前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >软考高级架构师:AI 通俗讲解面向对象设计类的分类

软考高级架构师:AI 通俗讲解面向对象设计类的分类

作者头像
明明如月学长
发布2024-05-25 10:37:58
720
发布2024-05-25 10:37:58
举报
文章被收录于专栏:明明如月的技术专栏

在面向对象设计中,常常将设计的类分为三种类型:边界类(Boundary class)、控制类(Control class)、实体类(Entity class)。这样的分类有助于清晰地定义软件中不同对象的职责,从而使得代码更加模块化,易于管理和维护。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
1. 边界类(Boundary class)

边界类相当于是系统与外部世界(用户或其他系统)之间的接口。想象一下我们在使用ATM机的时候,屏幕上显示的界面和我们通过键盘输入密码,这些都是边界类的工作。边界类负责处理用户的输入输出,它转发用户的命令给内部的控制类处理,并将结果显示给用户。这样,用户和系统的内部逻辑之间就有了一个明确的分隔。

2. 控制类(Control class)

控制类则像是一个指挥官,负责协调和控制软件的业务流程。继续用ATM机的例子,当你请求取钱时,控制类负责接收边界类传来的取款命令,然后指挥后台的实体类检查账户信息、扣除相应金额等一系列操作。控制类通常不保存任何数据状态,而是聚焦于业务逻辑的执行。

3. 实体类(Entity class)

最后,实体类代表了系统中的核心数据和业务功能。在ATM的例子中,一个账户对象就是一个实体类,它保存着账户的基本信息和余额。实体类负责数据的持久存储和管理,它们通常拥有较为复杂的属性和行为,是系统中长期存在的对象。

通过这样的分类,软件设计者可以更好地组织代码,使得系统的每个部分都有明确的职责,有助于提高系统的可维护性和可扩展性。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2024-05-24,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1. 边界类(Boundary class)
  • 2. 控制类(Control class)
  • 3. 实体类(Entity class)
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档