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【Unity】游戏打包

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DevFrank
发布2024-07-24 14:54:19
760
发布2024-07-24 14:54:19
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文章被收录于专栏:C++开发学习交流

项目设置

项目设置目前我们先设置游戏以窗口运行,如下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

打包设置

选择要打包的场景,默认为当前场景,当然有其他转换场景需要在脚本中编写转换函数,生成设置如下:

在这里插入图片描述
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生成后的文件目录如下:

在这里插入图片描述
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运行游戏:

在这里插入图片描述
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不过有个问题,小球的运动速度比在工程中慢了很多,不知道什么原因。

以上。

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原始发表:2024-07-24,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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