rst')) as f:
        long_description = f.read()
else:
    with open(os.path.join(_here, 'README.rst'), encoding='utf-8') as f:
        long_description = f.read()

_this_package = 'account'

version = {}
with open(os.path.join(_here, _this_package, 'version.py')) as f:
    exec(f.read(), version)

setup(
    name=_this_package,
    version=version['__version__'],
    description='Description in here.',
    long_description=long_description,
    author='Bruce Wayne',
    author_email='bruce.wayne@example.com',
    url='http://example.com',
    license='MIT',
    packages=[_this_package],
    include_package_data=True,
    classifiers=[
        'Development Status :: 3 - Alpha',
        'Intended Audience :: Science/Research',
        'Programming Language :: Python :: 2.7',
        'Programming Language :: Python :: 3.6'
    ],
    cmdclass={'build': extend_build()})

我们将把__init__.py放入account子目录中:

代码语言:javascript
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from .version import __version__
from .account import Account

__all__ = [
    '__version__',
    'Account',
]

我们还将把version.py放入account子目录中:

代码语言:javascript
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__version__ = '0.0.0'

这意味着我们的项目将具有以下文件结构:

代码语言:javascript
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.
├── account
│   ├── account.cpp
│   ├── account.hpp
│   ├── CMakeLists.txt
│   ├── __init__.py
│   ├── test.py
│   └── version.py
├── CMakeLists.txt
├── MANIFEST.in
├── README.rst
└── setup.py

如何做到这一点

这个配方建立在第九章,混合语言项目,配方 5,使用 pybind11 构建 C++和 Python 项目的基础上。让我们详细看看:

首先,我们扩展account/CMakeLists.txt。唯一的添加是最后一个指令,它指定了安装目标:

代码语言:javascript
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install(
  TARGETS
    account
  LIBRARY
    DESTINATION account
  )

就是这样!有了安装目标和README.rstMANIFEST.insetup.py__init__.pyversion.py文件,我们就可以测试使用 pybind11 接口的示例代码的安装了:

  1. 为此,在你的计算机上创建一个新的目录,我们将在那里测试安装。
  2. 在新创建的目录中,我们从本地路径运行pipenv install。调整本地路径以指向包含setup.py脚本的目录:
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$ pipenv install /path/to/cxx-example
  1. 现在我们在 Pipenv 环境中启动一个 Python shell:
代码语言:javascript
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$ pipenv run python
  1. 在 Python shell 中,我们可以测试我们的 CMake 包:
代码语言:javascript
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>>> from account import Account
>>> account1 = Account()
>>> account1.deposit(100.0)
>>> account1.deposit(100.0)
>>> account1.withdraw(50.0)
>>> print(account1.get_balance())
150.0

它是如何工作的

${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}目录包含使用 pybind11 编译的account.cpython-36m-x86_64-linux-gnu.soPython 模块,但请注意,其名称取决于操作系统(在这种情况下,64 位 Linux)和 Python 环境(在这种情况下,Python 3.6)。setup.py脚本将在后台运行 CMake,并将 Python 模块安装到正确的路径,具体取决于所选的 Python 环境(系统 Python 或 Pipenv 或虚拟环境)。但现在我们在安装模块时面临两个挑战:

  • 命名可能会改变。
  • 路径是在 CMake 之外设置的。

我们可以通过使用以下安装目标来解决这个问题,其中setup.py将定义安装目标位置:

代码语言:javascript
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install(
  TARGETS
    account
  LIBRARY
    DESTINATION account
  )

在这里,我们指导 CMake 将编译后的 Python 模块文件安装到相对于安装目标位置的account子目录中(第十章,编写安装程序,详细讨论了如何设置目标位置)。后者将由setup.py通过定义CMAKE_INSTALL_PREFIX指向正确的路径,这取决于 Python 环境。

现在让我们检查一下我们是如何在setup.py中实现这一点的;我们将从脚本的底部开始:

代码语言:javascript
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setup(
    name=_this_package,
    version=version['__version__'],
    description='Description in here.',
    long_description=long_description,
    author='Bruce Wayne',
    author_email='bruce.wayne@example.com',
    url='http://example.com',
    license='MIT',
    packages=[_this_package],
    include_package_data=True,
    classifiers=[
        'Development Status :: 3 - Alpha',
        'Intended Audience :: Science/Research',
        'Programming Language :: Python :: 2.7',
        'Programming Language :: Python :: 3.6'
    ],
    cmdclass={'build': extend_build()})

脚本包含多个占位符和希望自我解释的指令,但我们将重点关注最后一个指令cmdclass,在这里我们通过一个自定义函数扩展默认的构建步骤,我们称之为extend_build。这个函数是默认构建步骤的子类:

代码语言:javascript
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def extend_build():
    class build(_build.build):
        def run(self):
            cwd = os.getcwd()
            if spawn.find_executable('cmake') is None:
                sys.stderr.write("CMake is required to build this package.\n")
                sys.exit(-1)
            _source_dir = os.path.split(__file__)[0]
            _build_dir = os.path.join(_source_dir, 'build_setup_py')
            _prefix = get_python_lib()
            try:
                cmake_configure_command = [
                    'cmake',
                    '-H{0}'.format(_source_dir),
                    '-B{0}'.format(_build_dir),
                    '-DCMAKE_INSTALL_PREFIX={0}'.format(_prefix),
                ]
                _generator = os.getenv('CMAKE_GENERATOR')
                if _generator is not None:
                    cmake_configure_command.append('-G{0}'.format(_generator))
                spawn.spawn(cmake_configure_command)
                spawn.spawn(
                    ['cmake', '--build', _build_dir, '--target', 'install'])
                os.chdir(cwd)
            except spawn.DistutilsExecError:
                sys.stderr.write("Error while building with CMake\n")
                sys.exit(-1)
            _build.build.run(self)

    return build

首先,该函数检查系统上是否安装了 CMake。函数的核心执行两个 CMake 命令:

代码语言:javascript
复制
cmake_configure_command = [
    'cmake',
    '-H{0}'.format(_source_dir),
    '-B{0}'.format(_build_dir),
    '-DCMAKE_INSTALL_PREFIX={0}'.format(_prefix),
]
_generator = os.getenv('CMAKE_GENERATOR')
if _generator is not None:
    cmake_configure_command.append('-G{0}'.format(_generator))
spawn.spawn(cmake_configure_command)
spawn.spawn(
    ['cmake', '--build', _build_dir, '--target', 'install'])

在这里,我们可以通过设置CMAKE_GENERATOR环境变量来更改默认的生成器。安装前缀定义如下:

代码语言:javascript
复制
_prefix = get_python_lib()

distutils.sysconfig导入的get_python_lib函数提供了安装前缀的根目录。cmake --build _build_dir --target install命令以可移植的方式一步构建并安装我们的项目。我们使用名称_build_dir而不是简单的build的原因是,在测试本地安装时,您的项目可能已经包含一个build目录,这会与新安装发生冲突。对于已经上传到 PyPI 的包,构建目录的名称并不重要。

还有更多内容。

现在我们已经测试了本地安装,我们准备将包上传到 PyPI。但是,在这样做之前,请确保setup.py中的元数据(如项目名称、联系信息和许可证信息)是合理的,并且项目名称在 PyPI 上尚未被占用。在将包上传到pypi.org之前,先测试上传到 PyPI 测试实例test.pypi.org并下载,这是一个良好的实践。

在上传之前,我们需要在主目录中创建一个名为.pypirc的文件,其中包含(替换yourusernameyourpassword):

代码语言:javascript
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[distutils]account
index-servers=
    pypi
    pypitest

[pypi]
username = yourusername
password = yourpassword

[pypitest]
repository = https://test.pypi.org/legacy/
username = yourusername
password = yourpassword

我们将分两步进行。首先,我们在本地创建分发:

代码语言:javascript
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$ python setup.py sdist

在第二步中,我们使用 Twine(我们将其安装到本地 Pipenv 中)上传生成的分发数据:

代码语言:javascript
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$ pipenv run twine upload dist/* -r pypitest

Uploading distributions to https://test.pypi.org/legacy/
Uploading yourpackage-0.0.0.tar.gz

接下来,尝试从测试实例安装到一个隔离的环境中:

代码语言:javascript
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$ pipenv shell
$ pip install --index-url https://test.pypi.org/simple/ yourpackage

一旦这个工作正常,我们就可以准备上传到生产 PyPI 了:

代码语言:javascript
复制
$ pipenv run twine upload dist/* -r pypi

通过 PyPI 分发使用 CMake/CFFI 构建的 C/Fortran/Python 项目

本食谱的代码可在github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-11/recipe-03找到,并包含 C++和 Fortran 示例。该食谱适用于 CMake 版本 3.5(及以上),并在 GNU/Linux、macOS 和 Windows 上进行了测试。

这个配方是之前的配方和第九章,*混合语言项目,*配方 6,使用 Python CFFI 混合 C、C++、Fortran 和 Python的混合体。我们将重用之前配方的许多构建块,但不是使用 pybind11,而是使用 Python CFFI 来提供 Python 接口。在这个配方中,我们的目标是通过 PyPI 共享一个 Fortran 项目,但它同样可以是 C 或 C++项目,或者任何暴露 C 接口的语言项目。

准备工作

我们将从以下文件树开始:

代码语言:javascript
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.
├── account
│   ├── account.h
│   ├── CMakeLists.txt
│   ├── implementation
│   │   └── fortran_implementation.f90
│   ├── __init__.py
│   ├── interface_file_names.cfg.in
│   ├── test.py
│   └── version.py
├── CMakeLists.txt
├── MANIFEST.in
├── README.rst
└── setup.py

顶级的CMakeLists.txt文件和account下的所有源文件,除了account/CMakeLists.txt,与第九章,混合语言项目,配方 6,使用 Python CFFI 混合 C、C++、Fortran 和 Python中出现的方式相同。我们很快会讨论需要应用到account/CMakeLists.txt的小改动。README.rst文件与之前的配方相同。setup.py脚本与之前的配方相比包含一条额外的行(包含install_requires=['cffi']的行):

代码语言:javascript
复制
# ... up to this line the script is unchanged

setup(
    name=_this_package,
    version=version['__version__'],
    description='Description in here.',
    long_description=long_description,
    author='Bruce Wayne',
    author_email='bruce.wayne@example.com',
    url='http://example.com',
    license='MIT',
    packages=[_this_package],
    install_requires=['cffi'],
    include_package_data=True,
    classifiers=[
        'Development Status :: 3 - Alpha',
        'Intended Audience :: Science/Research',
        'Programming Language :: Python :: 2.7',
        'Programming Language :: Python :: 3.6'
    ],
    cmdclass={'build': extend_build()})

MANIFEST.in列出了应与 Python 模块和包一起安装的文件,并包含以下内容:

代码语言:javascript
复制
include README.rst CMakeLists.txt
recursive-include account *.h *.f90 CMakeLists.txt

account子目录下,我们看到了两个新文件。同样,有一个version.py文件,它保存了setup.py的项目版本:

代码语言:javascript
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__version__ = '0.0.0'

子目录还包含interface_file_names.cfg.in文件,我们很快就会讨论它:

代码语言:javascript
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[configuration]
header_file_name = account.h
library_file_name = $<TARGET_FILE_NAME:account>

如何操作

让我们讨论实现打包所需的步骤:

  1. 我们扩展了第九章,混合语言项目,配方 6,使用 Python CFFI 混合 C、C++、Fortran 和 Python中的account/CMakeLists.txt。唯一的添加指令如下:
代码语言:javascript
复制
file(
  GENERATE OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/interface_file_names.cfg
  INPUT ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/interface_file_names.cfg.in
  )

set_target_properties(account
  PROPERTIES
    PUBLIC_HEADER "account.h;${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/account_export.h"
    RESOURCE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/interface_file_names.cfg"
  )

install(
  TARGETS
    account
  LIBRARY
    DESTINATION account/lib
  RUNTIME
    DESTINATION account/lib
  PUBLIC_HEADER
    DESTINATION account/include
  RESOURCE
    DESTINATION account
  )

就这样!安装目标和附加文件就位后,我们就可以开始测试安装了。为此,在你的电脑上创建一个新的目录,我们将在那里进行安装测试。

  1. 在新创建的目录中,我们从本地路径运行pipenv install。调整本地路径以指向包含setup.py脚本的目录:
代码语言:javascript
复制
$ pipenv install /path/to/fortran-example
  1. 现在我们在 Pipenv 环境中启动一个 Python shell:
代码语言:javascript
复制
$ pipenv run python
  1. 在 Python shell 中,我们可以测试我们的 CMake 包:
代码语言:javascript
复制
>>> import account
>>> account1 = account.new()
>>> account.deposit(account1, 100.0)
>>> account.deposit(account1, 100.0)
>>> account.withdraw(account1, 50.0)
>>> print(account.get_balance(account1))
150.0

它是如何工作的

与第九章,混合语言项目,配方 6,使用 Python CFFI 混合 C、C++、Fortran 和 Python相比,使用 Python CFFI 和 CMake 安装混合语言项目的扩展包括两个额外步骤:

  1. 我们需要setup.py层。
  2. 我们安装目标,以便 CFFI 层所需的头文件和共享库文件根据所选 Python 环境安装在正确的路径中。

setup.py的结构与之前的食谱几乎相同,我们请您参考之前的食谱来讨论这个文件。唯一的增加是包含install_requires=['cffi']的行,以确保安装我们的示例包也会获取并安装所需的 Python CFFI。setup.py脚本将自动安装__init__.pyversion.py,因为这些是从setup.py脚本引用的。MANIFEST.in稍作修改,以打包不仅包括README.rst和 CMake 文件,还包括头文件和 Fortran 源文件:

代码语言:javascript
复制
include README.rst CMakeLists.txt
recursive-include account *.h *.f90 CMakeLists.txt

在本食谱中,我们将面临三个挑战,即打包使用 Python CFFI 和setup.py的 CMake 项目:

  • 我们需要将account.haccount_export.h头文件以及共享库复制到依赖于 Python 环境的 Python 模块位置。
  • 我们需要告诉__init__.py在哪里找到这些头文件和库。在第九章,混合语言项目,第 6 个食谱,使用 Python CFFI 混合 C、C++、Fortran 和 Python中,我们通过使用环境变量解决了这些问题,但每次我们计划使用 Python 模块时设置这些变量是不切实际的。
  • 在 Python 方面,我们不知道共享库文件的确切名称(后缀),因为它取决于操作系统。

让我们从最后一点开始:我们不知道确切的名称,但在生成构建系统时 CMake 知道,因此我们在interface_file_names.cfg.in中使用生成器表达式来扩展占位符:

代码语言:javascript
复制
[configuration]
header_file_name = account.h
library_file_name = $<TARGET_FILE_NAME:account>

此输入文件用于生成${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/interface_file_names.cfg

代码语言:javascript
复制
file(
  GENERATE OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/interface_file_names.cfg
  INPUT ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/interface_file_names.cfg.in
  )

然后,我们将两个头文件定义为PUBLIC_HEADER(另请参见第十章,编写安装程序),并将配置文件定义为RESOURCE

代码语言:javascript
复制
set_target_properties(account
  PROPERTIES
    PUBLIC_HEADER "account.h;${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/account_export.h"
    RESOURCE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/interface_file_names.cfg"
  )

最后,我们将库、头文件和配置文件安装到一个相对于由setup.py定义的路径的结构中:

代码语言:javascript
复制
install(
  TARGETS
    account
  LIBRARY
    DESTINATION account/lib
  RUNTIME
    DESTINATION account/lib
  PUBLIC_HEADER
    DESTINATION account/include
  RESOURCE
    DESTINATION account
  )

请注意,我们将DESTINATION设置为LIBRARYRUNTIME,指向account/lib。这对于 Windows 来说很重要,因为共享库具有可执行入口点,因此我们必须同时指定两者。

Python 包将能够通过account/__init__.py中的这一部分找到这些文件:

代码语言:javascript
复制
# this interface requires the header file and library file
# and these can be either provided by interface_file_names.cfg
# in the same path as this file
# or if this is not found then using environment variables
_this_path = Path(os.path.dirname(os.path.realpath(__file__)))
_cfg_file = _this_path / 'interface_file_names.cfg'
if _cfg_file.exists():
    config = ConfigParser()
    config.read(_cfg_file)
    header_file_name = config.get('configuration', 'header_file_name')
    _header_file = _this_path / 'include' / header_file_name
    _header_file = str(_header_file)
    library_file_name = config.get('configuration', 'library_file_name')
    _library_file = _this_path / 'lib' / library_file_name
    _library_file = str(_library_file)
else:
    _header_file = os.getenv('ACCOUNT_HEADER_FILE')
    assert _header_file is not None
    _library_file = os.getenv('ACCOUNT_LIBRARY_FILE')
    assert _library_file is not None

在这种情况下,_cfg_file将被找到并解析,setup.py将在include下找到头文件,在lib下找到库,并将这些传递给 CFFI 以构造库对象。这也是我们使用lib作为安装目标DESTINATION而不是CMAKE_INSTALL_LIBDIR的原因,否则可能会让account/__init__.py感到困惑。

还有更多

对于将包上传到 PyPI 测试和生产实例的后续步骤,我们请读者参考之前的食谱,因为这些步骤是类似的。

将一个简单项目作为 Conda 包分发

本节的代码可在github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-11/recipe-04找到。本节适用于 CMake 版本 3.5(及更高版本),并在 GNU/Linux、macOS 和 Windows 上进行了测试。

尽管 PyPI 是分发 Python 包的标准且流行的平台,但 Anaconda(anaconda.org)更为通用,因为它不仅允许分发带有 Python 接口的 Python 或混合语言项目,还允许为非 Python 项目进行打包和依赖管理。在本节中,我们将为使用 CMake 配置和构建的非常简单的 C++示例项目准备一个 Conda 包,该项目没有除 C++之外的其他依赖项。在下一节中,我们将准备并讨论一个更复杂的 Conda 包。

准备就绪

我们的目标将是打包以下简单的示例代码(example.cpp):

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>

int main() {
  std::cout << "hello from your conda package!" << std::endl;

  return 0;
}

如何操作

以下是按步骤进行的方法:

  1. CMakeLists.txt文件以最小版本要求、项目名称和支持的语言开始:
代码语言:javascript
复制
cmake_minimum_required(VERSION 3.5 FATAL_ERROR)

project(recipe-04 LANGUAGES CXX)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
  1. 我们希望构建hello-conda可执行文件,该文件由example.cpp构建:
代码语言:javascript
复制
add_executable(hello-conda "")

target_sources(hello-conda
  PRIVATE
    example.cpp
  )
  1. 我们通过定义安装目标来结束CMakeLists.txt
代码语言:javascript
复制
install(
  TARGETS
    hello-conda
  DESTINATION
    bin
  )
  1. 我们将在名为meta.yaml的文件中描述 Conda 包,我们将把它放在conda-recipe下,以达到以下文件结构:
代码语言:javascript
复制
.
├── CMakeLists.txt
├── conda-recipe
│   └── meta.yaml
└── example.cpp
  1. meta.yaml文件由以下内容组成:
代码语言:javascript
复制
package:
  name: conda-example-simple
  version: "0.0.0"

source:
  path: ../ # this can be changed to git-url

build:
  number: 0
  binary_relocation: true
  script:
    - cmake -H. -Bbuild_conda -G "${CMAKE_GENERATOR}" -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${PREFIX} # [not win]
    - cmake -H. -Bbuild_conda -G "%CMAKE_GENERATOR%" -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="%LIBRARY_PREFIX%" # [win]
    - cmake --build build_conda --target install

requirements:
  build:
    - cmake >=3.5
    - {{ compiler('cxx') }}

about:
  home: http://www.example.com
  license: MIT
  summary: "Summary in here ..."
  1. 现在我们可以尝试构建包:
代码语言:javascript
复制
$ conda build conda-recipe
  1. 我们将在屏幕上看到大量输出,但一旦构建完成,我们就可以安装包。我们将首先进行本地安装:
代码语言:javascript
复制
$ conda install --use-local conda-example-simple
  1. 现在我们准备测试它——打开一个新的终端(假设已激活 Anaconda)并输入以下内容:
代码语言:javascript
复制
$ hello-conda 
hello from your conda package!
  1. 测试成功后,我们可以再次删除该包:
代码语言:javascript
复制
$ conda remove conda-example-simple

工作原理

CMakeLists.txt中的安装目标是本节的关键组件:

代码语言:javascript
复制
install(
  TARGETS
    hello-conda
  DESTINATION
    bin
  )

此目标确保二进制文件安装在${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/bin中。前缀变量在meta.yaml的构建步骤中由 Conda 定义:

代码语言:javascript
复制
build:
  number: 0
  binary_relocation: true
  script:
    - cmake -H. -Bbuild_conda -G "${CMAKE_GENERATOR}" 
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${PREFIX} # [not win]
    - cmake -H. -Bbuild_conda -G "%CMAKE_GENERATOR%" 
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX="%LIBRARY_PREFIX%" # [win]
    - cmake --build build_conda --target install

构建步骤配置项目,将安装前缀设置为${PREFIX}(由 Conda 设置的内在变量),构建并安装项目。将构建目录命名为build_conda的动机与前面的节类似:特定的构建目录名称使得更容易基于可能已经包含名为build的目录的目录进行本地安装实验。

通过将包安装到 Anaconda 环境中,我们使可执行文件对系统可用。

还有更多

配置文件meta.yaml可用于指定项目的构建、测试和安装步骤,原则上任何复杂度的项目都可以使用。请参考官方文档进行深入讨论:conda.io/docs/user-guide/tasks/build-packages/define-metadata.html

要将 Conda 包上传到 Anaconda 云,请遵循 Anaconda 云官方文档:docs.anaconda.com/anaconda-cloud/user-guide/。同时,可以考虑使用 Miniconda 作为 Anaconda 的轻量级替代品:conda.io/miniconda.html

以 Conda 包形式分发具有依赖关系的项目

本食谱的代码可在github.com/dev-cafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-11/recipe-05找到。该食谱适用于 CMake 版本 3.5(及以上),并在 GNU/Linux、macOS 和 Windows 上进行了测试。

在本食谱中,我们将基于前一个食谱的发现,为示例 CMake 项目准备一个更真实、更复杂的 Conda 包,该项目将依赖于并利用 Intel 数学内核库(MKL)中提供的 DGEMM 函数实现,用于矩阵乘法。Intel MKL 作为 Conda 包提供。本食谱将为我们提供准备和共享具有依赖关系的 Conda 包的工具集。

准备就绪

对于本食谱,我们将使用与前一个简单 Conda 食谱相同的文件命名和目录结构:

代码语言:javascript
复制
.
├── CMakeLists.txt
├── conda-recipe
│   └── meta.yaml
└── example.cpp

示例源文件(example.cpp)执行矩阵乘法,并将 MKL 库返回的结果与“noddy”实现进行比较:

代码语言:javascript
复制
#include "mkl.h"

#include <cassert>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <random>

int main() {
  // generate a uniform distribution of real number between -1.0 and 1.0
  std::random_device rd;
  std::mt19937 mt(rd());
  std::uniform_real_distribution<double> dist(-1.0, 1.0);

  int m = 500;
  int k = 1000;
  int n = 2000;

  double *A = (double *)mkl_malloc(m * k * sizeof(double), 64);
  double *B = (double *)mkl_malloc(k * n * sizeof(double), 64);
  double *C = (double *)mkl_malloc(m * n * sizeof(double), 64);
  double *D = new double[m * n];

  for (int i = 0; i < (m * k); i++) {
    A[i] = dist(mt);
  }

  for (int i = 0; i < (k * n); i++) {
    B[i] = dist(mt);
  }

  for (int i = 0; i < (m * n); i++) {
    C[i] = 0.0;
  }

  double alpha = 1.0;
  double beta = 0.0;
  cblas_dgemm(CblasRowMajor,
              CblasNoTrans,
              CblasNoTrans,
              m,
              n,
              k,
              alpha,
              A,
              k,
              B,
              n,
              beta,
              C,
              n);

  // D_mn = A_mk B_kn
  for (int r = 0; r < m; r++) {
    for (int c = 0; c < n; c++) {
      D[r * n + c] = 0.0;
      for (int i = 0; i < k; i++) {
        D[r * n + c] += A[r * k + i] * B[i * n + c];
      }
    }
  }

  // compare the two matrices
  double r = 0.0;
  for (int i = 0; i < (m * n); i++) {
    r += std::pow(C[i] - D[i], 2.0);
  }
  assert(r < 1.0e-12 && "ERROR: matrices C and D do not match");

  mkl_free(A);
  mkl_free(B);
  mkl_free(C);
  delete[] D;

  std::cout << "MKL DGEMM example worked!" << std::endl;

  return 0;
}

我们还需要一个修改过的meta.yaml。但是,与前一个食谱相比,唯一的更改是在需求下添加了mkl-devel依赖项的行:

代码语言:javascript
复制
package:
  name: conda-example-dgemm
  version: "0.0.0"

source:
  path: ../ # this can be changed to git-url

build:
  number: 0
  script:
    - cmake -H. -Bbuild_conda -G "${CMAKE_GENERATOR}" 
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${PREFIX} # [not win]
    - cmake -H. -Bbuild_conda -G "%CMAKE_GENERATOR%" 
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX="%LIBRARY_PREFIX%" # [win]
    - cmake --build build_conda --target install

requirements:
  build:
    - cmake >=3.5
    - {{ compiler('cxx') }}
  host:
    - mkl-devel 2018

about:
  home: http://www.example.com
  license: MIT
  summary: "Summary in here ..."

如何操作

以下是准备我们包的步骤:

  1. CMakeLists.txt文件以最小版本要求、项目名称和支持的语言开始:
代码语言:javascript
复制
cmake_minimum_required(VERSION 3.5 FATAL_ERROR)

project(recipe-05 LANGUAGES CXX)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
  1. 我们希望构建dgemm-example可执行文件,它由example.cpp构建:
代码语言:javascript
复制
add_executable(dgemm-example "")

target_sources(dgemm-example
  PRIVATE
    example.cpp
  )
  1. 然后,我们需要定位通过mkl-devel安装的 MKL 库。我们准备了一个名为IntelMKLINTERFACE库。这可以像任何其他目标一样使用,并将为任何依赖目标设置包含目录、编译器选项和链接库。设置旨在模仿 Intel MKL 链接行顾问建议的内容(software.intel.com/en-us/articles/intel-mkl-link-line-advisor/)。首先,我们设置编译器选项:
代码语言:javascript
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add_library(IntelMKL INTERFACE)

target_compile_options(IntelMKL
  INTERFACE
    $<$<OR:$<CXX_COMPILER_ID:GNU>,$<CXX_COMPILER_ID:AppleClang>>:-m64>
  )
  1. 接下来,我们搜索mkl.h头文件,并为IntelMKL目标设置include目录:
代码语言:javascript
复制
find_path(_mkl_h
  NAMES
    mkl.h
  HINTS
    ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/include
  )
target_include_directories(IntelMKL
  INTERFACE
    ${_mkl_h}
  )
message(STATUS "MKL header file FOUND: ${_mkl_h}")
  1. 最后,我们定位库并设置IntelMKL目标的链接库:
代码语言:javascript
复制
find_library(_mkl_libs
  NAMES
    mkl_rt
  HINTS
    ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib
  )
message(STATUS "MKL single dynamic library FOUND: ${_mkl_libs}")

find_package(Threads QUIET)
target_link_libraries(IntelMKL
  INTERFACE
    ${_mkl_libs}
    $<$<OR:$<CXX_COMPILER_ID:GNU>,$<CXX_COMPILER_ID:AppleClang>>:Threads::Threads>
    $<$<OR:$<CXX_COMPILER_ID:GNU>,$<CXX_COMPILER_ID:AppleClang>>:m>
  )
  1. 我们使用cmake_print_properties函数打印有关IntelMKL目标的有用消息:
代码语言:javascript
复制
include(CMakePrintHelpers)
cmake_print_properties(
  TARGETS
    IntelMKL
  PROPERTIES
    INTERFACE_COMPILE_OPTIONS
    INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES
    INTERFACE_LINK_LIBRARIES
  )
  1. 我们将dgemm-example目标与这些库链接:
代码语言:javascript
复制
target_link_libraries(dgemm-example
  PRIVATE
    IntelMKL
  )
  1. 我们通过定义安装目标来结束CMakeLists.txt
代码语言:javascript
复制
install(
  TARGETS
    dgemm-example
  DESTINATION
    bin
  )
  1. 现在我们可以尝试构建包:
代码语言:javascript
复制
$ conda build conda-recipe
  1. 我们将在屏幕上看到大量输出,但一旦构建完成,我们就可以安装该包。我们将首先在本地进行此操作:
代码语言:javascript
复制
$ conda install --use-local conda-example-dgemm
  1. 现在我们准备测试它 – 打开一个新的终端(假设 Anaconda 已激活)并输入:
代码语言:javascript
复制
$ dgemm-example 
MKL DGEMM example worked!
  1. 测试成功后,我们可以再次删除该包:
代码语言:javascript
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$ conda remove conda-example-dgemm

它是如何工作的

与之前的配方相比,meta.yaml中的唯一变化是mkl-devel依赖项。从 CMake 的角度来看,挑战在于定位 Anaconda 安装的 MKL 库。幸运的是,我们知道它们位于${CMAKE_INSTALL_PREFIX}。在线提供的 Intel MKL 链接行顾问(software.intel.com/en-us/articles/intel-mkl-link-line-advisor/)可以用来查找根据所选平台和编译器将 MKL 链接到我们项目的方法。我们决定将这些信息封装成一个INTERFACE库。对于 MKL 的情况,这种解决方案是理想的:该库不是我们项目或任何子项目创建的目标,但它仍然需要以可能非常复杂的方式处理;即:设置编译器标志、包含目录和链接库。CMake INTERFACE库是构建系统中的目标,但不直接创建任何构建输出。然而,由于它们是目标,我们可以在它们上面设置属性。就像“真实”目标一样,它们也可以被安装、导出和导入。

首先,我们声明一个名为IntelMKL的新库,并带有INTERFACE属性。然后我们需要根据需要设置属性,我们遵循在目标上使用INTERFACE属性调用适当的 CMake 命令的模式,使用以下命令:

  • target_compile_options,用于设置INTERFACE_COMPILE_OPTIONS。在我们的例子中,必须设置-m64,但仅在使用 GNU 或 AppleClang 编译器时。请注意,我们使用生成器表达式来执行此操作。
  • target_include_directories,用于设置INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES。这些可以在系统中找到mkl.h头文件后设置。这是通过find_path CMake 命令完成的。
  • target_link_libraries,用于设置INTERFACE_LINK_LIBRARIES。我们决定链接到单个动态库libmkl_rt.so,并使用find_library CMake 命令搜索它。GNU 或 AppleClang 编译器还需要将可执行文件链接到本机线程和数学库。再次,这些情况都优雅地使用生成器表达式处理。

我们刚刚在 IntelMKL 目标上设置的属性可以通过cmake_print_properties命令打印出来供用户查看。最后,我们链接到IntelMKL目标。正如预期的那样,这将设置编译器标志、包含目录和链接库,以确保成功编译:

代码语言:javascript
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target_link_libraries(dgemm-example
  PRIVATE
    IntelMKL
  )

还有更多

Anaconda 云包含大量包。有了前面的配方,就有可能并且相对简单地为可能依赖于其他 Conda 包的 CMake 项目构建 Conda 包。探索这种可能性,并分享您的软件包,以便其他人可以在您的开发基础上构建!

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