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GME X Dark and Darker | 独家语音解决方案,解锁沉浸式语音玩法新趋势

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腾讯云音视频
发布2024-07-08 11:18:24
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发布2024-07-08 11:18:24
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文章被收录于专栏:音视频咖
在最近的Steam夏日游戏节上,《Dark and Darker》几经波折后,重新登陆Steam和Epic游戏商店。作为韩国独立游戏工作室Ironmace推出的第一款游戏,《Dark and Darker》在Steam首测时,热度便被引爆,短短7天,其Steam日均在线人数就超过了10万人次,并吸引了17万人将其加入愿望单。

一上线便火爆游戏圈,这款被玩家戏称为“中世纪塔科夫”的多人地牢探险游戏究竟有何魔力?答案或许在它极具沉浸感的游戏体验中,刷宝脱逃机制、第一人称视角、幽暗阴森的环境、复古的操作手感、全随机地牢……以及《Dark and Darker》独特的语音系统。

游戏厂商往往不会在语音系统中投入大量精力,但《Dark and darker》作为一款非常看重团队与合作的游戏,经常需要通过语音系统与自己的队友甚至偶遇的敌人进行沟通、协商。因此,游戏内语音系统成了构建沉浸式游戏体验的关键一环。试想,当你在黑暗的小道中缓缓摸索时,耳边突然响起的声音却好似电话呼叫般毫无波澜,这样的情况真的很容易让人一秒出戏。

《Dark and darker》则将语音与游戏环境完美结合,提供清晰有效沟通的同时,还能够结合游戏环境变化,附带更契合游戏氛围的语音效果。例如在下面这段视频中,一位回廊深处的玩家向主播求饶时,他的声音不仅有明确的方位感,还自带混响。这种回声效果让玩家仿佛真的身处地下城之中,让体验变得更加沉浸自然。这套精心设计的语音系统也在社区引起了玩家们的广泛讨论,并收获了广大玩家和游戏博主们的一致好评。

视频演示://v.qq.com/txp/iframe/player.html?

这样出彩的游戏语音系统首先离不开主创团队的巧思,同时,也少不了背后优秀的技术方案支撑。《Dark and darker》采用了GME和Wwise研发团队联合推出的独家语音解决方案,依托腾讯云实时音视频针对游戏场景深度优化定制的一站式语音解决方案和Wwise强大的音频处理和控制能力,将语音的接入融入到游戏音效的设计过程中,为游戏带来了更加丰富的语音玩法。

强强联合优势互补

Wwise+GME方案的独特优势

Game Multimedia Engine(GME)游戏多媒体引擎是腾讯云实时音视频针对游戏场景定制的一站式语音解决方案,提供了包括多人实时语音、语音消息、语音转文本、3D语音、趣味变声、人声美化以及语音内容审核等功能,接口设计简单,4行代码即可低门槛接入,帮助开发者在游戏中实现语音功能。作为国内唯一一款登上 Nintendo Switch™、PS5™、PS4™ 的第三方开发工具与中间件列表的语音类开发工具,GME适配主流主机平台,深度适配 UE、Unity、Cocos 等主流游戏引擎,支持 Mac、Windows、iOS、Android 系统,日服务时长已达到10亿分钟。

作为顶级互动音频引擎Wwise唯一官方授权的语音插件,GME和Wwise的研发团队联合推出了独家语音解决方案,可使用GME语音插件将本地的待发送语音(麦克风录制的本地玩家语音)和从网络接收到的语音(待本地播放的其它队友语音)全部送到了Wwise的处理管线中,与 Wwise 音频引擎深度融合,独创性地解决了语音开麦时游戏背景音效丢失的问题,并可结合游戏音效实现更丰富玩法。同时结合GME回声消除、噪声抑制等专利算法,方案还可还原清晰听感,并利用回声消除技术帮助游戏在耳机/外放场景下均能实现听声辨位。

  • 无缝接入,语音与游戏音效统一设计

在Wwise工程中,GME语音音频流无缝接入Wwise音频管线,接入语音的过程和Wwise的音效设计过程深度融合,避免了单独接入一套语音SDK可能引起的音频冲突。在游戏程序端,对GME语音发送和接收的操作抽象成一个个Wwise事件的触发,这些操作和Wwise的标准开发流程体验一致,比以前的API调用的接入方式更直接,更形象。

  • 音质提升,完美解决行业内痛点

对于传统的独立语音SDK方案,语音开麦以后的游戏音效质量下降、音量跳变以及声音发干都曾是行业痛点,开麦后整个游戏的音效音质都进入“电话音质”级别(低采样率的单声道信号),极大的影响了玩家的游戏体验。Wwise-GME有效解决了手游开麦以后音量类型切换导致的游戏音效质量下降的问题,大幅提升了开麦后语音的音质,在畅快聊天的同时仍然可以保持原有音效做到听声辨位。

  • 能力解放,解锁无限玩法创意

Wwise-GME方案给游戏语音玩法带来非常大的设计空间,由于语音流全部送入Wwise总线,可将Wwise上丰富的音效处理和控制运用到语音,并且能定制化处理每一路语音流,从而增加游戏过程中语音的沉浸感和趣味感,让玩家交流“不出戏”。

游戏语音解决方案GME和音频引擎中间件Wwise,两个产品各自可以从不同的角度提升游戏的品质,GME增强了游戏的社交属性,从而增加游戏对玩家的粘性。Wwise音频引擎大幅提高了游戏中互动音效的开发效率,并且提高了游戏中的声音体验。

当游戏语音解决方案GME遇到音频引擎Wwise时,GME填补了Wwise生态在语音方面的空白,而基于游戏场景处理过的语音也不再像传统独立语音SDK那样只能提供“语音会议”般的沟通体验,为游戏创造出更好更真实更富创意的声音。

激发无限玩法创意

Wwise+GME方案的更多应用可能

Wwise-GME方案的独特优势为语音玩法提供了更加丰富的创意空间,让很多创新玩法有了落地可能。

  • 发送环境声音或伴奏音

Wwise-GME 提供的不只是发送玩家语音的能力,还具备发送其它音频流到语音服务器的能力。这个能力最显而易见的应用场景就是卡拉 OK 了。对于游戏来说,试想这样的游戏场景——玩家在游戏中的角色处在雨中或者风中,当玩家和队友通话的时候,沉浸式的体验就需要把雨声或者风声适当的混音到语音当中。当然还有一些其它的应用场景,例如根据玩家在游戏中的进程发送一些声音 Emoji 增加语音的趣味性。

  • 模拟语音的反射衍射等处理

沉浸式的语音体验一定要把语音的渲染和游戏的实际场景结合起来考虑。质地、衰减、变声、混响以及基本的 3D 定位处理只能算是初阶的处理,为了更好的模拟游戏场景中说话人与听者的语音传输路径,Wwise 提供的反射、衍射、声笼和阻挡模型同样可以用来处理队友之间的语音,这些处理的应用可以带来更沉浸的终极语音体验。

  • 人物性格和状态处理

为了增加游戏语音的趣味性,根据玩家在游戏场景中的一些性格和状态变化也可对其语音做一些特定设计的 DSP 处理。例如在游戏中的玩家被对手击打掉血,可以在语音上做一些失真、延迟或颤音处理表现玩家的痛苦状态,再例如玩家PK胜利或得到高价值物品,可以对语音做一些高通滤波或者加速处理,从而渲染玩家的兴奋心态等。

  • 侧链的处理

侧链是混音制作过程中必不可少的处理手段,其基本原理就是用一路信号控制另一路信号。游戏中加入语音功能是为增加游戏的社交属性,语音必须要清晰地传递到听者,当有玩家说话的时候,游戏声音混音的焦点就应该落到语音上而不是游戏本身的音效,这就类似收音机电台的做法,DJ 要讲话时会让播放的音乐音量降低些,等讲完了话就把音量恢复。Wwise-GME 方案把语音流全部送入了 Wwise 总线使这种处理在游戏场景下也成为可能,例如在接收的语音处设置一个 Wwise Meter,然后根据这个 Meter 的值动态的控制其它音效的音量大小。

如果您想要进一步了解或使用腾讯云相关能力,欢迎扫描下方二维码添加音视频小姐姐微信,我们将安排产研同学专门跟进您的需求。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2024-07-05,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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