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Unity动画☀️四、动画导入的三种模式:Legacy、Generic 与 Humanoid

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星河造梦坊官方
发布2024-08-14 15:59:03
发布2024-08-14 15:59:03
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🟥 动画属性类型的区别

  • None:不导入动画Animation Clip
  • Legacy:用于早期动画设置,其不支持状态机Animator,无法对动画进行编辑,导入完后直接用Animation播放
  • Generic:支持人形、非人形Model
  • Humanoid:只支持人形Model,导入后用Animator播放(设置后Hirearchy模型里面自动添加Animator组件)Generic一样
🟧 动画功能实现

1、动画循环播放

Assets模型Inspector—Wrap Mode ,选择Loop,使动画循环播放

2、动画自动播放

即完成当运行游戏,模型为显示且激活状态时,自动播放模型的默认动画。

Hierarchy模型Inspector—Play Automatically(自动),勾选则为自动播放

🟨 动画属性讲解

1、动画类型选择

动画类型选择Generic,点击后会生成一个动画和骨骼映射(Humanoid一样)。

2、属性介绍

a、Perfab的Inspector—Avatar Definition(骨骼映射定义)

        Create From This Model:使用这个Model创建骨架

        Copy From Other Avatar:使用其他骨骼(前提是和另一个模型的骨骼相同)

b、Root node(根节点):选择模型根节点

c、Optimize(优化) Game Objects:是否优化游戏物体,在发布游戏时勾选

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原始发表:2022-09-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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