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【C++】初识C++(上)

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用户11290673
发布2024-09-25 12:58:47
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发布2024-09-25 12:58:47
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文章被收录于专栏:学习

前言 数据结构暂且总结完,后面高阶数据结构的知识还是需要一种新语言才可以实现,没错,从本篇博客开始,我们正式迈进C++学习中,这篇博客我们先来了解一些C++的入门小东西 💓 个人主页:小张同学zkf ⏩ 文章专栏:C++ 若有问题 评论区见📝 🎉欢迎大家点赞👍收藏⭐文章

1. C++发展历史

我们在认识C++之前,先看看它的发展历史

C++的起源可以追溯到1979年,当时Bjarne Stroustrup(本贾尼·斯特劳斯特卢普,这个翻译的名字不同的地⽅可能有差异)在⻉尔实验室从事计算机科学和软件⼯程的研究⼯作。⾯对项⽬中复杂的软件开发任务,特别是模拟和操作系统的开发⼯作,他感受到了现有语⾔(如C语⾔)在表达能⼒、可维护性和可扩展性⽅⾯的不⾜。 1983年,Bjarne Stroustrup在C语⾔的基础上添加了⾯向对象编程的特性,设计出了C++语⾔的雏形, 此时的C++已经有了类、封装、继承等核⼼概念,为后来的⾯向对象编程奠定了基础。这⼀年该语⾔被正式命名为C++。 在随后的⼏年中,C++在学术界和⼯业界的应⽤逐渐增多。⼀些⼤学和研究所开始将C++作为教学和研究的⾸选语⾔,⽽⼀些公司也开始在产品开发中尝试使⽤C++。这⼀时期,C++的标准库和模板等特性也得到了进⼀步的完善和发展。 C++的标准化⼯作于1989年开始,并成⽴了⼀个ANSI和ISO(InternationalStandardsOrganization)国际标准化组织的联合标准化委员会。1994年标准化委员会提出了第⼀个标准化草案。在该草案中,委员会在保持斯特劳斯特卢普最初定义的所有特征的同时,还增加了部分新特征。 在完成C++标准化的第⼀个草案后不久,STL(Standard Template Library)是惠普实验室开发的⼀系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室⼯作时所开发出来的。在通过了标准化第⼀个草案之后,联合标准化委员会投票并通过了将STL包含到C++标准中的提议。STL对C++的扩展超出C++的最初定义范围。虽然在标准中增加STL是个很重要的决定,但也因此延缓了C++标准化的进程。 1997年11⽉14⽇,联合标准化委员会通过了该标准的最终草案。1998年,C++的ANSI/IS0标准被投⼊使⽤。

C++参考文档

https://legacy.cplusplus.com/reference/ https://zh.cppreference.com/w/cpp


2.C++重要性

TIOBE排行榜是根据互联网上有经验的程序员、课程和第三方厂商的数量,并使⽤搜索引擎(如

Google、Bing、Yahoo!)以及Wikipedia、Amazon、YouTube和Baidu(百度)统计出排名数据,只是反映某个编程语⾔的热⻔程度,并不能说明⼀⻔编程语⾔好不好,或者⼀⻔语⾔所编写的代码数量多少。

2024年6⽉TIOBE发布的编程语⾔排⾏榜


3.C++在生活中的应用

C++的应⽤领域服务器端、游戏(引擎)、机器学习引擎、⾳视频处理、嵌⼊式软件、电信设备、⾦融应⽤、基础库、操作系统、编译器、基础架构、基础⼯具、硬件交互等很多⽅⾯都有。

1. ⼤型系统软件开发。如编译器、数据库、操作系统、浏览器等等

2. ⾳视频处理。常⻅的⾳视频开源库和⽅案有FFmpeg、WebRTC、Mediasoup、ijkplayer,⾳视频开发最主要的技术栈就是C++。

3. PC客⼾端开发。⼀般是开发Windows上的桌⾯软件,⽐如WPS之类的,技术栈的话⼀般是C++和QT,QT 是⼀个跨平台的 C++图形⽤⼾界⾯(Graphical User Interface,GUI)程序。

4. 服务端开发。各种⼤型应⽤⽹络连接的⾼并发后台服务。这块Java也⽐较多,C++主要⽤于⼀些对性能要求⽐较⾼的地⽅。如:游戏服务、流媒体服务、量化⾼频交易服务等

5. 游戏引擎开发。很多游戏引擎就都是使⽤C++开发的,游戏开发要掌握C++基础和数据结构,学习图形学知识,掌握游戏引擎和框架,了解引擎实现,引擎源代码可以学习UE4、Cocos2d-x等开源引擎实现

6. 嵌⼊式开发。嵌⼊式把具有计算能⼒的主控板嵌⼊到机器装置或者电⼦装置的内部,通过软件能够控制这些装置。⽐如:智能⼿环、摄像头、扫地机器⼈、智能⾳响、⻔禁系统、⻋载系统等等,粗略⼀点,嵌⼊式开发主要分为嵌⼊式应⽤和嵌⼊式驱动开发。

7. 机器学习引擎。机器学习底层的很多算法都是⽤C++实现的,上层⽤python封装起来。如果你只想准备数据训练模型,那么学会Python基本上就够了,如果你想做机器学习系统的开发,那么需要学会C++。

8. 测试开发/测试。每个公司研发团队,有研发就有测试,测试主要分为测试开发和功能测试,测试开发⼀般是使⽤⼀些测试⼯具(selenium、Jmeter等),设计测试⽤例,然后写⼀些脚本进⾏⾃动化测试,性能测试等,有些还需要⾃⾏开发⼀些测试⽤具。功能测试主要是根据产品的功能,设计测试⽤例,然后⼿动的⽅式进⾏测试。


4.C++第一个程序

C++兼容C语言绝大多数的语法,所以C语言实现的hello world依旧可以运行,C++中需要把定义文件代码后缀改为.cpp,vs编译器看到是.cpp就会调用C++编译器编译,linux下要用g++编译,不再是gcc

// test.cpp # include <stdio.h> int main () { printf ( "hello world\n" ); return 0 ; }

当然C++有⼀套自己的输入输出,严格说C++版本的hello world应该是这样写的。

// test.cpp // 这⾥的 std cout 等我们都看不懂,没关系,下⾯我们会依次说明 # include <iostream> using namespace std; int main () { cout << "hello world\n" << endl; return 0 ; }


5.命名空间

5.1namespace的价值

c语言项目类似下面程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引入namespace就是为了更好的解决这样的问题

# include <stdio.h> # include <stdio.h> # include <stdlib.h> int rand = 10 ; int main () { // 编译报错: error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是 函数 printf ( "%d\n" , rand); return 0 ; }

5.2namespace的定义

• 定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。

• namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以下⾯的rand不在冲突了。

• C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/

类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响

编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期。

• namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。

• 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。

• C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。

# include <stdio.h> # include <stdlib.h> // 1. 正常的命名空间定义 namespace zkf { // 命名空间中可以定义变量 / 函数 / 类型 int rand = 10 ; int Add ( int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node * next; int val; }; } int main () { // 这⾥默认是访问的是全局的 rand 函数指针 printf ( "%p\n" , rand); // 这⾥指定 bit 命名空间中的 rand printf ( "%d\n" , zkf::rand); return 0 ; }

"::" 操作符是访问命名空间里的变量,命名空间可以嵌套,多个文件中定义同名namespace时,编译器会默认合并在一起

5.3命名空间使用

编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。所以下⾯程序会编译报错。所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种⽅式:

• 指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。

• using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。

• 展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。

# include <stdio.h> using namespace zkf { int a = 0 ; int b = 1 ; } int main () { // 编译报错: error C2065: “a”: 未声明的标识符 printf ( "%d\n" , a); return 0 ; }


6.C++输入&输出

• <iostream> 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输

出对象。

• std::cin 是 istream 类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输

⼊流。

• std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。

• std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。

• <<是流插⼊运算符,>>是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)

• 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊ 输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是

C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。

• IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多⾯向对象的知识,这些知识我们先不用了解很多,后面的博客会专门仔细研究IO流库,所以这⾥我们只能简单认识⼀下C++ IO流的⽤法。

• cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要

通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。

• ⼀般⽇常练习中我们可以using namespace std,实际项⽬开发中不建议using namespace std。

• 这⾥我们没有包含<stdio.h>,也可以使⽤printf和scanf,在包含<iostream>间接包含了。vs系列

编译器是这样的,其他编译器可能会报错。

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 # include <iostream> using namespace std; int main () { int a = 0 ; double b = 0.1 ; char c = 'x' ; 10 cout << a << " " << b << " " << c << endl; std::cout << a << " " << b << " " << c << std::endl; scanf ( "%d%lf" , &a, &b); printf ( "%d %lf\n" , a, b); // 可以⾃动识别变量的类型 cin >> a; cin >> b >> c; cout << a << endl; cout << b << " " << c << endl; return 0 ; }


7.缺省参数

• 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地⽅把缺省参数也叫默认参数) • 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。 • 带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。 • 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。

# include <iostream> # include <assert.h> using namespace std; void Func ( int a = 0 ) { cout << a << endl; } int main () { Func (); // 没有传参时,使⽤参数的默认值 Func ( 10 ); // 传参时,使⽤指定的实参 return 0 ; }


8.函数重载

C++⽀持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同名函数的

# include <iostream> using namespace std; // 1 、参数类型不同 int Add ( int left, int right) { cout << "int Add(int left, int right)" << endl; return left + right; } double Add ( double left, double right) { cout << "double Add(double left, double right)" << endl; return left + right; } // 2 、参数个数不同 void f () { cout << "f()" << endl; } void f ( int a) { cout << "f(int a)" << endl; } // 3 、参数类型顺序不同 void f ( int a, char b) { cout << "f(int a,char b)" << endl; } void f ( char b, int a) { cout << "f(char b, int a)" << endl; } // 返回值不同不能作为重载条件,因为调⽤时也⽆法区分 //void fxx() //{} // //int fxx() //{ // return 0; //} // 下⾯两个函数构成重载 // f() 但是调⽤时,会报错,存在歧义,编译器不知道调⽤谁 void f1 () { cout << "f()" << endl; } void f1 ( int a = 10 ) { cout << "f(int a)" << endl; } int main () { Add ( 10 , 20 ); Add ( 10.1 , 20.2 ); f (); f ( 10 ); f ( 10 , 'a' ); f ( 'a' , 10 ); return 0 ; }

结束语 本篇博客先说到这里,C++一些入门小基础还有些没总结,小编就放到下片博客里了 OK,感谢观看!!!

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原始发表:2024-07-14,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 1. C++发展历史
  • 2.C++重要性
  • 3.C++在生活中的应用
  • 4.C++第一个程序
  • 5.命名空间
    • 5.1namespace的价值
      • 5.2namespace的定义
        • 5.3命名空间使用
        • 6.C++输入&输出
        • 7.缺省参数
        • 8.函数重载
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