一、前言
二、游戏内容
与上一篇三子棋一样 , 分文件来进行编码 , 如果想了解份文件写有什么好处可以看我的上一篇文章 , 这里我就不过多叙述了。
首先游戏框架的搭建 , 主函数内部和三子棋实现过程相似 , 这里也不过多介绍了 。我们思考一下, 扫雷游戏的玩法以及过程 , 开始给一个n * n 的棋盘 , 点击每一个方格 , 会有数字出现 , 而出现的数字代表周围八个格子的雷的数量 , 以此来排雷 , 当排雷就剩下最后的雷没有排的时候 , 游戏就获得了胜利 , 相反如果不小心点到了雷 , 那么游戏结束。
如此一来 , 我们需要两个棋盘 , 一个来显示埋雷 , 是玩家用来排雷的 , 另一个棋盘用来对雷的位置以及数量进行统计 ,那么定义两个9 * 9 的棋盘实际需要11 * 11的行列 , 为此避免在统计边界上的雷时数组越界行为 , 则将数组初始化为11 * 11的棋盘 , 由于行列可能会改变 , 则把数据用宏来表示 , 以致后面更改数据时方便。
在定义完棋盘之后 , 接下来就是初始化两个棋盘 ,初始化期盼后需要有布置雷的操作和排查雷的操作 , 则定义函数SetMind 和 FindMind函数为布置雷与排查雷 ,那么接下来就是函数的实现了。
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1 . Play ******\n");
printf("****** 0 . Exit ******\n");
printf("***********************\n");
return;
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS], show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
InitBoard(mine , ROWS , COLS , '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS , '*');
//显示棋盘
ShowBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
return;
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(0));
int input;
do
{
menu();
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
case 1:
printf("-----开始游戏------\n");
game();
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择!\n");
}
} while (input);
return 0;
}
2.2.1 初始化棋盘
传入棋盘数组以及行数和列数 , 定义一个形参用来接收初始化的值 ,便利每行每列将所有值置为传入的ret, 那么棋盘的初始化也就完成了。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows , int cols , char ret)
{
for (int i = 0; i < rows ; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
return;
}
2.2.2 显示器盘
将棋盘传入函数 , 由于显示棋盘只要显示9 * 9的部分所以这里传ROW 和 COL进来 , 为了能够直观地看出来在几行几列 , 在每一行开头设置数字对应y坐标 , 每一列开头设置数字表示x坐标,在将每行每列(9 * 9)的数据打印出来。
void ShowBoard(char board[ROWS][COLS] , int row, int col)
{
for (int i = 0; i <= 9;++i) printf("%d ", i);
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
if (i <= 9)
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
2.2.3 随即布置雷
同样 , 布置雷也只需要在 9 * 9 的部分进行布置 , 为了游戏的可玩性 ,决定布置10个雷 , 把count当作计数器 , 放在while循环内部 , 对x , y进行rand()%row 和 col 为0 ~ 8 在此基础上加1即为(1~9)范围 , 当只有棋盘内没有被放置过雷的位置可以放雷 , 每次放完雷后count--直到为0时while循环也终止了。
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
2.2.4 排雷操作
将两个数组都传入函数 , 首先定义局部变量count = '0'初始化为字符0为后续雷的数量进行累加 , 需要排查雷 , 则需要知道雷的具体坐标 , 则定义x , y来表示要排查的雷的位置 , 当玩家没被雷炸死的时候需要继续排雷 , 直至胜利 ,则需要将排雷操作放在while循环内 , 来进行连续排雷操作 ,当排雷位置为雷时刚好被雷炸死 , 结束游戏 , 判断排查坐标是否在1~9内 , 如果不在范围内则重新选择排查坐标 , 如果没被雷炸死 , 且排查在范围内 , 则检测周围八个坐标来对雷进行计数 , 由于count初始化为字符0 , 则每次++操作时也为数字字符 , 将count的值赋值给show数组x , y位置上 , 表示这个位置周围八个位置的雷的数量 ,定义局部变量win = 0,每一次排雷成功时对win进行++操作 , 直到win为棋盘总数 - 雷的数量 ,即当win == 71时,游戏获得胜利。
具体代码如下:
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y , win = 0;
char count = '0';//计数
while (1)
{
printf("请输入坐标:>\n");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if ('1' == mine[x][y])
{
ShowBoard(show, ROW, COL);
printf("太遗憾了,差一点就没被炸死\n");
break;
}
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && win <= 71)
{
if (show[x][y] != '*')
printf("已经落过子了!\n");
else
{
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if ('1' == mine[i][j])
{
count++;
}
}
}
show[x][y] = count;
ShowBoard(show, ROW, COL);
ShowBoard(mine, ROW, COL);
win++;
if (win == 71)
{
printf("恭喜你获得胜利!\n");
break;
}
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
}
}
return;
}
三、总结
相对于三子棋小游戏来说 , 我觉得扫雷小游戏实现起来更加简单 ,总体来说其实两个游戏难度差不多 ,设计思路也很相似 , 不同之处在于扫雷的两个棋盘分开来写 。现在也有了小小的成就感 , 但是不能骄傲 ,大家还是一起沉淀 , 一起努力学习才行。