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GoogleVRForUnity✨一款常用的谷歌VR插件教程

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星河造梦坊官方
发布2024-08-16 08:58:18
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发布2024-08-16 08:58:18
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文章被收录于专栏:星河造梦坊专栏

🟥 开发的注意事项

1️⃣ 选用的Unity版本

建议2019的Unity版本,之后的版本会取消一些API,导致SDK报错。

2️⃣ 打包的注意事项

该插件打包时应只选用该Graphics API的设定,否则apk会闪退。

🟧 项目基本配置

复制 HelloVR 场景的如下内容到新场景,便完成了基础配置。 后面我们进行交互逻辑的编写即可。

🟨 凝视事件系统

以下是我写的凝视脚本,简化了原有的凝视方式。

将该脚本挂载在带有Collider的物体上,往该脚本公开的Event注册事件即可。

代码语言:javascript
复制
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;

public class SkodeGazeEvent : MonoBehaviour
{
    private EventTrigger myEventTrigger;

    [Header("长凝视时长")] public float longGazeTime = 2;
    private float tempGazeTime;

    public UnityEvent pointerEnterEvent;
    public UnityEvent pointerExitEvent;
    public UnityEvent longGazeEvent;

    private void Awake()
    {
        myEventTrigger = GetComponent<EventTrigger>() ?? gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
    }

    private void Start()
    {
        EventTrigger.Entry entryEnter = new EventTrigger.Entry
        {
            eventID = EventTriggerType.PointerEnter,
            callback = new EventTrigger.TriggerEvent()
        };
        entryEnter.callback.AddListener(PointerEnter);
        myEventTrigger.triggers.Add(entryEnter);

        EventTrigger.Entry entryExit = new EventTrigger.Entry
        {
            eventID = EventTriggerType.PointerExit,
            callback = new EventTrigger.TriggerEvent()
        };
        entryExit.callback.AddListener(PointerExit);
        myEventTrigger.triggers.Add(entryExit);
    }

    private void PointerEnter(BaseEventData arg0)
    {
        tempGazeTime = longGazeTime;
        pointerEnterEvent?.Invoke();
    }

    private void PointerExit(BaseEventData arg0)
    {
        tempGazeTime = 0;
        pointerExitEvent?.Invoke();
    }

    private void Update()
    {
        if (tempGazeTime <= 0)
            return;

        tempGazeTime -= Time.deltaTime;

        if (tempGazeTime <= 0)
        {
            longGazeEvent?.Invoke();
        }
    }
}

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原始发表:2022-12-20,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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