模拟一个做饭的场景:
在C语言中,我们可以定义一个主函数,然后按照面向过程的思路,将做饭的各个步骤拆分成不同的函数,每个函数负责一个特定的任务,比如洗菜、切菜、烧火、炒菜等。在主函数中按照顺序调用这些函数来完成整个做饭过程。在这种方式下,我们需要手动管理各个步骤之间的数据传递和调用顺序。
在C++中,我们可以定义一个名为"Chef"的类,这个类可以包含一些属性和方法,比如"洗菜"、"切菜"、"烧火"、"炒菜"等。每个方法可以用来执行特定的任务,还可以采用封装性,将一些私有属性和方法隐藏起来。我们可以实例化一个"Chef"对象,然后调用对象的方法来完成整个做饭过程。此外,我们还可以使用继承和多态性来扩展做饭的能力,比如可以创建一个"ChineseChef"类来继承"Chef"类,并且扩展了一些中式烹饪的方法。
C语言结构体中只能定义变量,而在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
比如实现栈:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
struct Stack
{
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data)
{
// 扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
cout << s.Top() << endl;
s.Destroy();
return 0;
}
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。
#include <iostream>
using namespace std;
class ClassName
{
};
int main()
{
return 0;
}
其中,class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面的分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:
类的两种定义方式:
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
void Show()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _id << endl;
}
public:
char* _name;
char* _sex;
int _id;
};
int main()
{
return 0;
}
声明放在类的头文件Student.h中
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
void Show();
public:
char* _name;
char* _sex;
int _id;
};
定义放在类的实现文件Student.cpp中
#include "Student.h"
void Student::Show()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _id << endl;
}
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一起,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存时,没有任何访问限定符上的区别。
那么,C++中的struct和class的区别是什么呢?
C++需要兼容C语言,所以C++中struct一样可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类一样,区别时struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。 注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别。
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那么什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的只有开关机键、通过键盘输入、显示器、USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路如何布局,CPU内部是如何设计等,用户只需要知道,如何开关机,怎么通过键盘鼠标与计算机交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套一个外壳,将内部实现的细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、键盘鼠标插孔等,让用户可以与计算机交互即可。
在C++中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制具体哪些方法可以在类的外部直接被使用。
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
void Show();
public:
char* _name;
char* _sex;
int _id;
};
#include "Student.h"
// 指明Show属于Student类域
void Student::Show()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _id << endl;
}
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。
class Student
{
public:
void Show();
public:
char* _name;
char* _sex;
int _id;
};
void Test()
{
Student stu;
stu._name = "zzl";
stu._sex = "男";
stu._id = 001;
stu.Show();
}
#include <iostream>
using namespace std;
class S
{
public:
void Show()
{
cout << _id << endl;
}
private:
int _id;
};
类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一
个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
先定义一个日期类Date:
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022, 1, 11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函
数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏
的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”
的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编
译器自动完成。
C语言实现:
#include <stdio.h>
#include <cassert>
#include <malloc.h>
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
DataType* array;
int capacity;
int size;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
if (NULL == ps->array)
{
assert(0);
return;
}
ps->capacity = 3;
ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->array)
{
free(ps->array);
ps->array = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->size = 0;
}
}
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
if (ps->size == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity * 2;
DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,
newcapacity * sizeof(DataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc申请空间失败!!!");
return;
}
ps->array = temp;
ps->capacity = newcapacity;
}
}
void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{
assert(ps);
CheckCapacity(ps);
ps->array[ps->size] = data;
ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
if (StackEmpty(ps))
return;
ps->size--;
}
DataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->array[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->size;
}
int main()
{
Stack s;
StackInit(&s);
StackPush(&s, 1);
StackPush(&s, 2);
StackPush(&s, 3);
StackPush(&s, 4);
printf("%d\n", StackTop(&s));
printf("%d\n", StackSize(&s));
StackPop(&s);
StackPop(&s);
printf("%d\n", StackTop(&s));
printf("%d\n", StackSize(&s));
StackDestroy(&s);
return 0;
}
可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据
的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出
错。
C++实现:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
void Init()
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_capacity = 3;
_size = 0;
}
void Push(DataType data)
{
CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
void Pop()
{
if (Empty())
return;
_size--;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
int Empty()
{
return 0 == _size;
}
int Size()
{
return _size;
}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
void CheckCapacity()
{
if (_size == _capacity)
{
int newcapacity = _capacity * 2;
DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *
sizeof(DataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc申请空间失败!!!");
return;
}
_array = temp;
_capacity = newcapacity;
}
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init();
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
s.Push(4);
printf("%d\n", s.Top());
printf("%d\n", s.Size());
s.Pop();
s.Pop();
printf("%d\n", s.Top());
printf("%d\n", s.Size());
s.Destroy();
return 0;
}
C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在
类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。
而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *
参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。
感谢大佬们的支持!!!互三啦