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【C++】ROS:AStar规划算法原理与实现

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DevFrank
发布2024-07-24 15:41:19
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发布2024-07-24 15:41:19
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文章被收录于专栏:C++开发学习交流

😏1. AStar算法介绍

A* 算法(A-Star Algorithm)是一种用于图形路径搜索和图形遍历的启发式搜索算法。它结合了Dijkstra算法的广度优先搜索和启发式函数(即估计函数),以找到从起点到目标点的最优路径。A* 算法在计算机科学和人工智能领域广泛应用,特别是在路径规划、游戏开发、机器人控制等领域。

A* 算法的基本思想是在搜索过程中维护两个值:g(n)h(n)。其中,g(n) 表示从起点到当前节点 n 的实际代价,h(n) 表示从当前节点 n 到目标节点的估计代价。A* 算法的目标是找到一条路径,使得 f(n) = g(n) + h(n) 最小,其中 n 表示路径上的节点。

A* 算法的工作过程如下:

代码语言:javascript
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1.初始化起点和终点。
2.将起点加入开放列表(Open List)。
3.重复以下步骤,直到达到终点或开放列表为空:
- 从开放列表中选择一个节点 n,该节点具有最小的 f(n) 值。
- 如果节点 n 是终点,则路径已找到,跳转到步骤 6。
- 将节点 n 从开放列表中移除,并加入关闭列表(Closed List)。
- 对节点 n 的所有相邻节点进行以下操作:
 - 如果相邻节点不可通过或已在关闭列表中,则忽略它。
 - 如果相邻节点不在开放列表中,则将其加入开放列表,并计算它的代价值 g(n) 和启发式值 h(n)。
 - 如果相邻节点已经在开放列表中,检查从当前节点 n 到该相邻节点的路径是否更优(即 g(n) 值更小)。如果是,则更新相邻节点的父节点为当前节点 n,并重新计算 g(n) 值。
4. 如果开放列表为空,表示无法找到路径,搜索失败。
5. 重构路径:从终点开始,沿着每个节点的父节点回溯,直到回溯到起点,形成最优路径。
6. 返回最优路径。

A* 算法的关键在于启发式函数 h(n),它用于估计从当前节点 n 到目标节点的代价。启发式函数需要满足两个条件:首先,它必须能够估计出当前节点 n 到目标节点的实际代价的下界(即不会高估代价);其次,它应该是快速计算的,以便在搜索过程中进行实时更新。

常用的启发式函数包括曼哈顿距离(Manhattan Distance)、欧几里得距离(Euclidean Distance)和对角线距离(Diagonal Distance)等。

A* 算法的优点在于它能够在保证找到最优路径的前提下,避免对整个搜索空间进行完全遍历,从而提高了搜索效率。然而,A* 算法的性能也受到启发式函数的选择和问题的特性影响,不同的启发式函数可能会导致不同的搜索结果。

😆2. C++实现示例

Github项目地址(仅学习用):https://github.com/JokerEyeAdas/AStarShellMapSearch

编译运行:g++ CAstar.cpp AStarTest.cpp -o AstarShellMapTest

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

该案例实现了在shell终端中显示10*10的地图,设置起点和终点,用寻路函数执行,若能找到全局路径,则用绿色的块表示路径,否则不显示并提示有障碍物。

由这个文件组成:ShellMap.hpp、CAstar.h、CAstar.cpp和AStarTest.cpp组成。

CAstar.h定义了障碍类型和openlist&closelist,以及f=g+h评价函数:

代码语言:javascript
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#ifndef __Astar__CAstar__
#define __Astar__CAstar__

#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include "ShellMap.hpp"

using namespace std;

//地图最大值
#define MAX_X 10
#define MAX_Y 10

enum class AType
{
    ATYPE_UNKNOWN,
    ATYPE_CLOSED,
    ATYPE_OPENED,
    ATYPE_BARRIER   //障碍
};

class APoint
{
public:
    APoint();
    ~APoint();
    int x;
    int y;
    AType type;   //类型:障碍、开放列表、关闭列表
    int f;  //f = g+h
    int g;
    int h;
    APoint *parent;
    bool operator == (const APoint& po)
    {
        if (x == po.x && y == po.y)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
   
};

class CAstar
{
    vector<APoint*> _openList;      //开放列表
    vector<APoint*> _closeList;     //关闭列表
    vector<APoint*> _neighbourList; //周边节点
    APoint* _endPoint;
    APoint* _curPoint;
    vector< vector<APoint*> > _allPoints;
    ShellMap shellMap_;
public:
    CAstar();
    ~CAstar();
    APoint* findWay(APoint* beginPoint,APoint* endPoint,vector< vector<APoint*> >& allPoints);
    ShellMap& GetMap() {return shellMap_;};
//    APoint* findWay(int beginX,int beginY,int endX,int endY);
private:
    int getF(APoint *point);
    int getH(APoint *point);
    vector<APoint*> getNeighboringPoint(APoint* point);
};

#endif

CAstar.cpp主要是启发函数的实现:

代码语言:javascript
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#include "CAstar.h"

bool mySort(const APoint* p1,const APoint* p2)
{
    return p1->f < p2->f;
}

APoint::APoint():x(0)
                ,y(0)
                ,h(0)
                ,f(0)
                ,g(0)
                ,parent(nullptr)
                ,type(AType::ATYPE_UNKNOWN)
{
}
APoint::~APoint()
{
}

#pragma mark------CAstar-------

CAstar::CAstar():_endPoint(nullptr)
                ,_curPoint(nullptr)
{
    shellMap_.GenMap(MAX_X, MAX_Y);
    //shellMap_.SetStartEndPoint(Point(1, 1), Point(6, 6));
}

CAstar::~CAstar()
{
    _openList.clear();
    _closeList.clear();
    _neighbourList.clear();
    _allPoints.clear();
}

APoint* CAstar::findWay(APoint *beginPoint, APoint *endPoint,vector< vector<APoint*> >& allPoints)
{
    shellMap_.SetStartEndPoint(Point(beginPoint->x, beginPoint->y), Point(endPoint->x, endPoint->y));
    shellMap_.ShowMap();
    //传递地图
    _allPoints = allPoints;
    _endPoint = endPoint;

    if (_endPoint->type == AType::ATYPE_BARRIER)
    {
        cout<<"ERR the final point is barrier!!"<<endl;
        return nullptr;
    }
    if (*_endPoint == *beginPoint)
    {
        cout<<"起始点相同"<<endl;
        return nullptr;
    }
    
    _openList.push_back(beginPoint);
    beginPoint->type = AType::ATYPE_OPENED;
    beginPoint->f = getF(beginPoint);

    do
    {
        //获取最小值的节点
        _curPoint = _openList[0];
        _openList.erase(_openList.begin());
        _curPoint->type = AType::ATYPE_CLOSED;
        _closeList.push_back(_curPoint);
        
        //GetMap().GetMapPtr()[_curPoint->y * MAX_X + _curPoint->x] = CUR;
        if (*_curPoint == *_endPoint)
        {
            cout<<"have find way"<<endl;
            return _curPoint;
        }
        //获取相邻的节点
        vector<APoint*> neVec = getNeighboringPoint(_curPoint);
        for (int i = 0; i<neVec.size(); i++)
        {
            auto tmpoint = neVec[i];
            if (tmpoint->type == AType::ATYPE_CLOSED)
            {
                //GetMap().GetMapPtr()[tmpoint->y * MAX_X + tmpoint->x] = CLOSE;
                continue;
            }
            //是否在开放列表里
            if (tmpoint->type != AType::ATYPE_OPENED)
            {
                tmpoint->parent = _curPoint;
                tmpoint->g = _curPoint->g + 10;
                //计算H值
                tmpoint->h = getH(tmpoint);
                //添加到开放列表里
                _openList.push_back(tmpoint);
                tmpoint->type = AType::ATYPE_OPENED;

                //GetMap().GetMapPtr()[tmpoint->y * MAX_X + tmpoint->x] = OPEN;
            }
            else
            {
                //已经在开放列表里
                if (tmpoint->h < _curPoint->h)
                {
                    tmpoint->parent = _curPoint;
                    tmpoint->g = _curPoint->g + 10;
                    //GetMap().GetMapPtr()[tmpoint->y * MAX_X + tmpoint->x] = OPEN;
                }
            }
        }
        //排序 F值最小的排在前面
        sort(_openList.begin(), _openList.end(), mySort);
        //GetMap().ShowMap();
        //sleep(500);
    } while (_openList.size()>0);
    
    
    cout<<"---can not find way---"<<endl;
    
    return nullptr;
}

int CAstar::getF(APoint *point)
{
    return (point->g + getH(point));
}
int CAstar::getH(APoint *point)
{
    //曼哈顿城市街区估算法
    return (abs(_endPoint->y - point->y) + abs(_endPoint->x - point->x))*10;
}

vector<APoint*> CAstar::getNeighboringPoint(APoint *point)
{
    _neighbourList.clear();
//    cout<<"nei size:"<<_neighbourList.size()<<endl;
    if (point->x < MAX_X-1)
    {
        if (_allPoints[point->x+1][point->y]->type != AType::ATYPE_BARRIER)
        {
            _neighbourList.push_back(_allPoints[point->x+1][point->y]);
        }
    }
    if (point->x >0)
    {
        if (_allPoints[point->x-1][point->y]->type != AType::ATYPE_BARRIER)
        {
            _neighbourList.push_back(_allPoints[point->x-1][point->y]);
        }
    }
    if (point->y < MAX_Y-1)
    {
        if (_allPoints[point->x][point->y+1]->type != AType::ATYPE_BARRIER)
        {
            _neighbourList.push_back(_allPoints[point->x][point->y+1]);
        }
    }
    if (point->y >0)
    {
        if (_allPoints[point->x][point->y-1]->type != AType::ATYPE_BARRIER)
        {
            _neighbourList.push_back(_allPoints[point->x][point->y-1]);
        }
    }
    
    return _neighbourList;
}

AStarTest.cpp是测试示例:

代码语言:javascript
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#include "CAstar.h"

int main()
{
    /*ShellMap map(10, 10);
    map.SetStartEndPoint(Point(1, 1), Point(8, 8));
    map.ShowMap();
    */
    auto star = new CAstar();
    vector< vector<APoint*> > map;
    for (int i = 0; i < MAX_X; i++)
    {
        vector<APoint*> tmp;
        for (int j = 0; j < MAX_Y; j++)
        {
            APoint *point = new APoint();
            point->x = i;
            point->y = j;
            if (star->GetMap().GetMapPtr()[j * MAX_X + i] == BLOCK)
            {
                point->type = AType::ATYPE_BARRIER;
            }
            tmp.push_back(point);
        }
        map.push_back(tmp);
    }

    //开始寻路
    auto point = star->findWay(map[0][0], map[9][9], map);
   
    if (!point)
    {
        return 0;
    }
    
    while (point)
    {
        if (star->GetMap().GetMapPtr()[point->y * MAX_X + point->x] == START || star->GetMap().GetMapPtr()[point->y * MAX_X + point->x] == END) {
            ;
        } else { 
            star->GetMap().GetMapPtr()[point->y * MAX_X + point->x] = PATH;
        }
        point = point->parent;
    }
    star->GetMap().ShowMap();
    //-------------释放内存----------
    delete star;
    
    for (int i = 0; i<MAX_X; i++)
    {
        for (int j = 10; j<MAX_Y; j++)
        {
            delete map[i][j];
            map[i][j] = nullptr;
        }
    }
    
    return 0;
}

另一个示例是编译成so库的,对pgm图进行路径搜索:https://github.com/Eurecat/astar-gridmap-2d

😆3. ROS实现示例

混合A*算法ROS实现示例-Github地址:https://github.com/zm0612/Hybrid_A_Star

可在Rviz中进行仿真,通过设置起点和终点,算法将进行规划并生成路径,适合算法学习。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

😆4. 其他参考

规划与曲线生成项目Github地址:https://github.com/czjaixuexi/path_planning

该项目实现了astardijkstrarrt规划算法和bezierb-spline曲线生成,并用matplotlibcpp.h调用python的matplot库实现了图形化显示,清楚地展示了规划算法和曲线的生成过程,可以学习。

规控算法项目Github地址:https://github.com/onlytailei/CppRobotics

EMPlanner项目Github地址:https://github.com/reflector-li/EMplanner

EM planner是百度Apollo自动驾驶系统的路径规划算法。通过将非凸轨迹规划问题分解为路径规划和速度规划两个子问题,并基于matplotlibcpp.h实现可视化显示规划器的基本功能。

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原始发表:2024-02-03,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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