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【C++进阶学习】第六弹——set和map——体会用C++来构建二叉搜索树

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GG Bond1
发布2024-07-20 17:07:09
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发布2024-07-20 17:07:09
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文章被收录于专栏:C/C++葵花宝典

set和map基础:【C++进阶学习】第五弹——二叉搜索树——二叉树进阶及set和map的铺垫-CSDN博客

前言:

在上篇的学习中,我们已经学习了如何使用C语言来实现二叉搜索树,在C++中,我们是有现成的封装好的类模板来实现二叉搜索树的——set和map,这也是我们今天要讲的重点

一、容器

在前面,我们经常提到容器这个东西,比如stack、queue等许多类模板都称之为容器,其实今天要讲的set和map也是容器的一种,容器这个东西我会在下一章进行单独讲解,有兴趣的可以关注一下

二、set和multiset

在C++标准模板库(STL)中,setmultiset是两种关联容器,它们在处理有序集合数据时非常有用。

一、set与multiset概述

set 是一种关联容器,它存储唯一(不重复)的元素,并且这些元素会根据特定的排序规则自动排序。set内部通常采用红黑树实现,保证了元素的对数时间复杂度的插入、删除和查找操作。

multiset 与set类似,但它允许存储重复的元素。multiset同样基于红黑树实现,其操作的时间复杂度特性与set相同。

二、set与multiset的基本操作

在使用set或multiset之前,需要包含相应的头文件:

代码语言:javascript
复制
#include <set>
#include <multiset>

以下是一些基本操作:

  1. 构造函数
代码语言:javascript
复制
set<T> s; // 默认构造函数
multiset<T> ms; // 默认构造函数
// 可以通过比较函数和分配器进行自定义构造
  1. 插入元素
代码语言:javascript
复制
s.insert(key); // set插入元素
ms.insert(key); // multiset插入元素
  • insert 方法用于向set或multiset中添加元素,如果插入成功,setinsert方法返回pair<iterator, bool>(这个东西后面会讲),其中bool指示是否插入成功。
  • multisetinsert方法返回指向插入元素的迭代器。
  1. 删除元素
代码语言:javascript
复制
s.erase(key); // 删除特定元素(set)
ms.erase(key); // 删除特定元素(multiset)
// 删除操作在multiset中会删除所有匹配的元素
  1. 查找元素
代码语言:javascript
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auto it = s.find(key); // 查找元素(set)
auto it = ms.find(key); // 查找元素(multiset)
// find返回指向元素的迭代器,如果未找到则返回end()
  1. 统计元素个数
代码语言:javascript
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s.count(key); // set中元素个数(总是1或0)
ms.count(key); // multiset中元素个数(可能是大于0的整数)
  1. 大小和容量
代码语言:javascript
复制
s.size(); // 返回元素数量
ms.size(); // 返回元素数量
s.empty(); // 判断是否为空
ms.empty(); // 判断是否为空
三、高级特性
  1. 迭代器

set和multiset都提供迭代器,支持前向和后向遍历。

代码语言:javascript
复制
for (auto it = s.begin(); it != s.end(); ++it) {
    // 遍历set中的元素
}
  1. 排序规则

默认情况下,set和multiset使用小于操作符<进行排序,但可以通过自定义比较函数来改变排序规则。

代码语言:javascript
复制
struct CustomCompare {
    bool operator()(const T& a, const T& b) const {
        // 自定义比较逻辑
    }
};
set<T, CustomCompare> s; // 使用自定义比较函数
multiset<T, CustomCompare> ms; // 使用自定义比较函数
  1. 性能考虑

由于set和multiset基于二叉搜索树实现,它们的插入、删除和查找操作通常具有O(log n)的时间复杂度。

四、set与multiset的选择

选择使用set还是multiset取决于是否需要存储重复元素。如果需要存储唯一的元素集合,则应该使用set。如果允许集合中存在重复元素,那么应该选择multiset。

三、map和multimap

在C++的STL(标准模板库)中,mapmultimap是两种关联容器,它们用于存储键值对。这些容器使用红黑树作为底层数据结构,以确保高效的插入、查找和删除操作。

1. mapmultimap的区别
  • 唯一性map存储的是唯一键值对,即每个键只能对应一个值。而multimap允许相同的键对应多个值,提供了一种更灵活的数据存储方式。
  • 排序:两者都按照键的自然顺序进行排序,通常为升序。可以通过自定义比较函数来改变排序规则。
2. mapmultimap的使用场景
  • map通常用于需要确保键的唯一性且需要对键进行排序的场景。例如,统计不同类别的数据数量、实现字典等。
  • multimap则适用于需要处理多个值与相同键关联的场景,如记录用户在不同时间段的登录记录。
3. 基本操作

下面这些操作与上面set和multiset的操作基本一致,就不再写了

  • 构造与初始化:可以通过构造函数直接初始化mapmultimap,也可以使用std::make_mapstd::make_multimap辅助函数。自定义排序可以通过传递比较函数来实现。
  • 插入与删除:使用insert方法插入键值对,erase方法删除键值对。erase方法还可以用于删除指定范围内的元素。
  • 查找find方法用于查找键值对,返回指向匹配元素的迭代器;lower_boundupper_bound方法用于查找键的范围,适用于处理多个相同键的值。
4. 注意事项
  • 迭代器的失效:删除元素后,所有指向被删除元素的迭代器都会失效。在迭代时,需要确保迭代器的有效性。
  • 键的类型:键的类型必须支持比较操作,通常需要有定义的比较运算符或提供一个比较函数。
  • 性能:插入、查找和删除操作的时间复杂度为O(log n),基于红黑树的高效性。
  • 值类型:值的类型可以是任何类型,但通常选择有意义的数据类型,如整型、浮点型或字符串等。
5. 示例代码
代码语言:javascript
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#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;

int main() {
    // 使用map存储唯一键值对
   map<string, int> fruitCounts = {
        {"apple", 10},
        {"banana", 15},
        {"cherry", 5}
    };

    // 使用multimap存储多个值与相同键关联
    multimap<string, int> logins = 
    {
        {"Alice", 1001},
        {"Bob", 2001},
        {"Alice", 1003}
    };

    // 查找和打印map中的元素
    auto it = fruitCounts.find("banana");
    if (it != fruitCounts.end()) {
        cout << "Found banana: " << it->second << endl;
    }

    // 查找和打印multimap中的元素
    auto range = logins.equal_range("Alice");
    for (auto it = range.first; it != range.second; ++it) {
        cout << "Login for Alice: " << it->second << endl;
    }

    return 0;
}

运行结果:

四、总结

以上就是C++中set和map的全部内容,其实底层逻辑就是二叉搜索树或者准确来说叫红黑树,其中有一些小的知识点会在下一节再提一下

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2024-07-20,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 一、容器
  • 二、set和multiset
    • 一、set与multiset概述
      • 二、set与multiset的基本操作
        • 三、高级特性
          • 四、set与multiset的选择
          • 三、map和multimap
            • 1. map与multimap的区别
              • 2. map与multimap的使用场景
                • 3. 基本操作
                  • 4. 注意事项
                    • 5. 示例代码
                    • 四、总结
                    相关产品与服务
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