前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >移情别恋c++ ദ്ദി˶ー̀֊ー́ ) ——14.AVL树

移情别恋c++ ദ്ദി˶ー̀֊ー́ ) ——14.AVL树

作者头像
用户11286441
发布2024-09-23 19:40:42
640
发布2024-09-23 19:40:42
举报
文章被收录于专栏:学习

1.AVL 树

1.1AVL 树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右 子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均 搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

1.它的左右子树都是AVL树 2.左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 O(log_2 n),搜索时间复杂度O(log_2 n)。

2.AVL树节点的定义 

代码语言:javascript
复制
template<class K ,class V>
struct AVLtreenode
{
	AVLtreenode<K, V>* _left;    //右节点
	AVLtreenode<K, V>* _right;   //左节点
	AVLtreenode<K, V>* _parent;  //父节点,三叉链表

	pair<K, V> kv;

	int bf;//右子树高度-左子树高度,只有孩子发生变化,bf才有可能发生变化!!!!,若改变父亲,bf不变!!!!!!


	AVLtreenode(const pair<K, V>& _kv)    //初始化列表
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,kv(_kv)
		,bf(0)
	{}
};

3.AVL树的插入!!!!!!! 

3.1初步插入

初步插入与bst的插入一致,不过里面的数据类型是pair<first,second>,并且是根据first进行比较

代码语言:javascript
复制
if (root == nullptr)
{
	root = new node(_kv);
	return true;
}
node* parent = nullptr; //比bst多了一个parent
node* cur = root;       //

while (cur)
{
	parent = cur;
	if (cur->kv.first < _kv.first)
	{
		cur = cur->_right;
	}
	else if (cur->kv.first > _kv.first)
	{
		cur = cur->_left;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}
cur = new node(_kv);
if (parent->kv.first < _kv.first)
{
	parent->_right = cur;
}
else
{
	parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;    //记得连接parent和cur

3.2调整平衡因子 

代码语言:javascript
复制
while (cur != root)
{
	if (cur == parent->_left)
		parent->bf--;//第一次!!!检查parent左边原来必为空
	else {
		parent->bf++;//第一次!!!检查parent右边原来必为空
	}

	if (parent->bf == 0) //相当于bf没改变,可直接退出
	{
		break;
	}

	else if (parent->bf == 1 || parent->bf == -1) //bf改变了继续向上找   
	{
		cur = parent;
		parent = parent->_parent;
	}

	else if(parent->bf == -2 || parent->bf == 2)
	{          //-2||2,需要调整(旋转)
		if (parent->bf == 2 && cur->bf == 1)
		{
			rotateL(parent);//单左旋,全在右边加
		}

		else if (parent->bf == -2 && cur->bf == -1)
		{
			rotateR(parent);//单右旋,全在左边加
		}

		else if (parent->bf == 2 && cur->bf == -1)
		{
			rotateRL(parent);//先右旋再左旋
		}

		else if (parent->bf == -2 && cur->bf == 1)
		{
			rotateLR(parent);//先左旋再右旋
		}


		//旋转让子树变得平衡
		//旋转降低了子树的高度,恢复到和插入前一样的高度,所以对上一层没有影响
		break;//1次旋转完成后不需要再调整了
	}
}

3.3旋转调整!!!!!! 

1.新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋

 由上述可知,c必定是x类型的avl树,如果是其他类型的,可能60这个节点的平衡因子就变成-2或2了,(当然,这只是单独举一个例子分析,便于分析代码,不代表所有情况)

代码语言:javascript
复制
void rotateL(node* parent)//左旋,(新节点插入到较高右子树的右侧)//   1.右右
{
	node* subr = parent->_right;
	node* subrl = subr->_left;

	parent->_right = subrl;
	subr->_left= parent;

	node* ppnode = parent->_parent;
	parent->_parent = subr;

	if (subrl) //subrl可能为空!!!!!!!!!!!!!!!
	{
		subrl->_parent = parent;
	}

	if (parent == root) // 即如果parent->_parent==nullptr
	{
		root = subr;
		subr->_parent = nullptr;
	}

	else
	{
		if (ppnode->_left == parent)   //需要再查找一下放左边还是右边
		{
			ppnode->_left = subr;
		}
		else if (ppnode->_right == parent)
		{
			ppnode->_right = subr;
		}

		subr->_parent = ppnode;
	}
	parent->bf = subr->bf = 0;   //重置平衡因子
}
2.新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋 

和左单旋分析方法一致

代码语言:javascript
复制
void rotateR(node* parent)//右旋,(新节点插入到较高左子树的左侧)//   2.左左
{

	node* subl = parent->_left;
	node* sublr = subl->_right;
	parent->_left = sublr;


	if (sublr)               //sublr可能为空!!!!!!!
	sublr->_parent = parent;
	
	node* ppnode = parent->_parent;

	subl->_right = parent;
	parent->_parent=subl;

	if (root == parent)
	{
		root = subl;
		subl->_parent = nullptr;
	}

	else
	{
		if (ppnode->_left == parent)
		{
			ppnode->_left = subl;
		}
		else if (ppnode->_right == parent)
		{
			ppnode->_right = subl;
		}

		subl->_parent = ppnode;
	}
	 

	subl->bf = parent->bf = 0;//重置平衡因子

}
3. 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

十分巧妙的是:经过一次左旋(parent->_left)后,就变成左左类型了,这样就能复用右单旋(parent)达成平衡 

代码语言:javascript
复制
void rotateLR(node* parent)//左旋一次,再右旋一次,还需要根据不同的_bf更新平衡因子
{

	node* subl = parent->_left;
	node* sublr= subl->_right;
	int _bf = sublr->bf;

	rotateL(parent->_left);
	rotateR(parent);

	if (_bf == 0)
	{
		//sublr自己就是新增加的节点
		parent->bf = subl->bf = sublr->bf = 0;
	}

	else if (_bf == 1)
	{
		//sublr的右子树新增
		parent->bf = 0;
		subl->bf = -1;
		sublr->bf = 0;
	}

	else if (_bf == -1)
	{
		//sublr的左子树新增
		parent->bf = 1;
		subl->bf = 0;
		sublr->bf = 0;
	}
}
4.新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋  

与上方分析方法一致

代码语言:javascript
复制
void rotateRL(node* parent)   //右旋一次,再左旋一次,还需要根据不同的_bf更新平衡因子
{
	node* subr = parent->_right;
	node* subrl = subr->_left;
	int _bf = subrl->bf;

	rotateR(parent->_right);
	rotateL(parent);

	if (_bf == 0)
	{
		//subrl自己就是新增加的节点
		parent->bf = subr->bf = subrl->bf = 0;
	}

	else if (_bf == -1)
	{
		//subrl的右子树新增
	    parent->bf = 0;
	    subr->bf = 1;
	    subrl->bf = 0;
	}

	else if (_bf == 1)
	{   
		//subrl的左子树新增
		parent->bf = -1;
		subr->bf = 0;
		subrl->bf = 0;
	}
}

总结: 假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑 1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR 当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋 当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋 2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL 当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋 当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋 旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。  

4.AVL树的判断 

 AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

1. 验证其为二叉搜索树 :如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

2. 验证其为平衡树 (1)每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子) (2)节点的平衡因子是否计算正确

代码语言:javascript
复制
void inorder()
{
	_inorder(root);
}

void _inorder(node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return;
	_inorder(root->_left);
	cout << root->kv.first << " ";
	_inorder(root->_right);
}

int _height(node* root)//取得高度
{
	if (root == nullptr)
		return 0;

	int lh = _height(root->_left);
	int rh = _height(root->_right);

	return lh > rh ? lh + 1 : rh + 1;//记得+1
}


bool isbalance()
{
	return _isbalance(root);
}

bool _isbalance(node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return true;

	int lh = _height(root->_left);
	int rh = _height(root->_right);

	if ((rh - lh) !=root->bf)//判断是否符合平衡因子计算公式
	{
		cout << "异常" << endl;
		return false;
	}

	return (rh - lh) <2 && (rh - lh)>-2 && _isbalance(root->_left) && _isbalance(root->_right);//递归判断左右子树
}

5.完整代码 

 AVL.h:

代码语言:javascript
复制
template<class K ,class V>
struct AVLtreenode
{
	AVLtreenode<K, V>* _left;
	AVLtreenode<K, V>* _right;
	AVLtreenode<K, V>* _parent;

	pair<K, V> kv;

	int bf;//右子树高度-左子树高度,只有孩子发生变化,bf才有可能发生变化!!!!,若改变父亲,bf不变!!!!!!


	AVLtreenode(const pair<K, V>& _kv)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,kv(_kv)
		,bf(0)
	{}
};

template<class K, class V>
class AVLtree
{
public:
	typedef AVLtreenode<K, V> node;

	bool insert(const pair<K,V>& _kv)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			root = new node(_kv);
			return true;
		}
		node* parent = nullptr; //比bst多了一个parent
		node* cur = root;       //

		while (cur)
		{
			parent = cur;
			if (cur->kv.first < _kv.first)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->kv.first > _kv.first)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new node(_kv);
		if (parent->kv.first < _kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		//开始调整

		//调整平衡因子
		while (cur != root)
		{
			if (cur == parent->_left)
				parent->bf--;//第一次!!!检查parent左边原来必为空
			else {
				parent->bf++;//第一次!!!检查parent右边原来必为空
			}

			if (parent->bf == 0) //相当于bf没改变,可直接退出
			{
				break;
			}

			else if (parent->bf == 1 || parent->bf == -1) //bf改变了继续向上找   
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}

			else if(parent->bf == -2 || parent->bf == 2)
			{          //-2||2,需要调整(旋转)
				if (parent->bf == 2 && cur->bf == 1)
				{
					rotateL(parent);//单左旋,全在右边加
				}

				else if (parent->bf == -2 && cur->bf == -1)
				{
					rotateR(parent);//单右旋,全在左边加
				}

				else if (parent->bf == 2 && cur->bf == -1)
				{
					rotateRL(parent);//先右旋再左旋
				}

				else if (parent->bf == -2 && cur->bf == 1)
				{
					rotateLR(parent);//先左旋再右旋
				}


				//旋转让子树变得平衡
				//旋转降低了子树的高度,恢复到和插入前一样的高度,所以对上一层没有影响
				break;//1次旋转完成后不需要再调整了
			}
		}
	
		return true;
	}

	void rotateL(node* parent)//左旋,(新节点插入到较高右子树的右侧)//   1.右右
	{
		node* subr = parent->_right;
		node* subrl = subr->_left;

		parent->_right = subrl;
		subr->_left= parent;

		node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subr;

		if (subrl) //subrl可能为空!!!!!!!
		{
			subrl->_parent = parent;
		}

		if (parent == root) //即如果parent->_parent==nullptr
		{
			root = subr;
			subr->_parent = nullptr;
		}

		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subr;
			}
			else if (ppnode->_right == parent)
			{
				ppnode->_right = subr;
			}

			subr->_parent = ppnode;
		}
		parent->bf = subr->bf = 0;   //重置平衡因子
	}


	void rotateR(node* parent)//右旋,(新节点插入到较高左子树的左侧)//   2.左左
	{

		node* subl = parent->_left;
		node* sublr = subl->_right;
		parent->_left = sublr;


		if (sublr)               //sublr可能为空!!!!!!!
		sublr->_parent = parent;
		
		node* ppnode = parent->_parent;

		subl->_right = parent;
		parent->_parent=subl;

		if (root == parent)
		{
			root = subl;
			subl->_parent = nullptr;
		}

		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subl;
			}
			else if (ppnode->_right == parent)
			{
				ppnode->_right = subl;
			}

			subl->_parent = ppnode;
		}
		 

		subl->bf = parent->bf = 0;

	}


	void rotateRL(node* parent)   //右旋一次,再左旋一次,还需要根据不同的_bf更新平衡因子
	{
		node* subr = parent->_right;
		node* subrl = subr->_left;
		int _bf = subrl->bf;

		rotateR(parent->_right);
		rotateL(parent);

		if (_bf == 0)
		{
			//subrl自己就是新增加的节点
			parent->bf = subr->bf = subrl->bf = 0;
		}

		else if (_bf == -1)
		{
			//subrl的右子树新增
		    parent->bf = 0;
		    subr->bf = 1;
		    subrl->bf = 0;
		}

		else if (_bf == 1)
		{   
			//subrl的左子树新增
			parent->bf = -1;
			subr->bf = 0;
			subrl->bf = 0;
		}
	}


	void rotateLR(node* parent)//左旋一次,再右旋一次,还需要根据不同的_bf更新平衡因子
	{

		node* subl = parent->_left;
		node* sublr= subl->_right;
		int _bf = sublr->bf;

		rotateL(parent->_left);
		rotateR(parent);

		if (_bf == 0)
		{
			//sublr自己就是新增加的节点
			parent->bf = subl->bf = sublr->bf = 0;
		}

		else if (_bf == 1)
		{
			//sublr的右子树新增
			parent->bf = 0;
			subl->bf = -1;
			sublr->bf = 0;
		}

		else if (_bf == -1)
		{
			//sublr的左子树新增
			parent->bf = 1;
			subl->bf = 0;
			sublr->bf = 0;
		}
	}

	void inorder()
	{
		_inorder(root);
	}

	void _inorder(node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		_inorder(root->_left);
		cout << root->kv.first << " ";
		_inorder(root->_right);
	}

	int _height(node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		int lh = _height(root->_left);
		int rh = _height(root->_right);

		return lh > rh ? lh + 1 : rh + 1;
	}


	bool isbalance()
	{
		return _isbalance(root);
	}

	bool _isbalance(node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return true;

		int lh = _height(root->_left);
		int rh = _height(root->_right);

		if ((rh - lh) !=root->bf)
		{
			cout << "异常" << endl;
			return false;
		}

		return (rh - lh) <2 && (rh - lh)>-2 && _isbalance(root->_left) && _isbalance(root->_right);
	}

private:
	node* root = nullptr;
};

test.c:

代码语言:javascript
复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<map>

using namespace std;

#include"AVL.h"

int main()
{
	int arr[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
	//int arr[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	AVLtree<int, int> it;
	for (auto i : arr)
	{
		it.insert(make_pair(i,i));
	}
	it.inorder();
	cout << endl<<it.isbalance() << endl;

	return 0;
}

6.AVL树的性能

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这 样可以保证查询时高效的时间复杂度,即$og_2 (N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操 作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时, 有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数 据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2024-09-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1.AVL 树
    • 1.1AVL 树的概念
    • 2.AVL树节点的定义 
    • 3.AVL树的插入!!!!!!! 
      • 3.1初步插入
        • 3.2调整平衡因子 
          • 3.3旋转调整!!!!!! 
            • 1.新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
            • 2.新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋 
            • 3. 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
            • 4.新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋  
        • 4.AVL树的判断 
        • 5.完整代码 
        • 6.AVL树的性能
        领券
        问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档