C++进阶:红黑树介绍及模拟实现
上次介绍了AVL树:C++进阶:AVL树详解及模拟实现(图示讲解旋转过程)
今天就来紧接着来红黑树啦!!!
红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,它在每个节点上增加了一个表示颜色的存储位,可以是红色(Red)或黑色(Black)。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的从而保证了查找、插入和删除操作的时间复杂度为
头文件RBTree.h:进行模拟的编写 源文件test.cpp:进行测试,检查代码逻辑是否满足期望
enum Colour//使用枚举来定义,后面模拟哈希时也会用到类似的
{
RED,
BLACK
};
template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<K, V>* _left;//左节点
RBTreeNode<K, V>* _right;//右节点
RBTreeNode<K, V>* _parent;//父亲节点
Colour _col;//颜色,红和黑嘛
pair<K,V> _kv;//节点里存pair
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)//都直接在初始化列表里初始化了
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _col(RED)//这里新插入的节点一定要是红色,黑色的话会直接破坏规则
{}
};
template<class K, class V>
class RBTree
{
typedef RBTreeNode<K, V> Node;//名字太长了,叫Node也更好理解
public:
private:
Node* _root = nullptr;//给上缺省值
};
基本步骤:
因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
如果新插入节点的父亲节点是黑,那根本不会违反规则,如果要调整只有如下情况:
bool Insert(const pair<K,V> kv)
{
if (_root == nullptr)//如果为空,直接更换新节点
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;//注意默认是红,这里改成黑
return true;
}
Node* parent = nullptr;//存一下,新根才能链接
Node* cur = _root;
while (cur)//开始找插入位置
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;//不能有相等的
}
}
cur = new Node(kv); //这是默认红色的
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;//新节点链接成功了
while (parent != nullptr
&& parent->_col == RED)//父亲节点存在且是红进来,黑的直接满足不用调整
{
//这里进行处理
}
_root->_col = BLACK;//最后直接改根节点,不用再具体考虑
return true;
}
以下步骤来调整:
如果u节点不存在,则cur一定是新插入节点,因为如果cur不是新插入节点则cur和p一定有一个节点的颜色是黑色,就不满足性质4: 每条路径黑色节点个数相同。
p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转
void RotateL(Node* parent)//左旋
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
subR->_left = parent;
Node* ppnode = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
if (parent == _root)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subR;
}
else
{
ppnode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppnode;
}
}
void RotateR(Node* parent)//右旋
{
++rotateSize;
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
subL->_right = parent;
Node* ppnode = parent->_parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subL;
}
else
{
ppnode->_right = subL;
}
subL->_parent = ppnode;
}
}
如果u节点存在,则其一定是黑色的,那么cur节点原来的颜色一定是黑色的现在看到其是红色的原因是因为cur的子树在调整的过程中将cur节点的颜色由黑色改成红色
p为g的左孩子,cur为p的右孩子,左右双旋+变色 p为g的右孩子,cur为p的左孩子,右左双旋 +变色
bool Insert(const pair<K,V> kv)
{
if (_root == nullptr)//如果为空,直接更换新节点
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;//注意默认是红,这里改成黑
return true;
}
Node* parent = nullptr;//存一下,新根才能链接
Node* cur = _root;
while (cur)//开始找插入位置
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;//不能有相等的
}
}
cur = new Node(kv); //这是默认红色的
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;//新节点链接成功了
while (parent != nullptr
&& parent->_col == RED)//父亲节点存在且是红进来,黑的直接满足不用调整
{
Node* grandfather = parent->_parent;
//接下来分两种:parent是grandfather左或者右
if (parent == grandfather->_left)//左
{
Node* uncle = grandfather->_right;
//情况一:叔叔存在且为红
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//先变色
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//继续往上走
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else//情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
{
if (cur == parent->_left)//cur在parent左,单旋
{
// g
// p u
// c
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else//cur在parent右,双旋
{
// g
// p u
// c
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
}
//情况二一旦旋转完了,不用向上了
break;
}
else//parent是grandfather右
{
Node* uncle = grandfather->_left;
// 情况一:叔叔存在且为红
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
// 变色
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
// 继续往上处理
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
{
// 旋转+变色
// g
// u p
// c
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
// g
// u p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
}
break;
}
}
_root->_col = BLACK;//最后直接改根节点,不用再具体考虑
return true;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first<< endl;
_InOrder(root->_right);
}
就从规定出发:
这些都是不满足要求
bool IsBalance()
{
if (_root->_col == RED)
{
return false;
}
//这里我们先算一条路径的黑色节点数量,作为参考
int ref = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if(cur->_col==BLACK)
ref++;
cur = cur->_left;//就求最左路径
}
return Check(_root, 0, ref);
}
bool Check(Node* cur, int blackNum, int ref)
{
if (cur == nullptr)//==nullptr 说明一条路径走完了
{
if (blackNum != ref)
{
cout << "黑色节点的数量不相等" << endl;
return false;
}
return true;
}
//这里开始检查没有连续的红,就看每个cur节点和他的父亲就行
if (cur->_col == RED && cur->_parent->_col == RED)
{
cout << cur->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;
return false;
}
if (cur->_col == BLACK)
{
blackNum++;
}
return Check(cur->_left, blackNum, refBlackNum)
&& Check(cur->_right, blackNum, refBlackNum);//递归进去找
}
IsBalance()
函数首先检查根节点的颜色是否为红色,如果是,则不满足红黑树的性质。然后,通过调用Check()
函数来递归检查每个节点,确保在每条路径上没有连续的红色节点,并统计路径上的黑色节点数量,最后与参考值进行比较。Check()
函数中,递归遍历每个节点,并检查其颜色。如果当前节点为红色,并且其父节点也为红色,则说明存在连续的红色节点,不满足红黑树的性质。如果当前节点为黑色,则增加黑色节点计数器。递归地对当前节点的左右子节点进行检查,直到遍历完整棵树的所有路径。 通过这样的检查,我们可以验证红黑树是否满足性质,从而确认树的平衡性。
void TestRBTree1()
{
int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15};
RBTree<int, int> t;
for (auto e : a)
{
t.Insert(make_pair(e, e));
}
t.InOrder();
cout << t.IsBalance() << endl;
}
#pragma once
enum Colour//使用枚举来定义,后面模拟哈希时也会用到类似的
{
RED,
BLACK
};
template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<K, V>* _left;//左节点
RBTreeNode<K, V>* _right;//右节点
RBTreeNode<K, V>* _parent;//父亲节点
Colour _col;//颜色,红和黑嘛
pair<K,V> _kv;//节点里存pair
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)//都直接在初始化列表里初始化了
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _col(RED)//这里新插入的节点一定要是红色,黑色的话会直接破坏规则
{}
};
template<class K, class V>
class RBTree
{
typedef RBTreeNode<K, V> Node;//名字太长了,叫Node也更好理解
public:
bool Insert(const pair<K,V> kv)
{
if (_root == nullptr)//如果为空,直接更换新节点
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;//注意默认是红,这里改成黑
return true;
}
Node* parent = nullptr;//存一下,新根才能链接
Node* cur = _root;
while (cur)//开始找插入位置
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;//不能有相等的
}
}
cur = new Node(kv); //这是默认红色的
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;//新节点链接成功了
while (parent != nullptr
&& parent->_col == RED)//父亲节点存在且是红进来,黑的直接满足不用调整
{
Node* grandfather = parent->_parent;
//接下来分两种:parent是grandfather左或者右
if (parent == grandfather->_left)//左
{
Node* uncle = grandfather->_right;
//情况一:叔叔存在且为红
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//先变色
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//继续往上走
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else//情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
{
if (cur == parent->_left)//cur在parent左,单旋
{
// g
// p u
// c
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else//cur在parent右,双旋
{
// g
// p u
// c
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
}
//情况二一旦旋转完了,不用向上了
break;
}
else//parent是grandfather右
{
Node* uncle = grandfather->_left;
// 情况一:叔叔存在且为红
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
// 变色
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
// 继续往上处理
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
{
// 旋转+变色
// g
// u p
// c
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
// g
// u p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
}
break;
}
}
_root->_col = BLACK;//最后直接改根节点,不用再具体考虑
return true;
}
void RotateL(Node* parent)//左旋
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
subR->_left = parent;
Node* ppnode = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
if (parent == _root)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subR;
}
else
{
ppnode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppnode;
}
}
void RotateR(Node* parent)//右旋
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
subL->_right = parent;
Node* ppnode = parent->_parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subL;
}
else
{
ppnode->_right = subL;
}
subL->_parent = ppnode;
}
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first<< endl;
_InOrder(root->_right);
}
bool IsBalance()
{
if (_root->_col == RED)
{
return false;
}
//这里我们先算一条路径的黑色节点数量,作为参考
int ref = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if(cur->_col==BLACK)
ref++;
cur = cur->_left;//就求最左路径
}
return Check(_root, 0, ref);
}
bool Check(Node* cur, int blackNum, int ref)
{
if (cur == nullptr)//==nullptr 说明一条路径走完了
{
if (blackNum != ref)
{
cout << "黑色节点的数量不相等" << endl;
return false;
}
return true;
}
//这里开始检查没有连续的红,就看每个cur节点和他的父亲就行
if (cur->_col == RED && cur->_parent->_col == RED)
{
cout << cur->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;
return false;
}
if (cur->_col == BLACK)
{
blackNum++;
}
return Check(cur->_left, blackNum, ref)
&& Check(cur->_right, blackNum, ref);//递归进去找
}
private:
Node* _root = nullptr;//给上缺省值
};
void TestRBTree1()
{
int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15};
RBTree<int, int> t;
for (auto e : a)
{
t.Insert(make_pair(e, e));
}
t.InOrder();
cout << t.IsBalance() << endl;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include"RBTree.h"
int main()
{
TestRBTree1();
return 0;
}
今天就到这里啦!!