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leetcode:循环队列

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用户10925563
发布2024-06-04 13:02:36
940
发布2024-06-04 13:02:36
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文章被收录于专栏:c/c++&&linux

题目描述

题目链接:622. 设计循环队列 - 力扣(LeetCode)

题目分析

我们开辟空间的时候多开一个,k是队列的长度,我们开k+1个空间,定义一个front指向头,back的下一个指向尾

  • 当front==back的时候,队列为空
  • 当(back+1)%(k+)==front的时候,队列为满

这个多开的空间是移动的,出队列的时候front移动,入队列的时候back移动,当队列满的时候,(back+1)%(k+)一定==front

具体过程如下:

具体的接口有下面几个:

创建队列

用结构体封装一个数组,一个front和back,一个长度k来表示队列:

初始化

给队列开辟一块空间,给数组开辟k+1个空间,开始队列为空,front和back都为0

判空

front==back就为空

判满

当(back+1)%(k+)==front的时候,队列为满

插入

如果队列满了直接返回false,如果不为满则插入到back位置,然后back++到后一个位置指向尾的下一个

当back==k+1的时候,back回到数组第一个位置,即back=back%(k+1)

一个数模一个比他大的数不会改变这个值

删除

因为只有front到back之间的值是有效的,所以删除直接让front往后走就行

如果队列空了直接返回false,如果不为空则++front,返回true

同样,当front==k+1的时候,也需要回到数组第一个位置,即front=front%(k+1)

返回队头队尾的值

back指向队尾的下一个,所以返回队尾数据的时候返回的是k-1

如果back指向的是数组第一个,则返回数组的最后一个值,即a[k]

如果队列为空,则返回-1

销毁

队列的有效数据个数

现有一循环队列,其队头为front,队尾为rear(rear指向队尾数据的下一个位置),循环队列长度为N,最多存储N-1个数据,其有效长度为(rear - front + N) % N

有效长度一般是rear-front, 但是循环队列中rear有可能小于front,减完之后可能是负数,所以需要+N,此时结果刚好是队列中有效元素个数,但如果rear大于front,减完之后就是有效元素个数了,再加N后有效长度会超过N,故需要%N。

代码示例

代码语言:javascript
复制
typedef struct {
    int *a;
    int front;
    int back;
    int k;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue* )malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a=(int *)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->front=0;
    obj->back=0;
    obj->k=k;
    return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front==obj->back;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->back+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;
    obj->a[obj->back]=value;
    obj->back++;
    obj->back%=(obj->k+1);
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    ++obj->front;
    obj->front%=(obj->k+1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    if(obj->back==0)
        return obj->a[obj->k];
    else
        return obj->a[obj->back-1];
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);

}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/
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原始发表:2023-11-29,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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