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【C++】OpenGL:鼠标交互示例

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DevFrank
发布2024-07-24 14:46:54
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发布2024-07-24 14:46:54
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文章被收录于专栏:C++开发学习交流

在窗体中创建多边形

新建opengl项目,安装好nupengl程序包,开始main函数编写。

跟前面创建窗体不同,这次我们将窗体的长和宽都设置为全局变量,以方便后面的操作:

代码语言:javascript
复制
GLint w = 600, h = 500;	//窗体变量

另外,为了方便窗体中多边形移动,创建dx和dy两个全局变量,并分别加到多边形的各个顶点:

代码语言:javascript
复制
GLint dx = 0, dy = 0;	//移动变量

创建窗体多边形完整程序:

代码语言:javascript
复制
#include <GL/glut.h>

GLint w = 600, h = 500;	//窗体变量

GLint dx = 0, dy = 0;	//移动变量

void myDisplay()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(0.87, 0.56, 0.4);
	glPointSize(2);
	glBegin(GL_POLYGON);
	glVertex2i(10 + dx, 10 + dy);
	glVertex2i(10 + dx, 100 + dy);
	glVertex2i(100 + dx, 100 + dy);
	glVertex2i(100 + dx, 10 + dy);
	glEnd();
	glFlush();
}

void init()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0,w,0,h);	//可视的范围,类似鼠标滚轮的远近
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(300, 100);
	glutInitWindowSize(w, h);
	glutCreateWindow("mouse interaction");

	init();
	glutDisplayFunc(myDisplay);	//传递需要勾画的函数
	glutMainLoop();
	return 0;
}

生成的多边形如下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

写入鼠标交互函数

跟前面键盘交互类似,这次我们的目的是让多边形跟着鼠标移动,也就是鼠标点到哪里,多边形就跟到哪里。

首先在main函数中加入鼠标操作:

代码语言:javascript
复制
glutMouseFunc(mouseMotion);		//调用鼠标函数

然后创建鼠标函数:

代码语言:javascript
复制
void mouseMotion(GLint button, GLint state, GLint x, GLint y)
{
	if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
	{
		//左键按下,图元移动到鼠标位置
		dx = x;
		dy = h - y;		//左上为(0,0)
		glutPostRedisplay();
	}
}

运行程序,就可以通过鼠标控制多边形移动了,移动后的效果如下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

完整程序

main.cpp

代码语言:javascript
复制
#include <GL/glut.h>

GLint w = 600, h = 500;	//窗体变量

GLint dx = 0, dy = 0;	//移动变量

void myDisplay()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(0.87, 0.56, 0.4);
	glPointSize(2);
	glBegin(GL_POLYGON);
	glVertex2i(10 + dx, 10 + dy);
	glVertex2i(10 + dx, 100 + dy);
	glVertex2i(100 + dx, 100 + dy);
	glVertex2i(100 + dx, 10 + dy);
	glEnd();
	glFlush();
}

void mouseMotion(GLint button, GLint state, GLint x, GLint y)
{
	if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
	{
		//左键按下,图元移动到鼠标位置
		dx = x;
		dy = h - y;		//左上为(0,0)
		glutPostRedisplay();
	}
}

void init()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0,w,0,h);	//可视的范围,类似鼠标滚轮的远近
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(300, 100);
	glutInitWindowSize(w, h);
	glutCreateWindow("mouse interaction");

	init();
	glutDisplayFunc(myDisplay);	//传递需要勾画的函数
	glutMouseFunc(mouseMotion);		//调用鼠标函数
	glutMainLoop();
	return 0;
}
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原始发表:2024-01-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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