前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >通过日志判断 Uno Platform 是否在 X11 使用 OpenGL 渲染加速的方法

通过日志判断 Uno Platform 是否在 X11 使用 OpenGL 渲染加速的方法

作者头像
林德熙
发布2024-07-24 14:01:22
750
发布2024-07-24 14:01:22
举报
文章被收录于专栏:林德熙的博客

本文告诉大家如何在 UNO 里面,如何通过日志信息判断是否在 Linux 的 X11 平台上使用 OpenGL 渲染加速

本文的方法适用于 UNO 的 5.2.175 版本,其他版本还请大家自行测试

需要先开启 UNO 的日志输出,即默认的 App.xaml.cs 里的 InitializeLogging 方法需要确保被调用且里面的代码需要被执行。更具体的测试就是默认选择使用 Debug 模式,或者去掉条件编译符

再添加日志过滤,如以下代码

代码语言:javascript
复制
            builder.AddFilter("Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer", LogLevel.Trace);

修改之后的 InitializeLogging 方法的代码大概如下

代码语言:javascript
复制
    public static void InitializeLogging()
    {
        // Logging is disabled by default for release builds, as it incurs a significant
        // initialization cost from Microsoft.Extensions.Logging setup. If startup performance
        // is a concern for your application, keep this disabled. If you're running on the web or
        // desktop targets, you can use URL or command line parameters to enable it.
        //
        // For more performance documentation: https://platform.uno/docs/articles/Uno-UI-Performance.html

        var factory = LoggerFactory.Create(builder =>
        {
#if __WASM__
            builder.AddProvider(new global::Uno.Extensions.Logging.WebAssembly.WebAssemblyConsoleLoggerProvider());
#elif __IOS__ || __MACCATALYST__
            builder.AddProvider(new global::Uno.Extensions.Logging.OSLogLoggerProvider());
#else
            builder.AddConsole();
#endif

            // Exclude logs below this level
            builder.SetMinimumLevel(LogLevel.Information);

            // Default filters for Uno Platform namespaces
            builder.AddFilter("Uno", LogLevel.Warning);
            builder.AddFilter("Windows", LogLevel.Warning);
            builder.AddFilter("Microsoft", LogLevel.Warning);

            builder.AddFilter("Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer", LogLevel.Trace);

            // Generic Xaml events
            // builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml", LogLevel.Debug );
            // builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.VisualStateGroup", LogLevel.Debug );
            // builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.StateTriggerBase", LogLevel.Debug );
            // builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.UIElement", LogLevel.Debug );
            // builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement", LogLevel.Trace );

            // Layouter specific messages
            // builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.Controls", LogLevel.Debug );
            // builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.Controls.Layouter", LogLevel.Debug );
            // builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.Controls.Panel", LogLevel.Debug );

            // builder.AddFilter("Windows.Storage", LogLevel.Debug );

            // Binding related messages
            // builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.Data", LogLevel.Debug );
            // builder.AddFilter("Microsoft.UI.Xaml.Data", LogLevel.Debug );

            // Binder memory references tracking
            // builder.AddFilter("Uno.UI.DataBinding.BinderReferenceHolder", LogLevel.Debug );

            // DevServer and HotReload related
            // builder.AddFilter("Uno.UI.RemoteControl", LogLevel.Information);

            // Debug JS interop
            // builder.AddFilter("Uno.Foundation.WebAssemblyRuntime", LogLevel.Debug );
        });

        global::Uno.Extensions.LogExtensionPoint.AmbientLoggerFactory = factory;

#if HAS_UNO
        global::Uno.UI.Adapter.Microsoft.Extensions.Logging.LoggingAdapter.Initialize();
#endif
    }

可在 Program.cs 里添加测试代码,如下面代码,如果有命令行参数,则不开启 OpenGL 渲染加速,代码如下

代码语言:javascript
复制
public class Program
{
    [STAThread]
    public static void Main(string[] args)
    {
        App.InitializeLogging();

        if (args.Length > 0)
        {
            FeatureConfiguration.Rendering.UseOpenGLOnX11 = false;
        }

        var host = SkiaHostBuilder.Create()
            .App(() => new App())
            .UseX11()
            .UseLinuxFrameBuffer()
            .UseMacOS()
            .UseWindows()
            .Build();

        host.Run();
    }
}

尝试运行以上代码,在 Linux 上进行运行。在开启 OpenGL 渲染加速时,可在控制台看到如下输出代码

代码语言:javascript
复制
trce: Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer[0]
      Render 0
trce: Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer[0]
      Render 1
trce: Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer[0]
      Render 2
trce: Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer[0]
      Render 3

通过阅读 UNO 的源代码,可以了解到上述的日志输出对应的代码如下

代码语言:javascript
复制
namespace Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11
{
    internal class X11OpenGLRenderer : IX11Renderer, IDisposable
    {
        ... // 忽略其他代码

        void IX11Renderer.InvalidateRender()
        {
            ... // 忽略其他代码

            if (this.Log().IsEnabled(LogLevel.Trace))
            {
                this.Log().Trace($"Render {_renderCount++}");
            }
            ... // 忽略其他代码
        }
    }
}

本文代码放在 githubgitee 上,可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大,使用以下命令行可以进行部分拉取,拉取速度比较快

先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

代码语言:javascript
复制
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7de15e7b026989eab007b3ca4b38f56f334f175b

以上使用的是国内的 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码,可以发邮件向我要代码

代码语言:javascript
复制
git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7de15e7b026989eab007b3ca4b38f56f334f175b

获取代码之后,进入 UnoDemo/BallnallqeebairCejaiwakeneadi 文件夹,即可获取到源代码

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档