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玩转OpenHarmony社交场景:即时通讯平台

原创
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小帅聊鸿蒙
发布2024-09-10 20:48:03
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发布2024-09-10 20:48:03
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文章被收录于专栏:鸿蒙开发笔记

一、简介

本样例是基于即时通讯(Instant messaging,简称IM)服务实现的OpenAtom OpenHarmony(简称“OpenHarmony”)应用,允许两人或多人使用互联网即时地传递文字、图片、文件、语音、emoji等讯息,可应用于各类聊天场景,为人们带来更加及时高效的通讯体验。

此外即时通讯平台具备较高的定制化特点,适用于多种行业,客户可以根据自己的需求来定制,实现即时通讯的内部私有化。

设备端:DAYU200(RK3568)开发板,OpenHarmony 3.1 release系统。

二、即时通讯实现原理

想要实现多个设备之间的无障碍即时通讯,需要多台终端设备、终端应用和服务器配合一起使用。首先应该将终端应用安装到终端设备上,用户通过应用向服务器申请注册账号。随后,用户可以通过账号进行查找,添加其他好友,并向好友发送文字、图片、文件、语音、emoji等讯息。用户发送的讯息会先送达服务器,由服务器判断其好友的状态(离线/在线),然后选择发送或者暂时缓存消息等操作。最后,好友的终端应用接收到消息。

实现即时通讯的设备需求:安装应用的终端设备、网络环境和云端服务器。

前提条件:用户将应用安装在终端设备上,并且拥有注册账号,且需要通讯的用户也成功注册了账号并且添加了好友。

通讯原理:用户在安装了应用的终端设备上编辑信息(文字、图片、文件、语音、emoji等),通过网络将消息发送至云端服务器。当对方用户在线时,云端服务器将把消息推送给对方用户,对方用户安装了应用的终端设备也将接收到信息。当对方用户不在线时,信息将被暂时缓存在云端服务器。

三、4步实现多人即时通讯

(1) 通讯功能通讯功能是通过TCP协议实现的,我们将通讯接口connect()、send()、receive()的实现放置在CPP文件中,通过NAPI的方式对JS层暴露接口。

• connect():客户端和服务器建立连接;

• send():消息发送功能

• receive():消息接收功能;

代码语言:c
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//建立TCP连接
if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
    napi_create_int32(env, 0, &result);
} else {
    napi_create_int32(env, 1, &result);
    OH_LOG_INFO(LOG_APP,"C++ 接收线程启动");
    startRec();
}
 //发送消息
if(send(sock_cli, data, strlen(data),0) == -1) {
    OH_LOG_INFO(LOG_APP,"zjf == send() : -1");
    napi_create_int32(env, 0, &result);
} else {
    OH_LOG_INFO(LOG_APP,"zjf == send() : !-1");
    napi_create_int32(env, 1, &result);
}
//接收消息
getStep(queue0,sharedMessage); //取出一条消息
const char *c_s=sharedMessage.c_str();//换为char*形式处理
napi_value result;
napi_create_string_utf8(env, c_s, sharedMessage.length(), &result);
std::string().swap(sharedMessage);//清空字符串

(2) 文件消息的发送与接收

文件转发是即时通讯办公场景下的重要功能。样例中的文件功能支持文件消息的发送、接收和下载。用户通过点击聊天界面的“+”按钮,选择“文件”按钮,完成本地文件的浏览,随后可以选择是否将文件发送给好友。这个功能的实现包括三个步骤:(1)文件的选择;(2)文件上传到服务器;(3)文件的接收。

• 文件上传

代码语言:c
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//文件的选择
let file1 = {filename: this.$app.$def.uid +'-'+ FILE_URL, name: 'file', uri: FILE_URL, type:fileType }
let fileId = this.guid();
let data = {};
let header = { "filename": this.selectedFileName.toString()};
//文件上传到服务器
request.upload({ url: "http://" + this.$app.$def.ip +"/file/fileUpload?fileSignature=" + fileId + "&uid=" +this.$app.$def.uid + "&fileType=" +this.$app.$def.chatData[this.idx].unRead, header: header, method: "POST", files: [file1], data: [data] }).then((data) => {
  uploadTask = data;
  uploadTask.on('headerReceive', function callback(headers){
  _this.socketSendFile(fileId, timestamp);
  });
}).catch((err) => {
  console.error('fileSelect=====Failed to request the upload. Cause: ' + JSON.stringify(err));
})
//文件的接收
let downloadConfig = {  //下载参数
            url: fileUrl,
            header: {},
            enableMetered: true,
            enableRoaming: true,
            filePath: '/data/storage/el2/base/haps/entry/files/' + downloadFileName,
            networkType: request.NETWORK_WIFI
}
request.download(downloadConfig, (err, data) => {
        if (err) {
            return;
        }
        downloadTask = data;
        //下载完成
        downloadTask.on('complete', function callback() {
                prompt.showToast({
                   message: '下载文件成功!',
                   duration: 1000,
                });
        });

(3) 语音消息的发送与接收

用户通过点击聊天界面的录制按钮,完成语音的录制,随后可以选择是否将语音发送给好友。这个功能的实现包括三个步骤:(1)语音的录制;(2)语音上传到服务器;(3)语音的接收。

图片消息的发送与语音消息的发送步骤相同,文章中不再赘述。

代码语言:c
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//语音录制
startRecorder(config, callback) {
    if (typeof (this.audioRecorder) !== 'undefined') {
        this.audioRecorder.on('prepare', () => {
        this.audioRecorder.start()
    })
        this.audioRecorder.on('start', () => {
            callback()
        })
        this.audioRecorder.prepare(config)
     } else {
        logger.info(`${TAG} case failed, audiorecorder is null`)
    }
}
 
//录制好的语音文件的位置
let srcPath = 'internal://cache/' + this.mainData.file + '.wav'
let file1 = { filename: this.$app.$def.uid +'-'+ this.mainData.path, name: 'audio', uri: srcPath, type: "wav" };
 
//语音消息发送到服务器
request.upload({ url: myurl, header: header, method: "POST", files: [file1], data: [data] }).then((data) => {
            uploadTask = data;
            uploadTask.on('headerReceive', function callback(headers){
              _this.sendAudio(audioId)
            });
            uploadTask.on('progress', function callback(uploadedSize, totalSize) {
                console.info("dialogPages=====upload totalSize:" + totalSize + "  uploadedSize:" + uploadedSize);
            });
        }).catch((err) => {
            console.error('dialogPages=====Failed to request the upload. Cause: ' + JSON.stringify(err));
        })
//语音的接收
let downloadConfig = {    //下载参数
        url: item.content.path,
        header: {}, 
        enableMetered: true,                     
        enableRoaming: true,                     
        filePath: filePath,              
        networkType: request.NETWORK_WIFI       
}
        let downloadTask;
        let _this = this
        request.download(downloadConfig, (err, data) => {
            if (err) {
                 return;
            }
            downloadTask = data;
            //下载完成
            downloadTask.on('complete', function callback() {
               let audio = {
                  content: { path: filePath }
                 }
                 _this.playAudio(audio)
            });

(4) emoji消息的发送与接收

emoji是即时通讯软件不可缺少的一部分,可以更加生动地表现用户的聊天情感。在样例中,用户通过点击聊天界面的emoji按钮,即可找到目前应用内支持的所有样式的emoji,随后可以选择具体样式并将其发送给好友。

代码语言:html
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//引入emoji第三方组件
<element name="emojiExpression" src="../../common/components/emojiExpression/emojiExpression.hml"></element>
 
//第三方组件的展示布局
<div id="moreContainer" if="{{showFace}}">
    <div id="moreOneLine">
        <div class="moreFillGap" style="flex: 1 1;"></div>
        <text style="left: 25fp; top: 10fp;">所有表情</text>
        <emojiExpression></emojiExpression>
        <div class="moreFillGap" style="flex: 1 1;"></div>
    </div>
</div>

四、即时通讯功能总结

本样例是基于OpenHarmony实现的即时通讯应用,目前已经支持文字、图片、文件、语音、emoji等讯息的快速发送与接收。除此之外还实现了好友的添加与删除、黑名单、安全登录、私聊/群聊、个人信息设置(二维码/头像等)等功能的全方面支持。

写在最后

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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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目录
  • 一、简介
  • 二、即时通讯实现原理
  • 三、4步实现多人即时通讯
  • 四、即时通讯功能总结
  • 写在最后
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