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轻松拿捏C语言——数据类型和变量

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用户11162265
发布2024-06-14 14:44:31
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发布2024-06-14 14:44:31
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文章被收录于专栏:C语言

一、数据类型介绍

在C语言中含有许多丰富的数据类型,比如用整形类型来描述整数,用浮点类型来描述小数,用字符型来描述字符。

下面我们来学习一下C语言中的内置数据类型。

注:[ ]中括起来的内容表示可以写出也可以不写出。

1.1字符型

char //character [signed] char //有符号的 unsigned char //无符号的

1.2整型

//短整型: short [int] [signed] short [int] unsigned short [int] //整型: int [signed] int unsigned int //长整型 long [int]

[signed] long [int]

unsigned long [int] //更长的整型 //C99中引入 long long [int] [signed] long long [int] unsigned long long [int]

1.3浮点型

float double long double

1.4布尔类型

C语言中本来是没有布尔类型的,用0表示假 1表示真。后来在C99中引入了布尔类型专门用来表示真假

_Bool

布尔类型的使用需要包含头文件<stdbool.h>, 布尔类型变量的取值是: true 或者 false

#define bool _Bool #define false 0 #define true 1

示例

代码语言:javascript
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_Bool flag = true;
if (flag)
 printf("i like C\n");

1.5数据类型的长度

数据类型不同其长度不同,使得创建出的变量长度不同,进而变量能存储的数据范围有所差异。

1.51sizeof

sizeof是一个关键字,也是操作符,它能用来计算它的操作数的类型的长度,长度单位是字节。

sizeof的操作数可以是数据类型,也可以是变量或表达式。

sizeof(类型) sizeof 变量或表达式

*sizeof的操作数不是类型时,它后面的()可要可不要。

*sizeof后面的表达式不参与运算,根据表达式类型得出结果。

代码语言:javascript
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//测试:sizeof中表达式不计算
#include <stdio.h>
int main()
{
 short s = 2;
 int b = 10;
 printf("%d\n", sizeof(s = b+1));
 printf("s = %d\n", s);
 return 0;
}

*sizeof计算结果的数据类型是size_t类型。

sizeof 运算符的返回值,C 语言只规定是无符号整数,并没有规定具体的类型,而是留给系统自己去决定sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是 unsigned int ,也有可能是 unsigned long ,甚至是 unsigned long long , 对应的 printf() 占位符分别是 %u 、 %lu 和 %llu 。这样不利于程序的可移植性。

于是 C 语言提供了⼀个解决方法,创造了⼀个类型别名 size_t ,用来统一表示 sizeof 的返回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是 unsigned long long 。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 size_t b = sizeof(a);
 printf("%zd\n", sizeof(a));
 printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
 printf("%zd\n",b);
 printf("%zd\n", sizeof(int));
 printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
 return 0;
}
1.52数据类型长度

各数据类型的长度

代码语言:javascript
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#include<stdio.h>
int main()
{
 printf("%zd\n", sizeof(char));
 printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
 printf("%zd\n", sizeof(short));
 printf("%zd\n", sizeof(int));
 printf("%zd\n", sizeof(long));
 printf("%zd\n", sizeof(long long));
 printf("%zd\n", sizeof(float));
 printf("%zd\n", sizeof(double));
 printf("%zd\n", sizeof(long double));
 return 0;
}

二、signed和unsigned

C 语言使用 signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。

signed 关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值;

unsigned 关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。

对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。 由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。

int 类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字 unsigned 声明变量

unsigned int a; //unsiged int中int可以省略,所以上面内容也可以写成: unsigned a;

整数变量声明为unsigned int 有一个好处是 同样为四个字节的长度,它能存储的数据比不带unsigned的变量所能存储的数据更大。

比如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最大是32767;而unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最大值增大到了65,535。

字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned

signed char c; // 范围为 -128 到 127 unsigned char c; // 范围为 0 到 255

注意,C 语言规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。

也就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是 unsigned char 。 这一点与 int 不同, int 就是等同于 signed int

三、数据类型取值范围

上面讲了许多种数据类型,不同的数据类型所能取值的范围不同,所以我们应该根据场景的不同选取不同的数据类型来使用。

如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值: limits.h 文件中说明了整型类型的取值范围。 float.h 这个头文件中说明浮点型类型的取值范围。

为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。

• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最小值和最大值。 • SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最小值和最大值。 • INT_MIN , INT_MAX :int 的最小值和最大值。 • LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最小值和最大值。 • LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最小值和最大值。 • UCHAR_MAX :unsigned char 的最大值。 • USHRT_MAX :unsigned short 的最大值。 • UINT_MAX :unsigned int 的最大值。 • ULONG_MAX :unsigned long 的最大值。 • ULLONG_MAX :unsigned long long 的最大值。

举例

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>  
#include <limits.h>  
#include <float.h>    
int main() {  
    printf("Int min: %d\n", INT_MIN);  
    printf("Int max: %d\n", INT_MAX);  
    printf("Float min: %E\n", FLT_MIN); // 注意:FLT_MIN 是非零的最小正数  
    printf("Float max: %E\n", FLT_MAX);  
    // ... 可以添加更多类型的极限值查看  
    return 0;  
}

注意:FLT_MIN 通常表示最小的非零正浮点数,而不是负浮点数的最大值。如果你想要查看负浮点数的范围,你可能需要手动计算(例如,-FLT_MAX

四、变量

4.1变量的创建

数据类型是用来创建变量的。

那什么是变量?变量就是经常变化的值,不变的称为常量。

创建变量的语法形式:

data_type name; | | 数据类型 变量名

int age; //整型变量 char ch; //字符变量 double weight; //浮点型变量

创建变量时并给它一个初始值,叫初始化。

int age = 18;

4.2变量的分类

全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量

全局变量的使用范围更广,整个工程中都能使用。

局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量

局部变量的使⽤范围是局限,只能在自己所在的局部范围内使用的。

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
int n = 1000;//全局变量
int m = 1;//全局变量
int main()
{
 int n = 10;//局部变量
 printf("%d\n",m);
 printf("%d\n",n);//打印的结果是多少呢?
 return 0;
}

当全局变量和局部变量的变量名相同时,局部变量优先使用。

在内存中全局变量和局部变量存放位置:

1. 局部变量是放在内存的栈区 2. 全局变量是放在内存的静态区 3. 堆区是用来动态内存管理的

五、算术操作符:+、-、*、/、%

C语言中用来计算的时算术操作符,包含了+、-、*(乘)、/(除)、%(取模)。这些操作符也是双目操作符,即需要两个操作数的操作符,位于操作符两端的就是操作数。操作符也称运算符。

5.1+、-、*

int x = 3; int y = 4; printf("%d\n",x+y);//相加 printf("%d\n",x-y);//相减 printf("%d\n",x*y);//相乘

5.2 /

前面三种运算都比较简单,我们需要注意的是 / 和 %

对于 / 除法运算,如果两端都是整数,那么就执行整数除法,结果就是整数。两端只要有一个是小数,那么就会执行小数除法 结果就是小数。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
 float x = 6 / 4;
 int y = 6 / 4;
 printf("%f\n", x); // 输出 1.000000
 printf("%d\n", y); // 输出 1
 return 0;
}

上面示例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,而不是 1.5 。原因就在于 C 语言里面的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。

想要得到1.5的话,那么就要写成 6.0/4.0 或 6.0 / 4 或 6 / 4.0。

再看一个例子

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
int main()
{
 int score = 5;
 score = (score / 20) * 100;
 return 0;
}

得到的score会是什么呢?如果你认为是25,那就错了。score/20的结果为0,所以0*100就是0。想要得到25,那就要把5写成5.0或把20写成20.0.

5.3 %

%表示求模(余)运算,即返回两个数相除后的余数。%只能用于整数运算,不能用于浮点数

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
int main()
{
 int x = 6 % 4; // 2
 return 0;
}

负数求模的规则是,结果的符号由第一个操作数的正负号决定。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%d\n", 11 % -5); // 1
 printf("%d\n",-11 % -5); // -1
 printf("%d\n",-11 % 5); // -1
 return 0;
}

负数求模这里我个人的一个方法是,先不管负号 把数都当正的来算出余数的绝对值,然后再根据第一个符号的+-号来相应地给余数添加+-号。

六、赋值操作符

在变量创建好后再给变量一个值,这就是赋值。

int a = 666;//初始化 a = 888;//赋值

6.1连续赋值

赋值操作符可以连续赋值

int a = 3; int b = 5; int c = 0; c = b = a+3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。

但是不推荐这样写,拆开写更容易理解和观察细节

b = a + 3; c = b;

6.2复合赋值符

对于变量进行自增、自减运算

int a = 666; a = a + 6; a = a - 99;

我们除了这样写,还有一种更加简便的方法

int a = 666; a+=6; a-=99;

C语言提供了这些赋值符来便于我们运算:

+= -= *= /= %= //下⾯的操作符后期讲解 >>= <<= &= |= ^=

七、单目操作符

操作数只有一个的操作符叫 单目操作符。++、--、+(正)、-(负) 就是单目操作符。

7.1++和--

7.1.1前置++
代码语言:javascript
复制
int a = 10;
int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算口诀:先+1,后使用; a原来是10,先+1,后a变成了11,再使用就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都 是11,相当于这样的代码:

代码语言:javascript
复制
int a = 10;
a = a+1;
b = a;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
7.1.2后置++
代码语言:javascript
复制
int a = 10;
int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

a原来是10,先使用,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是 11,b是10,相当于这样的代码:

代码语言:javascript
复制
int a = 10;
int b = a;
a = a+1;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
7.1.3前置--

如果你听懂了前置++,那前置--是同理的,只是把加1,换成了减1; 计算口诀:先-1,后使用

代码语言:javascript
复制
int a = 10;
int b = --a;//--的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 9
7.1.4后置--

同理后置--类似于后置++,只是把加1换成了减1 计算口诀:先使用,后-1

代码语言:javascript
复制
int a = 10;
int b = a--;//--的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 10

7.2+和-

+正号可写可不写

int a = 10 //和 int a = +10;是一样的

-负号能改变一个值的正负号,整数前加-变成负数,负数前加-变成正数

int a = 10; int b = -9; int c = -a; int d = -b;

八、强制转换

int a = 3.14;//变量a为int型,3.14为double类型,类型不一致,编译器报错

此时我们可以采用强制转换,将double类型的3.14转换成整型

int a = (int)3.14; //意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分

但是强扭的瓜不甜,不到万不得已,尽量不要这样使用。


好了,本次的学习结束啦!🎉

请喜欢的大佬们多多支持,✊你们的鼓励就是我前进的动力。

谢谢观看!

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原始发表:2024-05-02,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 一、数据类型介绍
    • 1.1字符型
      • 1.2整型
        • 1.3浮点型
          • 1.4布尔类型
            • 1.5数据类型的长度
              • 1.51sizeof
              • 1.52数据类型长度
          • 二、signed和unsigned
          • 三、数据类型取值范围
          • 四、变量
            • 4.1变量的创建
              • 4.2变量的分类
              • 五、算术操作符:+、-、*、/、%
                • 5.1+、-、*
                  • 5.2 /
                    • 5.3 %
                    • 六、赋值操作符
                      • 6.1连续赋值
                        • 6.2复合赋值符
                        • 七、单目操作符
                          • 7.1++和--
                            • 7.1.1前置++
                            • 7.1.2后置++
                            • 7.1.3前置--
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