不管是传统互联网还是移动互联网,实时数据传输都是刚需,比如以QQ、微信为代表的即时通信工具,能够实时传输文本和图片。其中一对一的图文通信叫做私聊,多对多的图文通信叫做群聊。
除了常见的图文即时通信,还有实时音视频通信,比如一对一的音频通话、一对一的视频通话等等,此时可采用WebRTC技术,有关WebRTC的编程开发及其项目实战参见《Android Studio开发实战:从零基础到App上线(第3版)》的第20章“20.2 给App集成WebRTC”。
但是一对多的在线直播采用WebRTC技术就不太合适了,因为WebRTC只管打洞把双方的网络打通,不考虑综合负载。一旦连接WebRTC的设备多起来,整个WebRTC网络就会瘫痪。那么一对多的在线直播就要考虑部署独立的流媒体服务器,通过专门的流媒体传输协议,处理媒体源的音视频格式转换,以及音频流和视频流的数据分发工作。
常见的流媒体传输协议主要有下面几类:
综上所述,虽然RTMP协议不够完善,但胜在出现早,赶上了好时代,现为国内直播领域主流的流媒体协议。下面就以RTMP为例,介绍如何通过OBS Studio和RTMP Streamer向流媒体服务器做RTMP推流。
首先启动电脑上的流媒体服务器MediaMTX,具体的操作步骤详见《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》的“10.2 FFmpeg推流和拉流”,也可参考之前的文章《详解MediaMTX的推拉流》。 接着启动电脑上的直播录制软件OBS Studio,具体的操作步骤详见之前的文章《使用OBS Studio开启RTMP直播推流》。之后让OBS Studio对MediaMTX的rtmp地址“rtmp://127.0.0.1:1935/stream”推流,推流过程的OBS Studio录制界面如下图所示。
然后启动电脑上的流媒体播放器VLC media player,打开网络串流“rtmp://127.0.0.1:1935/stream”,此时VLC media player的视频播放界面如下图所示。
结合OBS Studio的直播录制画面和VLC media player的直播观看界面,可知通过OBS Studio成功实现了RTMP协议的直播功能。
首先启动云服务上的流媒体服务器SRS或者ZLMediaKit。 接着启动手机上的直播录制软件RTMP Streamer,具体的操作步骤详见之前的文章《使用RTMP Streamer开启APP直播推流》。之后让RTMP Streamer对SRS或者ZLMediaKit的rtmp地址“rtmp://124.xxx.xxx.xxx/live/test”推流,推流过程的RTMP Streamer录制界面如下图所示。
观察华为云上的ZLMediaKit日志如下,可见RTMP Streamer正在向后端的流媒体服务器推送直播流:
[MediaServer] [412449-event poller 0] RtmpProtocol.cpp:442 check_C1_Diges | check rtmp complex handshark success!
[MediaServer] [412449-event poller 0] RtmpSession.cpp:128 operator() | 1-11(223.xxx.xxx.xxx:61202) publish 回复时间:0ms
[MediaServer] [412449-event poller 0] MediaSource.cpp:517 emitEvent | 媒体注册:rtmp://__defaultVhost__/live/test
[MediaServer] [412449-event poller 0] MediaSink.cpp:161 emitAllTrackReady | All track ready use 215ms
[MediaServer] [412449-event poller 0] MediaSource.cpp:517 emitEvent | 媒体注册:fmp4://__defaultVhost__/live/test
[MediaServer] [412449-event poller 0] MultiMediaSourceMuxer.cpp:551 onAllTrackReady | stream: rtmp://__defaultVhost__/live/test , codec info: mpeg4-generic[32000/2/16] H264[480/640/0]
[MediaServer] [412449-event poller 0] MediaSource.cpp:517 emitEvent | 媒体注册:rtsp://__defaultVhost__/live/test
[MediaServer] [412449-event poller 0] MediaSource.cpp:517 emitEvent | 媒体注册:ts://__defaultVhost__/live/test
[MediaServer] [412449-event poller 0] MediaSource.cpp:517 emitEvent | 媒体注册:hls://__defaultVhost__/live/test
然后启动电脑上的流媒体播放器VLC media player,打开网络串流“rtmp://xxx.xxx.xxx/live/test”,此时VLC media player的视频播放界面如下图所示。
观察华为云上的ZLMediaKit日志如下,可见VLC media player正在从后端的流媒体服务器拉取直播流:
[MediaServer] [412449-event poller 0] RtmpProtocol.cpp:442 check_C1_Digest | check rtmp complex handshark success!
[MediaServer] [412449-event poller 0] RtmpSession.cpp:367 operator() | 2-16(112.xxx.xxx.xxx:51055) play 回复时间:1ms
结合RTMP Streamer直播录制画面和VLC media player的直播观看界面,可知通过RTMP Streamer成功实现了RTMP协议的直播功能。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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