主要内容:结构体类型的声明、结构体初始化、结构体成员访问、结构体传参
一、基本概念
结构是一些值的集合,这些值称为i而成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构成员的类型
可以是标量,数组,指针,甚至是其他结构体。
二、结构体的声明
struct tag
{
member - list;
}variable-list;//此处的分号不能省略
//如果在此处定义变量,则为全局变量
三、结构体的初始化
结构体的初始化同数组一样,也是用{ }进行的,可以对结构体按类型传入适当的内容,最后可以按照相应的打印方式进行打印。%c的打印我并不熟悉,所以直接放下边了。
注:%c是用来打印字符的格式化占位符。它可以将ASCII码值转换为对应的字符并输出。例如,使用%c打印65会输出大写字母A。
在结构体中,可以定义多种类型的变量,以描述一个学生为例:
四、结构体成员的访问
结构体变量的成员是通过操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。结构体名称.成员名
此外,还有一种访问方法(->),具体操作方法是:结构体指针->成员名
这两种访问方法我在操作符详解那篇博客中也进行了讲解,在此附上链接:操作符详解(这么详细的操作符介绍你确定不看一看?)【C语言】【附试题详解】-CSDN博客
在传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
因此:在结构体传参时,要传结构体的地址,即要使用传址调用 。
关于压栈的理解,可以在网上查找“函数栈帧的创建和销毁”知识点加深理解。