前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >【2022】人工智能——Wumpus世界(py3.7: pygame实现)

【2022】人工智能——Wumpus世界(py3.7: pygame实现)

作者头像
Qomolangma
发布2024-07-30 08:18:49
100
发布2024-07-30 08:18:49
举报
文章被收录于专栏:深度学习

一、Wumpus世界简介

1. Wumpus世界

Wumpus世界是由多个房间组成并相连接起来的山洞;

  • 某处隐藏着一只Wumpus怪兽,会吃掉进入它房间的任何人;
  • Agent可以射杀Wumpus,但只有一支箭;
  • 某些房间是无底洞,任何人进入这些房间会被无底洞吞噬;

生活在该环境的唯一希望是发现一堆金子。

2. 问题定义

a. 性能度量

带着金子爬出洞口+1000;掉入无底洞或被Wumpus吃掉-1000;采取一个行动-1;用掉箭-10;Agent死亡或Agent出洞,游戏结束。

b. 环境

4*4的房间网格。Agent从(1,1)出发,面向右方。金子和Wumpus、无底洞随机选择在除了起始方格的任一方格;

c. 执行器

Agent可以向前、左转、右转。可以捡起所处方格内的物体;可以向正对方向射箭;箭向前运动直到击中Wumpus;Agent只能从(1,1)中爬出。

d. 传感器

有5个传感器[臭气,微风,金光,撞击,嚎叫]

3. 环境情况

离散的、静态的、单个Agent、部分可观察的

4. 主要困难

需要找出无底洞和Wumpus,需要推理

5. Agent对环境的探索过程

可以参考:

【互动游戏】通过你缜密的推理,你能完成恶魔的游戏获得新生吗?_哔哩哔哩_bilibili

https://www.bilibili.com/video/BV147411u7So/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=d77c96856e5ee7c666f69b5d4c4b6df0

二、Wumpus世界设计原理

1. 实验环境

  • IDE: Pycharm + Anaconda
  • python:3. 7.12
  • 所需的库及版本:

pytorch

1.13.0

pygame

2.1.2

numpy

1.18.5

2. 设计思想

① 单人游戏部分采用pygame模块:

World.py包含房间的各种操作,其中无底洞、黄金、怪兽位置随机生成且不在入口处;

Env.py(调用World.py)为游戏的整体架构,包含各种游戏操作函数。

② 计算机自行游戏采用强化学习DQN算法

强化学习DQN算法奖励机制设计:

采取一个行动

-1

带着金子爬出洞口

+1000

掉入无底洞、Wumpus吃掉

-1000

射箭

-10

注:为了节省计算资源,加快训练速度,不将图片输入到网络,只将位置信息(hero、PIT、GOLD、WUMPUS),即输入层共(1+PIT_COUNT +GOLD_COUNT+ WUMPUS_COUNT)神经元

3. 操作说明

键盘

向上箭头:向上移动 W:向上射箭

向下箭头:向下移动 S:向下射箭

向左箭头:向左移动 A:向左射箭

向右箭头:向右移动 D:向右射箭

鼠标

点击洞穴(0,0)位置退出洞穴

4. 游戏特色

  • 具有游戏难度选择功能,设置了四个难度等级
  • 可以自定义房间、怪兽、金堆、无底洞的数量
  • 具有修改游戏界面以及怪兽、英雄皮肤功能

三、Wumpus世界实验代码

1. world.py

Object类

怪兽、金堆等游戏元素的可视化图片。它包含了加载图片、修改尺寸和设置位置等功能。

代码语言:javascript
复制
class Object(pygame.sprite.Sprite):  # 怪兽、金堆、无底洞等各种可视化图片
    def __init__(self, filename, location, size=150):
        # 调父类来初始化子类
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 加载图片并修改尺寸为size*size
        self.image = pygame.image.load(filename).convert()
        self.image = pygame.transform.smoothscale(self.image, (size, size))
        self.rect = self.image.get_rect()       # 获取图片位置
        self.rect.topleft = location            # 设置位置
Room类

代表迷宫的房间,具有不同的状态,如臭气、微风、无底洞、金堆和怪兽等。通过设置不同的状态,可以改变房间的显示。

World类

主要逻辑部分:它定义了迷宫的大小、无底洞、金堆、怪兽和箭的数量。通过调用set()函数,可以设置不同位置的无底洞、金堆和怪兽。shoot()函数用于射杀怪兽。set_breeze_around()和set_stench_around()函数分别用于设置周围房间的微风和臭气状态。

get_random_location()函数

生成随机的位置坐标。它确保生成的位置不会重复,并且不会生成在迷宫入口处(0,0)。返回包含指定数量的不重复随机位置列表:

代码语言:javascript
复制
def get_random_location(screen_width, screen_height, size, count=1):  # 返回不重复、随机的二维数据列表, 且不包含(0 ,0),共count个元组
    # random.randrange(self, start, self.stop=None, step=1, _int=int)从指定范围内按指定基数递增的集合中获取一个随机数
    loc_list = []
    while len(loc_list) < count:
        x, y = 0, 0
        while x == 0 and y == 0:  # 入口(0,0)处不能有任何物体
            x = random.randrange(0, screen_width, size)
            y = random.randrange(0, screen_height, size)
        loc = (x, y)
        if loc not in loc_list:
            loc_list.append(loc)
    return loc_list

2. env1.0.py

待补充

四、Wumpus世界游戏过程视频展示

Wumpus World游戏操作展示

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2023-08-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一、Wumpus世界简介
    • 1. Wumpus世界
      • 2. 问题定义
        • a. 性能度量
        • b. 环境
        • c. 执行器
        • d. 传感器
      • 3. 环境情况
        • 4. 主要困难
          • 5. Agent对环境的探索过程
          • 二、Wumpus世界设计原理
            • 1. 实验环境
              • 2. 设计思想
                • ① 单人游戏部分采用pygame模块:
                • ② 计算机自行游戏采用强化学习DQN算法
              • 3. 操作说明
                • 键盘
                • 鼠标
              • 4. 游戏特色
                • Object类
                • Room类
                • World类
                • get_random_location()函数
            • 三、Wumpus世界实验代码
            • 1. world.py
            • 2. env1.0.py
            • 四、Wumpus世界游戏过程视频展示
            领券
            问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档