一、强化学习问题
强化学习的基本任务是通过智能体与环境的交互学习一个策略,使得智能体能够在不同的状态下做出最优的动作,以最大化累积奖励。这种学习过程涉及到智能体根据当前状态选择动作,环境根据智能体的动作转移状态,并提供即时奖励的循环过程。
1、交互的对象
在强化学习中,有两个可以进行交互的对象:智能体和环境
- 智能体(Agent):能感知外部环境的状态(State)和获得的奖励(Reward),并做出决策(Action)。智能体的决策和学习功能使其能够根据状态选择不同的动作,学习通过获得的奖励来调整策略。
- 环境(Environment):是智能体外部的所有事物,对智能体的动作做出响应,改变状态,并反馈相应的奖励。
2、强化学习的基本要素
强化学习涉及到智能体与环境的交互,其基本要素包括状态、动作、策略、状态转移概率和即时奖励。
- 状态(State):对环境的描述,可能是离散或连续的。
- 动作(Action):智能体的行为,也可以是离散或连续的。
- 策略(Policy):智能体根据当前状态选择动作的概率分布。
- 状态转移概率(State Transition Probability):在给定状态和动作的情况下,环境转移到下一个状态的概率。
- 即时奖励(Immediate Reward):智能体在执行动作后,环境反馈的奖励。
3、策略(Policy)
策略(Policy)就是智能体如何根据环境状态 𝑠 来决定下一步的动作 𝑎(智能体在特定状态下选择动作的规则或分布)。
- 确定性策略(Deterministic Policy) 直接指定智能体应该采取的具体动作
- 随机性策略(Stochastic Policy) 则考虑了动作的概率分布,增加了对不同动作的探索。
上述概念可详细参照:【深度学习】强化学习(一)强化学习定义
4、马尔可夫决策过程
为了简化描述,将智能体与环境的交互看作离散的时间序列。智能体从感知到的初始环境
s_0 开始,然后决定做一个相应的动作
a_0,环境相应地发生改变到新的状态
s_1,并反馈给智能体一个即时奖励
r_1,然后智能体又根据状态
s_1做一个动作
a_1,环境相应改变为
s_2,并反馈奖励
r_2。这样的交互可以一直进行下去:
s_0, a_0, s_1, r_1, a_1, \ldots, s_{t-1}, r_{t-1}, a_{t-1}, s_t, r_t, \ldots,其中
r_t = r(s_{t-1}, a_{t-1}, s_t) 是第
t 时刻的即时奖励。这个交互过程可以被视为一个马尔可夫决策过程(Markov Decision Process,MDP)。
关于马尔可夫决策过程可详细参照:【深度学习】强化学习(二)马尔可夫决策过程
5、强化学习的目标函数
强化学习的目标是通过学习一个良好的策略来使智能体在与环境的交互中获得尽可能多的平均回报。强化学习的目标函数
J(\theta) 定义如下:
J(\theta) = \mathbb{E}_{\tau \sim p_{\theta}(\tau)}[G(\tau)] = \mathbb{E}_{\tau \sim p_{\theta}(\tau)}\left[\sum_{t=0}^{T-1} \gamma^t r_{t+1}\right]其中,
\theta 表示策略函数的参数,
\tau 表示强化学习的轨迹,
\gamma 是折扣率……
\pi_{\theta} 下,智能体与环境交互得到的总回报的期望。(这个期望是对所有可能的轨迹进行的)
- 总回报(Total Return)是对一个轨迹的累积奖励,引入折扣率(Discount Factor)来平衡短期和长期回报。
- 总回报:对于一次交互过程的轨迹,总回报是累积奖励的和。
- 折扣回报:引入折扣率,考虑未来奖励的权重。
关于目标函数可详细参照:【深度学习】强化学习(三)强化学习的目标函数
6、值函数
在强化学习中,为了评估策略
\pi 的期望回报,引入了值函数的概念,包括状态值函数和状态-动作值函数。
值函数在强化学习中起到了桥梁的作用,连接了策略、状态和动作的关系。它们是智能体学习和改进的核心工具,使其能够在未知环境中获得最大的累积奖励。
V(s):表示从状态
s 开始,执行策略得到的期望总回报。
Q(s, a):表示在状态
s 下执行动作
a 并执行策略得到的期望总回报。
【深度学习】强化学习(四)强化学习的值函数
7、深度强化学习
【深度学习】强化学习(五)深度强化学习
二、基于值函数的学习方法