想实现将该cube上的所有材质球New Material换成change材质球
获取到MeshRenderer,对GetComponent().materials[i]挨个进行赋值。
我们运行后发现,项目不报错,但材质球并没有替换为change。而是将原材质球实例化了一下。也并没什么用。
对materials的整个数组进行赋值。而不是它其中的单个值。
代码示例:
using UnityEngine;
public class test : MonoBehaviour {
[Tooltip("想赋的材质球")]
public Material material;
void Start () {
Material[] tempMaterial = new Material[GetComponent<MeshRenderer>().materials.Length];
for (int i = 0; i < tempMaterial.Length; i++)
{
tempMaterial[i] = material;
}
GetComponent<MeshRenderer>().materials = tempMaterial;
}
}
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