我们先来看下面的一段代码和相关问题
int globalvar = 1;
static int staticGlobalvar = 1;
void test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num[10] = { 1,2,3,4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pchar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int) * 4);
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
选项 : A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区) globalVar在哪里?__C__ staticGlobalVar在哪里?__C__ staticVar在哪里?__C__ localVar在哪里?__A__ num1 在哪里?__A__ char2在哪里?__A__ * char2在哪里?__A__ pChar3在哪里?__A__ * pChar3在哪里?__D__ ptr1在哪里?__A__ * ptr1在哪里?__B__
sizeof(num1) = __40__; sizeof(char2) = __5__; strlen(char2) = __4__;sizeof(pChar3) = __8__; strlen(pChar3) = __4__;sizeof(ptr1) = __8__;
void test02()
{
// 栈
const int a = 0;
int b = 0;
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
const char* p = "11111111";
cout << (void*)p << endl;
}
sizeof
是一个编译时运算符,用于获取类型或对象在内存中的大小(以字节为单位)。strlen
是一个运行时函数,用于计算C风格字符串的长度(不包括终止的null字符)。【说明】
void Test()
{
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
free(p1);
// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);
// 这里需要free(p2)吗?
free(p3);
}
详细内容见:
动态内存分配(malloc和free、calloc和realloc)-CSDN博客
不需要,由于p3接收了realloc的返回值,因此你应该只释放p3,而不需要释放p2。这是因为如果realloc成功,p2指向的内存已经被realloc处理过了(无论是被释放还是被重新分配)。
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因 此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
内置类型对象的申请和释放,new
、delete
和malloc
、free
除使用上,没有任何区别。
void test03()
{
// 内置类型
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[3];
// 默认不初始化, 但是可以初始化
int* ptr7 = new int[10] {1, 2, 3, 4};
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
delete ptr7;// 错误的释放操作
}
错误释放操作的后果:
如果内存分配系统没有特殊处理,delete
可能会认为ptr7
指向的只是一个单独的对象,从而只试图释放该内存块的第一部分。这个操作的结果在某些情况下可能是没有释放整个数组,从而导致内存泄漏。
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用 new[]和delete[],匹配起来使用。不然内存管理系统的行为会导致未定义行为,这样就会造成内存泄漏。
我们可以看出new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于自定义类型除了开辟空间还会调用构造函数和析构函数
测试类A:
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << this << endl;
}
A(int a1, int a2)
{
cout << "A(int a1, int a2)" << this << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << this << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << this << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
void test04()
{
自定义类型, new才能嗲用构造初始化, malloc不再适用
//A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
p1->_a = 0;
私有的,无法初始化
//free(p1);
// 开空间/是否空间, 还会调用构造和析构
A* p2 = new A;
A* p3 = new A(2);
delete p2;
delete p3;
//A aa1(1);
//A aa2(2);
//A aa3(3);
//A* p4 = new A[10]{ aa1,aa2,aa3 };
A* p4 = new A[10]{ 1,2,3,4,5,{6,7} };
delete[] p4;
return ;
}
注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会 。
void test05()
{
// operator new-> (malloc) + 构造函数
A* p2 = new A;
// 析构释放的是A对象上需要清理的资源
// 析构 + operator delete
// delete释放的是p2指向的空间
delete p2;
stack<int>* p3 = new stack<int>;
delete p3;
}
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是 系统提供的全局函数,并且operator new和operator delete也不是对new和delete的重载,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。以下是operator new与operator delete函数的源代码:
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
严格来说operator new 和 operator delete这两个函数不是重载,是在 C++ 中是特殊的全局函数
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果 malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施 就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
void test05()
{
// operator new-> (malloc) + 构造函数
A* p2 = new A;
// 析构释放的是A对象上需要清理的资源
// 析构 + operator delete
// delete释放的是p2指向的空间
delete p2;
stack<int>* p3 = new stack<int>;
delete p3;
}
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是: new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申 请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
operator new 函数(底层还是使用malloc申请空间)是 new 的底层实现。 operator delete 函数(底层还是使用free释放空间)是 delete 的底层实现。 operator new[] 函数是 new 类型[ ]的实现。 operator delete[] 函数是 delete[] 的实现。
// 结论: 不要错误匹配使用, 一定得匹配使用, 否则结果是不确定的
void test08()
{
// A* p1 = new A;
A* p2 = new A[10];// 44 or 40
// 多开了四个字节用来存储内存大小(开辟空间的个数)
// free(p2);
// delete p2;
delete[] p2;
int* p3 = new int[10];// 40
//free(p3);
}
如果编译器没有添加额外的内存管理信息,那么内存分配仅仅是所需数据的大小:
A* p2 = new A[10]; // 分配了10个A类型的对象
// 如果sizeof(A) == 4,则总共需要 4 * 10 = 40 个字节
在这种情况下,总共分配的内存是40个字节。
如果编译器添加了4个字节的管理信息来记录数组的大小,那么总共分配的内存就是:
A* p2 = new A[10]; // 分配了10个A类型的对象
// 如果sizeof(A) == 4,管理信息额外4个字节,总共需要 40 + 4 = 44 个字节
在这种情况下,总共分配的内存是44个字节。
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。 使用格式: new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list) place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表 使用场景: 定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如 果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0;
}
void test09()
{
// A* p1 = new A;
//A* p1 = MemoryPool.Alloc(sizeof(A));
A* p1 = (A*)operator new(sizeof(A));
// 不支持这样显示调用构造
//p1->A();// 不能这样显示的调用构造
//new(p1)A;// 对已有空间,显示调用构造
//new(p1)A(10);//对已有空间,显示调用构造
//new(p1)A[10]{ 1,2,3,4 };// 对已有空间,显示调用构造
// A* p1 = pool.alloc(sizeof(A));
new(p1)A(10);// 对已有空间,显示调用构造
// delete p1
// p1->~A();
operator delete(p1);
// free(p1);
// new []
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A) * 10);
int n = 10;
for (int i = 0; i < n; i++)
new(p2 + i)A(10);
// 对已有空间,显示调用构造
// delete[]
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
(p2 + i)->~A();
}
operator delete[](p2);
}
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地 方是:
什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内 存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对 该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现 内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。
void MemoryLeaks()
{
// 1.内存申请了忘记释放
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p2 = new int;
// 2.异常安全问题
int* p3 = new int[10];
Func(); // 这里Func函数抛异常导致 delete[] p3未执行,p3没被释放.
delete[] p3;
}
C/C++程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏:
堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一 块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分 内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。
指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放 掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。
在vs下,可以使用windows操作系统提供的_CrtDumpMemoryLeaks() 函数进行简单检测,该 函数只报出了大概泄漏了多少个字节,没有其他更准确的位置信息。
int main()
{
int* p = new int[10];
// 将该函数放在main函数之后,每次程序退出的时候就会检测是否存在内存泄漏
_CrtDumpMemoryLeaks();
return 0;
}
// 程序退出后,在输出窗口中可以检测到泄漏了多少字节,但是没有具体的位置
Detected memory leaks!
Dumping objects ->
{79} normal block at 0x00EC5FB8, 40 bytes long.
Data: < > CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD
Object dump complete.
总结一下: 内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:
1、事前预防型。如智能指针等。
2、事后查错型。如泄漏检测工具。
今天就先到这了!!!