石头剪刀布游戏有 3 种出拳形状: 石头、剪刀、布。分别用字母 A,B,C 表示游戏规则:
例如 1: 三个玩家出拳分别是A,B,C,由于出现三方优势循环(即没有任何一方优于其它出拳者),判断为平局。
例如 2: 两个玩家,出拳分别是 A,B,出拳 A的获胜。
例如 3: 三个玩家,出拳全部是 A,判为平局。
在一场游戏中,每个玩家的信息为一行。玩家数量不超过 1000。
每个玩家信息有 2 个字段,用空格隔开:
输出为赢家的玩家 ID 列表(一个或多个),每个 ID 一行,按字符串升序排列。
如果没有赢家,输出为“NULL"字符串。
示例一
输入:
abc1 A
xyz B
输出:
abc1
说明:
A比B有优势,abc1 胜出。
。
示例二
输入:
abc1 A
xyz A
输出:
NULL
说明:
没有优胜的出拳形状,平局
示例三
输入:
abc1 A
def A
alic A
xyz B
输出:
abc1
alic
def
说明:
A为优胜方,有三个赢家。
java题解
题解
解题思路
题目要求找出赢家的玩家 ID 列表,或者输出 “NULL”。首先,我们需要将玩家的信息按照出拳形状分组,即分成A、B、C三组。然后,判断每一组中是否有且仅有一种出拳形状优于其它出拳形状,如果是,则该组中的玩家是胜利者。最后,将胜利者的玩家 ID 按照字符串升序排列输出。
代码描述
使用三个列表A、B、C分别表示出拳形状为A、B、C的玩家。
遍历输入,根据出拳形状将玩家信息分组。
判断每一组中是否有且仅有一种出拳形状优于其它出拳形状,如果是,则该组中的玩家是胜利者。
将胜利者的玩家 ID 按照字符串升序排列输出;如果没有胜利者,输出"NULL"。
复杂度分析
时间复杂度:假设有n个玩家,遍历输入的时间复杂度为O(n)。
空间复杂度:使用了三个列表A、B、C来存储玩家信息,空间复杂度为O(n)。