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社区首页 >专栏 >OpenHarmony 网络管理-Socket连接(UDP)

OpenHarmony 网络管理-Socket连接(UDP)

原创
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小帅聊鸿蒙
修改2024-09-27 20:39:36
1320
修改2024-09-27 20:39:36
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文章被收录于专栏:鸿蒙开发笔记

本示例主要演示了Socket在网络通信方面的应用,展示了Socket在两端设备的连接验证、聊天通信方面的应用。

效果预览

使用说明

1.打开应用,点击用户文本框选择要登录的用户,并输入另一个设备的IP地址,点击确定按钮进入已登录的用户页面(两个设备都要依次执行此步骤)。

2.在其中一个设备上点击创建房间按钮,任意输入房间号,另一个设备会收到有房间号信息的弹框,点击确定按钮后,两个设备进入聊天页面。

3.在其中一个设备上输入聊天信息并点击发送按钮后,另一个设备的聊天页面会收到该聊天消息。

4.点击顶部标题栏右侧的退出图标按钮,则返回已登录的用户页面。

5.点击聊天页面中的昵称栏,会弹出一个菜单,选择离线选项后,两端设备的状态图标都会切换为离线图标,并且昵称栏都会变成灰色,此时任何一端发送消息另一端都接收不到消息。

6.当点击昵称栏再次切换为在线状态,则两端的己方账号状态会切换为在线图标,同时两端的昵称栏会显示蓝色,此时可正常收发消息。

工程目录

代码语言:shell
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entry/src/main/ets/MainAbility
|---app.ets
|---model
|   |---chatBox.ts                     // 聊天页面
|   |---DataSource.ts                  // 数据获取
|   |---Logger.ts                      // 日志工具
|---pages
|   |---Index.ets                      // 监听消息页面
|   |---Login.ets                      // 首页登录页面
|---Utils
|   |---Utils.ets

具体实现

  • 本示例分为三个模块
    • 输入对端IP模块
      • 使用wifi.getIpInfo()方法获取IP地址,constructUDPSocketInstance方法创建一个UDPSocket对象
  • 创建房间模块
    • 点击创建房间按钮,弹出创建房间框,输入房间号,点击确定,进入聊天页面
  • 聊天模块
    • bindOption方法监听消息,设置在线与离线
相关概念

UDP Socket是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方,适用于一次传输数据量很少、对可靠性要求不高的或对实时性要求高的应用场景。

依赖

不涉及。

约束与限制

1.本示例仅支持标准系统上运行,支持设备:RK3568。

2.本示例仅支持API9版本SDK,版本号:3.2.11.9 及以上。

3.本示例需要使用DevEco Studio 3.1 Beta2 (Build Version: 3.1.0.400 构建 2023年4月7日)及以上才可编译运行。

下载

如需单独下载本工程,执行如下命令:

代码语言:shell
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git init
git config core.sparsecheckout true
echo code\BasicFeature\Connectivity\Socket > .git/info/sparse-checkout
git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git
git pull origin master

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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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